擬似連・先読み予告
[パトラッシュ3]
[パトラッシュ3]
【機関車通過】
リーチ直前に機関車が通過してチャンス目へ変化。普通に停止するより期待でき、2回出ればかなりアツい。
【まだまだ~!アクション】
リーチ後の押しボタンでダッシュ君が登場→「まだまだ~!!」とドットに表示されれば擬似連継続!!
※別の格言なら…!?
【トンネル進行】
ボタンPUSHで突入する擬似連。進行するほどアツく、時間によりミニパトの色も変化。途中のオブジェで期待度が変わるぞ!!
↓
(看板期待度)
弱…Let's Go
↓…CHANCE
強…GEKIATSU
(距離期待度)
弱…10km
↓…30km
強…50km
(キャラ期待度)
弱…タヌキ
↓…地蔵
強…ダッシュ君
【暴走格言】
ドットが暗転し、盤面下部にある機関車の役モノが突然喋りだす!!
↓
①
風向き変わる時
②
大地に汽笛 鳴りひびく
③
走り出す明日
④
この暴走は止まらない!
④のフレーズが出るまで継続。この予告は出現した時点で期待度が別格で、いきなり④でもアツいぞ!!
【踏み切り】
左右の踏み切りが鳴り始める先読み。ガセも多いが、汽笛発生でリーチ確定。リーチになれば期待度もそこそこ高いぞ。
【RUSHランプ】
ドット下のRUSHランプが効果音と共に点滅。この後に暴走カウンターが作動すればリーチ確定。
↓
カウンターの数値は期待度を示しているので、高いほどアツい。
(数値変動ポイント)
☆回転開始
☆リーチ発生
☆スーパー発展
【保留変化】
保留ランプの色が変わると先読みチャンス。途中でさらに格上げすることも!?
↓
(期待度)
弱…黄
↓…赤
強…ピンク
??…レインボー
【ラウンド中BGM】
ラウンド中のクラシックが「新世界」だと…保留内にBIGが待っている!?
【暴走カウンター+1】
大当り終了時に効果音と共に、一駅進んだ場合は…保留内に当りが待っている!?
リーチ直前に機関車が通過してチャンス目へ変化。普通に停止するより期待でき、2回出ればかなりアツい。
【まだまだ~!アクション】
リーチ後の押しボタンでダッシュ君が登場→「まだまだ~!!」とドットに表示されれば擬似連継続!!
※別の格言なら…!?
【トンネル進行】
ボタンPUSHで突入する擬似連。進行するほどアツく、時間によりミニパトの色も変化。途中のオブジェで期待度が変わるぞ!!
↓
(看板期待度)
弱…Let's Go
↓…CHANCE
強…GEKIATSU
(距離期待度)
弱…10km
↓…30km
強…50km
(キャラ期待度)
弱…タヌキ
↓…地蔵
強…ダッシュ君
【暴走格言】
ドットが暗転し、盤面下部にある機関車の役モノが突然喋りだす!!
↓
①
風向き変わる時
②
大地に汽笛 鳴りひびく
③
走り出す明日
④
この暴走は止まらない!
④のフレーズが出るまで継続。この予告は出現した時点で期待度が別格で、いきなり④でもアツいぞ!!
【踏み切り】
左右の踏み切りが鳴り始める先読み。ガセも多いが、汽笛発生でリーチ確定。リーチになれば期待度もそこそこ高いぞ。
【RUSHランプ】
ドット下のRUSHランプが効果音と共に点滅。この後に暴走カウンターが作動すればリーチ確定。
↓
カウンターの数値は期待度を示しているので、高いほどアツい。
(数値変動ポイント)
☆回転開始
☆リーチ発生
☆スーパー発展
【保留変化】
保留ランプの色が変わると先読みチャンス。途中でさらに格上げすることも!?
↓
(期待度)
弱…黄
↓…赤
強…ピンク
??…レインボー
【ラウンド中BGM】
ラウンド中のクラシックが「新世界」だと…保留内にBIGが待っている!?
【暴走カウンター+1】
大当り終了時に効果音と共に、一駅進んだ場合は…保留内に当りが待っている!?
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