リーチ解説
[フィーバー覇王伝 零]
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【リーチ発生後】
リング完成後、テンパイラインが発生してノーマルリーチへ。この時に擬似連が継続する場合もあるぞ。


【ロング系リーチ】
▼失われたリング

零が部屋の中からリングを見つければ大当り。部屋がロイヤルルーム(散らかっていない場所)ならチャンス

▼格言
後藤・在全・零いずれかの背景で文字と共にコマ送り。零ならチャンスとなる。

ロング系は途中で閃きアンカーが完成するとストーリー系リーチへ発展するぞ!!



【アンカー役モノリーチ】
リーチ後の閃きアンカーは期待度アップや発展の合図で作動。この時、アンカーが図柄を切り裂く演出になればこのリーチ。信頼度は高め。



【アトラクション系リーチ】
原作で行われた4通りのアトラクションを行う。前半・後半の2段階に分かれており、後半発展時は閃きアンカー作動となる。

(アトラクション内容)
☆ジャックルーム
☆迷宮のトライアングル
☆鏖の魔女
☆ザ・アンカー

(チャンスアップ要素)
開始時共通
└開始時にリムジン出現
(在全出現でチャンス)

開始時共通
└タイトル表示時に
赤文字orざわ帯

ジャック・魔女前半
└文字色が

迷宮・アンカー前半
└対象者がさくら
(剃りこみのおっちゃん)

前半時に点線のカットインが入ると後半発展の期待大。なお、擬似連3回の時は演出自体も変化する。

後半は煽り時のカットインが全てで、青(他キャラ)赤(零)サクラ(零・大)の順に期待度アップ。

また、前半の段階で当たるレアパターンも存在。アンカーだと、零が解答者になればあっさり答えて終了する。



【ストーリー系リーチ】
☆クォータージャンプ
☆崖からの生還

閃きアンカー完成後、在全の「主催者特権じゃ!」のカットインでストーリー系へ。チャンスアップ要素はなく、最終的に零が勝利or生還で大当りとなる。



【リムジンチャンス】
チャンス目やリーチハズレ後などに発展。リムジン出現後、レバーで窓を開けて後藤がいれば4R当りの入場試験ボーナス。在全なら覇王ボーナス!!

入場試験モード滞在時は、鉄球チャンス→運否天賦ボーナスが4R当りとなる。