「兵藤」のゲーム性
[パチンコCR弾球黙示録カイジ2]
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「兵藤」のゲーム性
【出玉】
図柄揃いor
カイジボーナス…約510個
RU式バトルボーナス
├30回継続…約320個
└45回継続…約440個
天啓ボーナス…約460個
妄想失敗…約120個
モード移行…なし
アタッカー賞球数が「5個」のため、15R以外はかなり少ない。ヘソ入賞の回転率が少ないとかなり厳しい。
【バトルモードへの道程】
15Rフル消化、もしくはRU式バトルボーナスの勝利…を獲得できなければ、右打ち消化のバトルモードに突入しない。
↓
▼大当たり時突入率
38.4%
全スペックで最も突入率が低くなるので、通常時は潜伏する割合が非常に高い。モード移行発生時は注意。
【潜伏当りが多い】
開司・利根川は潜伏当り(出玉なし)が10%にも満たなかったが、兵藤は約36%が潜伏となっている。
↓
このため、モード移行時は潜伏確変の可能性が高くなっている。
▼モード移行発生率
通常時…1/116.7
潜伏中…1/71.8
▼移行時の確変率
通常時…約41.6%
潜伏中…約64.1%
【確変は58回転まで】
見た目はMAXタイプ同様のゲームフローだが、確変自体は58回転で終了。バトルモード終了後の連行モードは時短扱いとなる。
▼バトルモード連チャン率
約77.1%
▼連行モード連チャン率
約10.5%
▼上記合算値
約79.5%
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