トーナメントバトル仕様
[豪血寺一族]
[豪血寺一族]
豪血寺一族は格闘ゲームとして有名な作品。パチンコでもその部分が確変中のリーチバトルやラウンド中に使用されているのだ。
【ラウンドバトル】
図柄揃い大当たり後に突入。まず、七人の中から好きなキャラをボタンで選択しよう。
↓
▼選択キャラ
一…キース・ウェイン
二…陳念
三…アニー・ハミルトン
四…大山凛
五…大山礼児
六…破鳥才蔵
七…花小路クララ
※キャラはボタンで自由に選択可能。上記7キャラは図柄としても出現する。
▼初戦or準決勝(2~7R)
初当りは初戦、確変中は準決勝扱い。勝利すれば実質12R確定、敗北すると実質7Rで終了となる。
注目①
対戦相手に注目。滅多に出ないサダ吉や彦麻呂なら激アツとなる。
注目②
攻防は後の展開に影響。3回目に敵に攻撃をHITさせればチャンス!!
(攻撃権奪取)
ボタン連打で怒パワーを溜め、攻撃権を奪取できれば…勝利確定!?
(超必殺技対決)
最後の技の攻防。勝利すれば次のバトルへ。敗北時はコンテイニュー復活に賭けるべし。
※敗北後に豪役モノ発動で16Rの極上ボーナスへ逆転昇格あり!!
▼決勝戦(8~12R)
対戦相手は連チャンに応じて決まっている。
初戦…プリンス
二連…干滋
三連…サハド
四連…バッファロー
五連…アンジェラ
六連…(スーパー)お梅
※お梅を倒すと干滋へ戻る。また、お梅は三番勝負となっており、確変中のリーチ・ラウンド全て相手がお梅となる。
決勝はボタン連打によるバトル構成で、前半はゲージMAXで激アツ、後半は連打で相手を倒せれば確変確定(ビクトリーモード突入)だ!!
【ビクトリーモード】
確変中のリーチはバトル扱いとなり、敗北で2R当り、勝利すればラウンドバトル突入。
↓
もともとの2R割合が少ないので、勝率はかなり高いぞ。
【各バトルでの勝率】
(FAの場合)
◆確変中リーチバトル
86.8%
◆初戦or準決勝
88.6%
◆決勝
80.0%
(FBの場合)
◆確変中リーチバトル
85.7%
◆初戦or準決勝
88.5%
◆決勝
75.4%
※上記の数値は16R確変の極上ボーナスを除いて算出。
【補足】
ボタン連打は左側にある黄色ボタンでオート連打が可能。
【ラウンドバトル】
図柄揃い大当たり後に突入。まず、七人の中から好きなキャラをボタンで選択しよう。
↓
▼選択キャラ
一…キース・ウェイン
二…陳念
三…アニー・ハミルトン
四…大山凛
五…大山礼児
六…破鳥才蔵
七…花小路クララ
※キャラはボタンで自由に選択可能。上記7キャラは図柄としても出現する。
▼初戦or準決勝(2~7R)
初当りは初戦、確変中は準決勝扱い。勝利すれば実質12R確定、敗北すると実質7Rで終了となる。
注目①
対戦相手に注目。滅多に出ないサダ吉や彦麻呂なら激アツとなる。
注目②
攻防は後の展開に影響。3回目に敵に攻撃をHITさせればチャンス!!
(攻撃権奪取)
ボタン連打で怒パワーを溜め、攻撃権を奪取できれば…勝利確定!?
(超必殺技対決)
最後の技の攻防。勝利すれば次のバトルへ。敗北時はコンテイニュー復活に賭けるべし。
※敗北後に豪役モノ発動で16Rの極上ボーナスへ逆転昇格あり!!
▼決勝戦(8~12R)
対戦相手は連チャンに応じて決まっている。
初戦…プリンス
二連…干滋
三連…サハド
四連…バッファロー
五連…アンジェラ
六連…(スーパー)お梅
※お梅を倒すと干滋へ戻る。また、お梅は三番勝負となっており、確変中のリーチ・ラウンド全て相手がお梅となる。
決勝はボタン連打によるバトル構成で、前半はゲージMAXで激アツ、後半は連打で相手を倒せれば確変確定(ビクトリーモード突入)だ!!
【ビクトリーモード】
確変中のリーチはバトル扱いとなり、敗北で2R当り、勝利すればラウンドバトル突入。
↓
もともとの2R割合が少ないので、勝率はかなり高いぞ。
【各バトルでの勝率】
(FAの場合)
◆確変中リーチバトル
86.8%
◆初戦or準決勝
88.6%
◆決勝
80.0%
(FBの場合)
◆確変中リーチバトル
85.7%
◆初戦or準決勝
88.5%
◆決勝
75.4%
※上記の数値は16R確変の極上ボーナスを除いて算出。
【補足】
ボタン連打は左側にある黄色ボタンでオート連打が可能。
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