チームファイトモード詳細
[ぱちんこCRリングにかけろ1-黄金の日本Jr.編-]
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チームファイトモード詳細
【対戦カード一例】
志那虎一城vsスリシーズ
河井武士vsオルフェウス
香取石松vsイカルス
剣崎順vsテーセウス
高嶺竜児vsアポロン
バトルに勝利すると対戦カードが変化していく演出。勝ち続けると「剣崎vs竜児」のプロ世界戦となる「伝説の戦い」に突入し、サミーお馴染みの昇天演出も用意されている。
【バトル開始後の演出】
◆開始演出
文字の色が期待度に影響。金文字の「勝利」ならもちろん…!?
◆攻守演出
2通りの演出あり。味方が優勢になればその時点で敗北の可能性ナシ!!
(クロスカウンター演出)
ボタンで運命を決定。このパターンのみ相討ち演出の可能性あり。
(両者激突演出)
リング爆発後、敵が落下してきたら…チャンス!!
◆一撃必殺演出
味方が優勢の場合は確変当り確定となる。あとは技の種類で16Rのドラゴンボーナス当選期待度が変化!!
◆絶対死守演出
敵が優勢な場合、攻撃パターンが必殺技とピンチ。耐えれば一撃必殺演出へ、倒れると10カウント演出へ。
◆エピソード演出
敵優勢でもこの演出になれば勝利期待度が高い。背景の種類で期待度が変化し、その後に味方が攻撃すればK.O.演出へ
◆相討ち演出
クロスカウンター演出からのみ発生。ボタンPUSHで技を決定後、倒れるのは味方か、敵か…?
◆10カウント演出
連打して立ち上がることが出来れば一撃必殺演出へ発展(確変確定)。敗北後はカットイン発生で復活?
◆K.O.演出
敵を倒すことが出来れば、16R確変のドラゴンボーナス!!試合が続行した場合は5R確変のタイガーボーナスとなる。
敗北後は5R当りのパンドラチャンスとなり「希望」を見つければ復活確変。出来なければ時短30回へ(内部確変の可能性アリ!?)。
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