大当たり&モード解説
[フィーバーらんま1/2]
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フィーバーらんま1/2では、大当たりラウンド中にアスレチックタイムに突入。そこでの結果が確変・出玉に影響する。

※3のあかね、7の乱馬は揃う=16R確変の大歓喜ボーナス!!

それ以外の図柄はラウンド中の結果次第。
(3・7以外)
1…響良牙
2…九能小太刀
4…九能帯刀
5…シャンプー
6…ムース
8…久遠寺右京
9…早乙女玄馬


【アスレチックタイム】
5Rまではラウンド継続を賭けたチャレンジ。失敗すればシングルレースへ。成功すればラウンド継続。

6R以降は確変を賭けたチャレンジ。成功すればペアレース突入となり、確変中となる。失敗した場合はシングルレースへ。

なお、アスレチック中にびっくりパンダが出現すると、16R確変に昇格する。



【ペアレース】
乱馬とあかねがペアでアスレチックを探している状態で、次回大当たりまで継続する電サポあり確変中。



【シングルレース】
時短中…だが、内部的に確変の可能性あり(特に実質5R後)。ペアである「あかね」を発見できれば、大当たりとなる。


【呪泉郷モード】
潜伏確変か小当りで突入。10Gごとに継続抽選があり、31G以上滞在が続くと潜伏確定となる。