ART中(VSドブロフスキー)のチャンスパターン
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ART中(VSドブロフスキー)のチャンスパターン
ここでは10セット目までの演出の継続チャンスパターンや確定演出を紹介する。
ちなみにオープニングを除き10G目は潜水艦がアップになるのだが、そこで気泡が発生すれば継続確定となるので注目しよう。
▼1セット目
『2G目』
距離が近いとチャンス(4000、6000、8000、10000の4種類)。
『13G目』
「敵艦注水音確認!」で継続確定。
『20G目』
「魚雷に注意して索敵を続けろ」で継続確定。
▼2~5セット目
【魚雷Ver.】
『2G目』
「敵魚雷迷走します!」でチャンス、「こちらにあわせて敵艦からも魚雷が来ます!」なら継続の可能性大。
『3G目』
「全艦回避だ!」でチャンス、「一気に畳み掛けるぞ!」で継続の可能性大。
『19G目』
「敵艦回頭します」で継続確定。
【センチュリオンVer.】
『1・7G目』
距離が近いとチャンス(4500、6000、8500)。
『19G目』
ドブロフスキー出現で継続確定。
【艦隊Ver.】
『5G目』
敵艦発見でチャンス、敵艦から発射音でピンチ。
『18G目』
「敵艦までの距離6000」or「よし、ノイズにまぎれて~」で継続確定。
【ドブロフスキーVer.】
『4G目』
「倒すには実に惜しい連中だ」なら継続の可能性大。
『11G目』
センチュリオンのアップで継続のチャンス。
『19G目』
「全艦所定の~」で継続確定。
▼6セット目
『10G目』
「よし、まず包囲を」で継続確定。「よし、まず8時と~」なら気泡が出なけれなピンチ。
『20G目』
「行くぞ!」で継続確定。
▼7セット目
『11G目』
優が出現すればチャンス。
『17G目』
「よけきれません!」なら継続濃厚。
▼8セット目
『4G目』
「2隻を衝突させる!」なら継続の可能性大。
『20G目』
「最後の一隻は~」で継続確定。
▼9セット目
『17G目』
敵艦の動きを封じれば継続確定。
▼10セット目
『19G目』
「よし、次の海域~」で継続確定。
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