嵐戦モード中演出期待度
[花の慶次~漢]
[花の慶次~漢]
【攻撃的展開演出】
◆嵐戦SU演出
(パターン別期待度)
▼SU1
├捨丸(白文字)
│「うぉっ!やべっ!~」…11.6%
├岩兵衛(白文字)
│「ななっ…なんや~」…11.6%
├捨丸(白文字)
│「それそれぇ!たら~」…26.0%
├岩兵衛(白文字)
│「しぇい!どっせい!~」…26.0%
├骨(白文字)
│「さぁて、地の獄へ~」…34.0%
├道及(白文字)
│「ぬおっ!やったな~」…34.0%
├骨(紫文字)「ホホホ!~」…91.0%
├道及(紫文字)「うわっはは~」…91.0%
└慶次(赤文字)
_「いくさは祭りじゃ!~」…95.3%
まずはキャラとセリフに注目。捨丸or岩兵衛が登場すればピンチとなるが、セリフが強気ならモード終了の危険性が下がる。
骨or道及の紫文字や慶次なら敗北を否定する。
▼SU2
├敵兵多数…21.0%
└敵兵少数…55.1%
敵陣の兵士の数が少なければ勝利期待度大幅アップ。周りの集中線の有無でも判別可能だ。
ただしこれでも負ける可能性はあるので油断は禁物だ。
▼SU3
├慶次振り向き→直江…76.6%
├直江咆哮・弱…30.5%
└直江咆哮・強…87.1%
直江の弱パターン以外は城門到達濃厚で、期待度も高い。
直江は馬で激しく駆け回るパターンなら強パターン。
▼SU4
├慶次咆哮・弱→城門到達…83.0%
├慶次咆哮・強→城門到達…97.6%
├慶次振り向き→斬撃ビジョン
│→慶次咆哮・弱→城門到達…97.8%
├慶次振り向き→斬撃ビジョン
│→慶次咆哮・強→城門到達…98.4%
└慶次振り向き→本陣急襲…28.5%
ここの演出で城門突破か上杉軍戦術決定の2演出に分かれる。
城門発展時は慶次が朱槍を振り回せば強パターンとなる。
本陣と思わせての斬撃ビジョン作動もアツい。
◆城門突破演出
(パターン別期待度)
├導入時赤文字…86.6%
├捨丸or岩兵衛援護…85.7%
├メーター中速…73.7%
├メーター低速…85.7%
└メーター高速…88.9%
発展した時点で負けはなく、トータルの勝利期待度も高い。そのためチャンスアップがなくても十分期待できる。
直江援護なら超激アツ!
◆上杉軍戦術決定演出
(パターン別期待度)
├導入時赤文字…38.7%
├鉄砲隊…58.7%
└赤ボタン…41.3%
【戦局拮抗演出】
◆戦局説明演出
(パターン別期待度)
├敵兵多数…15.0%
└敵兵少数…51.9%
◆陣形選択演出
陣形選択肢に鶴翼陣があればプレミア。
◆戦術選択演出
(パターン別期待度)
├兵隊系+カットインなし…17.6%
├兵隊系+カットインあり…51.6%
├武将系+カットインなし…64.6%
└武将系+カットインあり…87.7%
◆挟撃防衛演出
選択している陣形にもよるが、こちらに発展した時点でかなり危ない。
坂田雪之丞や本間左馬助のボイスが発生するプレミアが存在する。
【超展開演出】
発展契機となる慶次気付き演出は振り向きが通常で、松風がいななけば強パターン。
リーチ発展時の期待度は70%オーバー。
赤ボタンやデカボタン、ボタンバイブ発生で勝利濃厚となる。
◆嵐戦SU演出
(パターン別期待度)
▼SU1
├捨丸(白文字)
│「うぉっ!やべっ!~」…11.6%
├岩兵衛(白文字)
│「ななっ…なんや~」…11.6%
├捨丸(白文字)
│「それそれぇ!たら~」…26.0%
├岩兵衛(白文字)
│「しぇい!どっせい!~」…26.0%
├骨(白文字)
│「さぁて、地の獄へ~」…34.0%
├道及(白文字)
│「ぬおっ!やったな~」…34.0%
├骨(紫文字)「ホホホ!~」…91.0%
├道及(紫文字)「うわっはは~」…91.0%
└慶次(赤文字)
_「いくさは祭りじゃ!~」…95.3%
まずはキャラとセリフに注目。捨丸or岩兵衛が登場すればピンチとなるが、セリフが強気ならモード終了の危険性が下がる。
骨or道及の紫文字や慶次なら敗北を否定する。
▼SU2
├敵兵多数…21.0%
└敵兵少数…55.1%
敵陣の兵士の数が少なければ勝利期待度大幅アップ。周りの集中線の有無でも判別可能だ。
ただしこれでも負ける可能性はあるので油断は禁物だ。
▼SU3
├慶次振り向き→直江…76.6%
├直江咆哮・弱…30.5%
└直江咆哮・強…87.1%
直江の弱パターン以外は城門到達濃厚で、期待度も高い。
直江は馬で激しく駆け回るパターンなら強パターン。
▼SU4
├慶次咆哮・弱→城門到達…83.0%
├慶次咆哮・強→城門到達…97.6%
├慶次振り向き→斬撃ビジョン
│→慶次咆哮・弱→城門到達…97.8%
├慶次振り向き→斬撃ビジョン
│→慶次咆哮・強→城門到達…98.4%
└慶次振り向き→本陣急襲…28.5%
ここの演出で城門突破か上杉軍戦術決定の2演出に分かれる。
城門発展時は慶次が朱槍を振り回せば強パターンとなる。
本陣と思わせての斬撃ビジョン作動もアツい。
◆城門突破演出
(パターン別期待度)
├導入時赤文字…86.6%
├捨丸or岩兵衛援護…85.7%
├メーター中速…73.7%
├メーター低速…85.7%
└メーター高速…88.9%
発展した時点で負けはなく、トータルの勝利期待度も高い。そのためチャンスアップがなくても十分期待できる。
直江援護なら超激アツ!
◆上杉軍戦術決定演出
(パターン別期待度)
├導入時赤文字…38.7%
├鉄砲隊…58.7%
└赤ボタン…41.3%
【戦局拮抗演出】
◆戦局説明演出
(パターン別期待度)
├敵兵多数…15.0%
└敵兵少数…51.9%
◆陣形選択演出
陣形選択肢に鶴翼陣があればプレミア。
◆戦術選択演出
(パターン別期待度)
├兵隊系+カットインなし…17.6%
├兵隊系+カットインあり…51.6%
├武将系+カットインなし…64.6%
└武将系+カットインあり…87.7%
◆挟撃防衛演出
選択している陣形にもよるが、こちらに発展した時点でかなり危ない。
坂田雪之丞や本間左馬助のボイスが発生するプレミアが存在する。
【超展開演出】
発展契機となる慶次気付き演出は振り向きが通常で、松風がいななけば強パターン。
リーチ発展時の期待度は70%オーバー。
赤ボタンやデカボタン、ボタンバイブ発生で勝利濃厚となる。
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