通常時のモード
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通常時のモード
※独自入手値
通常時は「通常」「高確A・B・C」「高確AB・BC・AC」「高確ABC」の8つのモードのいずれかに滞在し、ART抽選に影響する。
上位モードへは主にレア役やボーナスで移行抽選が行われ、移行時に獲得したゲーム数を消費すると通常へ転落する。
▼高確移行率
レア役・ボーナス成立時・設定変更時にはまず高確移行抽選が行われ、当選時にどの高確に移行するかが振り分けられる。
【弱チェリー】
設定1・3・5…25.00%
設定2…25.50%
設定4…26.00%
設定6…26.00%
【強チェリー】
設定1・3・5…12.50%
設定2…15.00%
設定4…16.00%
設定6…16.00%
【中段チェリー】
全設定共通…20.00%
【弱スイカ】
設定1・3・5…21.00%
設定2…21.50%
設定4…22.00%
設定6…22.00%
【強スイカ】
設定1… 8.33%
設定2…10.00%
設定3… 9.25%
設定4…12.00%
設定5…10.00%
設定6…12.00%
【チャンス目A・B】
設定1…3.33%
設定2…5.00%
設定3…4.00%
設定4…6.67%
設定5…5.00%
設定6…6.67%
【中段ベル】
設定1・3・5…30.00%
設定2・4・6…30.50%
【赤7・BAR-BIG後】
全設定共通…50.00%
【REG後】
全設定共通…100%
【設定変更時】
全設定共通…33.33%
▼高確モード振り分け
【弱チェリー】
高確A…83.2%
高確AB…8.3%
高確AC…8.3%
高確ABC…0.1%
【強チェリー】
高確A…79.8%
高確AB…10.0%
高確AC…10.0%
高確ABC…0.2%
【中段チェリー】
高確ABC…100%
【弱スイカ】
高確B…83.2%
高確AB…8.3%
高確BC…8.3%
高確ABC…0.1%
【強スイカ】
高確B…69.7%
高確AB…15.0%
高確ABC…0.3%
【チャンス目A・B】
高確A…33.0%
高確B…33.0%
高確C…33.0%
高確ABC…1.0%
【中段ベル】
高確C…83.2%
高確AC…8.3%
高確BC…8.3%
高確ABC…0.1%
【SIN】
『高確A~C』
設定1…各30.6%
設定2…各31.4%
設定3…各31.1%
設定4…各31.8%
設定5…各31.5%
設定6…各32.1%
『高確AB・AC・BC』
設定1…各2.8%
設定2…各2.0%
設定3…各2.2%
設定4…各1.5%
設定5…各1.9%
設定6…各1.2%
【BIG】
『高確A~C』
設定1…各32.0%
設定2…各31.3%
設定3…各31.7%
設定4…各30.3%
設定5…各31.3%
設定6…各29.3%
『高確AB・AC・BC』
設定1…各1.3%
設定2…各2.0%
設定3…各1.7%
設定4…各3.0%
設定5…各2.0%
設定6…各4.0%
【REG】
高確A…30.0%
高確B…30.0%
高確C…30.0%
高確ABC…10.0%
▼ゲーム数振り分け
まず基本ゲーム数振り分け抽選が行われ、獲得ゲーム数が決定する。
次に高確の種類を参照し、加算ゲーム数振り分け抽選が行われ、当選したゲーム数に基本ゲーム数を足したものが最終的な高確ゲーム数となる。
AB・AC・BC・ABCはそれぞれゲーム数を獲得する。
【基本高確ゲーム数振り分け】
『16G』
設定1…87.50%
設定2…85.00%
設定3…86.25%
設定4…84.00%
設定5…85.00%
設定6…83.33%
『24G』
設定1…7.50%
設定2…9.00%
設定3…8.00%
設定4…9.50%
設定5…8.50%
設定6…9.50%
『32G』
設定1…4.00%
設定2…5.00%
設定3…4.50%
設定4…5.25%
設定5…5.00%
設定6…5.50%
『40G』
設定1…1.00%
設定2…1.00%
設定3…1.25%
設定4…1.25%
設定5…1.50%
設定6…1.67%
【加算ゲーム数振り分け】
『高確A』
_0G…10.00%
_1G…19.47%
_2G…10.00%
_3G…19.47%
_5G…10.00%
_7G…19.47%
10G…11.58%
『高確B』
_0G…20.00%
_1G…10.00%
_2G…20.00%
_3G… 5.00%
_5G…20.00%
_7G… 5.00%
10G…20.00%
『高確C』
_0G…14.29%
_1G…14.29%
_2G…14.29%
_3G…14.29%
_5G…14.29%
_7G…14.29%
10G…14.29%
【AB・AC・BC・ABCのゲーム数獲得から消費までのイメージ】
高確ABに当選
↓
基本ゲーム数が16Gに決定
↓
加算ゲーム数がAは1G、Bは5Gに決定。
↓
トータルはAが17G、Bが21Gとなり、高確AB状態スタート(AB状態は重複している17G間)。
↓
17G消化で高確ABは終了
↓
その後4G消化で高確Bが終了
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