ゲーム性&振り分け「ハヤッ」
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ゲーム性&振り分け「ハヤッ」
(ヘソ入賞時)
16R…36%
12R…2%
8R…18%
4R…14%
出玉なし…30%
(電チュー入賞時)
16R…38%
8R…62%
通常時の大当たりは大きく分けて3通りに分けられる。
[1]図柄揃い…8R
[2]イツキボーナス…4R
[3]出玉なし確変
※12・16Rについては後述
[1]と[2]は大当たり消化後にST4回転となる「ZEROゲームチャレンジ」へ突入する。
[3]はモード移行となり、宇宙連合とイツキの誓いのどちらかに移行。後者なら潜伏確定だが、4回転を消化すると確変は終了してしまう。
【ZEROゲームチャレンジ】
出玉あり大当たり後に必ず突入。零ドクロを破壊できれば8Rの零ボーナス獲得となる。
↓
失敗した場合でも時短51回転の零の記憶モードへ移行。元の確率が高いので引き戻しに期待しよう。
▼ST連チャン率
約38.3%
▼時短連チャン率
約44.0%
▼上記合算連チャン率
約65.4%
(12・16Rについて)
大当たりは表面上4or8Rとなっている。そのため、12Rは4+8R、16Rは8+8Rとして処理され、擬似的にST連しているように告知される。
その仕組みと保留内の先読みを合わせて、ラウンド内では零ボーナス告知の演出が発生することがある。
↓
▼零ドクロ合体
ラウンド開始時に発生すればプレミアムラウンドへ移行…次回「零ボーナス」確定!?
▼ミッション演出
全3通りのミッションあり。成功すれば「零ボーナス」濃厚!?
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