擬似連・先読み予告
[戦国乙女2]
[戦国乙女2]
擬似連は前作から継承した「のぼり連続予告」を含めて、全部で4通り存在する。なお、4連は確定ではないので注意。
【1.のぼり擬似連】
画面暗転からのぼり役モノ可動。発生時点でガセはなく最低でも2連までは発展する。
↓
今作ではボタン連打要素があり、青炎になれば期待度アップだ。
【2.すべり連続予告】
右スベリ後、左の+1コマで停止すればロゴ出現と共に擬似連。
↓
スベリのみのガセは初回のみ。また、スベリがボタン連打からや、弓矢によるモノでもガセは未確認。
【3.楽曲連続予告】
上部の榛名から2人が登場し、画面全体に広がると演出開始。
↓
剣戟乱舞のBGMに合わせて変動し、2人のどちらかでリーチになる可能性あり。2人ともリーチなら2人協力発展!?
↓
最大4連まで行うが、この擬似連のみ2連で終わるガセも存在する。
【4.ストック連続予告】
全図柄停止時に家紋が表示され、そこから武将が飛び出すと演出開始。
↓
ストックした武将はその後のリーチ発展の選択肢となるので、リーチが強めのイエヤス(三)かノブナガ(七)がいるとチャンス?
↓
また、ストック時は青文字ではなく、金文字ならチャンスUP。
↓
最後の家紋ルーレットで2人選択は2人協力へ。榛名か全員選択ならVSオウガイへ!?
保留先読みはモード突入や、保留変化などが用意されている。
【新武将参戦モード】
突入した時に保留があればチャンスだが、先読みとしては弱めの部類。回転開始時に3人いずれかの背景へ移行(毎回変化)。
【ときめきモード】
通常時に突入した場合は「チャンス!」の声も入り、保留内でリーチ発展の可能性あり。榛名リーチで終わる場合もあるが、ガセで終わることはないようだ。
【保留変化】
保留に風呂敷出現後、何が出るか…が重要。
↓
[榛名]
緑だとガセあり。ピンク色ならリーチに発展!?
[乙女武将]
その武将のリーチに対応している可能性大…ということは、ノブナガが出ればアツい!!
[演出示唆]
赤のぼり&青のぼりが出たらのぼり連続…というように、演出を示唆するアイテムも存在。
【1.のぼり擬似連】
画面暗転からのぼり役モノ可動。発生時点でガセはなく最低でも2連までは発展する。
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今作ではボタン連打要素があり、青炎になれば期待度アップだ。
【2.すべり連続予告】
右スベリ後、左の+1コマで停止すればロゴ出現と共に擬似連。
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スベリのみのガセは初回のみ。また、スベリがボタン連打からや、弓矢によるモノでもガセは未確認。
【3.楽曲連続予告】
上部の榛名から2人が登場し、画面全体に広がると演出開始。
↓
剣戟乱舞のBGMに合わせて変動し、2人のどちらかでリーチになる可能性あり。2人ともリーチなら2人協力発展!?
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最大4連まで行うが、この擬似連のみ2連で終わるガセも存在する。
【4.ストック連続予告】
全図柄停止時に家紋が表示され、そこから武将が飛び出すと演出開始。
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ストックした武将はその後のリーチ発展の選択肢となるので、リーチが強めのイエヤス(三)かノブナガ(七)がいるとチャンス?
↓
また、ストック時は青文字ではなく、金文字ならチャンスUP。
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最後の家紋ルーレットで2人選択は2人協力へ。榛名か全員選択ならVSオウガイへ!?
保留先読みはモード突入や、保留変化などが用意されている。
【新武将参戦モード】
突入した時に保留があればチャンスだが、先読みとしては弱めの部類。回転開始時に3人いずれかの背景へ移行(毎回変化)。
【ときめきモード】
通常時に突入した場合は「チャンス!」の声も入り、保留内でリーチ発展の可能性あり。榛名リーチで終わる場合もあるが、ガセで終わることはないようだ。
【保留変化】
保留に風呂敷出現後、何が出るか…が重要。
↓
[榛名]
緑だとガセあり。ピンク色ならリーチに発展!?
[乙女武将]
その武将のリーチに対応している可能性大…ということは、ノブナガが出ればアツい!!
[演出示唆]
赤のぼり&青のぼりが出たらのぼり連続…というように、演出を示唆するアイテムも存在。
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