演出別期待度
[ぱちすろ黄門ちゃま~光れ!正義の印籠編!~]
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演出別期待度
▼連続演出
※ボーナス期待度
【共通チャンスアップ】
赤タイトル…33%
トラ柄タイトル…90%
【ラーメンを完食せよ】
TOTAL…9%
次回予告発生時…72%
『背景キャラ』
八兵衛のみ…3%
お銀…20%
弥七…46%
『必殺食い』
鯉の滝登り(2G目)…100%
鯉の滝登り(3G目)…_91%
千手観音…100%
『失敗→復活』
2G目失敗後…_36%
3G目失敗後…100%
【暴れ熊を退治せよ】
TOTAL…18%
次回予告発生時…82%
『助さん』
TOTAL…9%
2G目必殺技…_36%
3G目必殺技…100%
2G目復活……_20%
『格さん』
TOTAL…12%
2G目必殺技…61%
3G目必殺技…51%
2G目復活……25%
『黄門ちゃま』
TOTAL…57%
2G目必殺技…100%
3G目必殺技…100%
2G目復活……_55%
【盗人忍者を捕獲せよ】
TOTAL…25%
次回予告発生時…87%
『味方キャラ』
助さん&格さん…7%
弥七…44%
黄門ちゃま…62%
『確定パターン』
・1G目に八兵衛出現
・復活パターン発生
【悪代官を成敗せよ】
TOTAL…82%
次回予告発生時…99%
『カットイン』
青……_81%
赤……_86%
劇画…100%
▼印籠チャンス
ショートフリーズを伴う印籠チャンス発生時は印籠役モノの色に注目。
【色別ボーナス期待度】
白…_2.4%
青…13.2%
緑…22.8%
赤…44.4%
虹…_100%
▼勧善懲悪演出
ボーナス期待度…60.0%
通常時・ART中のどちらでも出現し、文字が最後まで完成すればボーナス確定。
▼リーチ演出
初代盤面リーチなら七揃い(極ART)のチャンス。
【キャラリーチのチャンスアクション】
『八兵衛』
「いくでやんす」の場面で目が炎
『お銀』
「フフフッ」の場面でハートが舞う
『弥七』
「任せるでござる」の場面で弥七の目が光る
【図柄揃い期待度】
八兵衛……_13%
お銀………_29%
弥七………_43%
御一行……_50%
全回転……100%
初代盤面…100%
『2G目のBETカットイン』
青……25%
赤……33%
劇画…80%
『文字色とチャンスアクション』
赤文字…20%
チャンスアクション…25%
上記複合…100%
※八兵衛・お銀・弥七リーチ専用
『MAX BET連打時のオーラ色』
白…_25%
青…_32%
緑…_41%
赤…_81%
虹…100%
※御一行リーチ専用演出
【確変割合】
八兵衛……_62%
お銀………_70%
弥七………_78%
御一行……_83%
全回転……100%
初代盤面…100%
▼リールフラッシュ選択率
弱チェリー入賞時にフラッシュすればボーナス確定。
【フラッシュの種類】
弱……入賞ラインがフラッシュ
中……中心付近がフラッシュ
強……X字にフラッシュ
確定…V字にフラッシュ
【ベル入賞時】
『ボーナス成立』
合算…25.0%
弱……20.0%
中……_3.0%
確定…_2.0%
フラッシュなし…75.0%
『ボーナス非成立』
合算…1.3%
弱…1.3%
フラッシュなし…98.7%
【強チェリー入賞時】
『ボーナス成立』
合算…55.0%
中……35.0%
強……18.0%
確定…_2.0%
フラッシュなし…45.0%
『ボーナス非成立』
合算…16.4%
中…14.5%
強…_1.9%
フラッシュなし…83.6%
【スイカ入賞時】
『ボーナス成立』
合算…66.0%
弱……27.0%
中……22.0%
強……15.0%
確定…_2.0%
フラッシュなし…34.0%
『ボーナス非成立』
合算…15.0%
弱…11.5%
中…_3.0%
強…_0.5%
フラッシュなし…85.0%
【チャンス目出現時】
『ボーナス成立』
合算…66.0%
弱……28.0%
中……18.0%
強……18.0%
確定…_2.0%
フラッシュなし…34.0%
『ボーナス非成立』
合算…12.0%
弱…9.5%
中…2.0%
強…0.5%
フラッシュなし…88.0%
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