トーナメントバトル
[魔戒決戦牙王]
[魔戒決戦牙王]
82%の継続率を誇る魔開チャンスで、唯一敗北の危険性がある「トーナメントバトル」。勝利確定となるポイントは複数あり
[1]友情バトル
最初が主導権(先制)争いではなく、友情バトルが展開されると継続確定。
[2]先制攻撃
主導権を奪って、役モノが可動すれば、必殺技を放ち勝利確定。
[3]敵攻撃回避
敵が先制し、攻撃された後に自キャラが攻撃を回避すれば、必殺技で反撃→勝利。
[4]防御で耐える
自分も技を出す、もしくは攻撃を防御し、その後に役モノが可動すれば反撃→勝利。
攻撃を喰らって敗北すると、魔開チャンス終了。ただし復活パターンも存在すると思われる。
なお、実質獲得ラウンド数は勝利時が11Rで、敗北時が14Rとなる。
【選択キャラで演出変化】
魔開チャンス突入の初当り時は、トーナメントバトルの自キャラは八騎士より選択可能。それにより、バトルでどの演出が特化されるのかが決まる。
(キャラ別の傾向)
オールラウンダー
├ダン
├バド
└ゼロ
勝利時はどの演出も平均的に出現。ただしダンだけはタイトル色の変化割合が高い!?
先制特化型
└キバ
初代のキババトルを継承したかのように、開始直後で決着が多くなる模様。
回避特化型
└ヤイバ
敵の攻撃を華麗にかわし、反撃に転じたい人向け。
カウンター特化型
└バロン
敵の攻撃に応戦して、ボタン一発勝負をしたい人向け。
防御特化型
└ギガ
相手の攻撃を喰らって、耐えた後にまとめてやり返す。
復活特化型
└ロード
最後の最後に一点集中したい人向け…ある意味、一番度胸を試される?
[1]友情バトル
最初が主導権(先制)争いではなく、友情バトルが展開されると継続確定。
[2]先制攻撃
主導権を奪って、役モノが可動すれば、必殺技を放ち勝利確定。
[3]敵攻撃回避
敵が先制し、攻撃された後に自キャラが攻撃を回避すれば、必殺技で反撃→勝利。
[4]防御で耐える
自分も技を出す、もしくは攻撃を防御し、その後に役モノが可動すれば反撃→勝利。
攻撃を喰らって敗北すると、魔開チャンス終了。ただし復活パターンも存在すると思われる。
なお、実質獲得ラウンド数は勝利時が11Rで、敗北時が14Rとなる。
【選択キャラで演出変化】
魔開チャンス突入の初当り時は、トーナメントバトルの自キャラは八騎士より選択可能。それにより、バトルでどの演出が特化されるのかが決まる。
(キャラ別の傾向)
オールラウンダー
├ダン
├バド
└ゼロ
勝利時はどの演出も平均的に出現。ただしダンだけはタイトル色の変化割合が高い!?
先制特化型
└キバ
初代のキババトルを継承したかのように、開始直後で決着が多くなる模様。
回避特化型
└ヤイバ
敵の攻撃を華麗にかわし、反撃に転じたい人向け。
カウンター特化型
└バロン
敵の攻撃に応戦して、ボタン一発勝負をしたい人向け。
防御特化型
└ギガ
相手の攻撃を喰らって、耐えた後にまとめてやり返す。
復活特化型
└ロード
最後の最後に一点集中したい人向け…ある意味、一番度胸を試される?
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