時短抜け確変に注意
[銀と金]
[銀と金]
銀と金は2R確変をひいた場合、状況により振り分けが異なる。
【ヘソ入賞時】
潜伏
(電サポなし)
or
次回まで電サポ
(血戦バトル)
【電チュー入賞時】
時短抜け確変
or
次回まで電サポ
つまり、バトル敗北時の2R確変に限っては、時短が終了しても確変が残っている可能性がある。
ただし、確変が残っている可能性があるのは、時短振り分けで最も多い回転数だった場合のみ。
それ以外の回転数で終了した場合は、確変の可能性はなくなる。
下記は各スペック別の時短振り分けと数値関連。MAX時短抜けの時は、様子見をすることをオススメする。
※時短振り分けはヘソ・電チューで共通。
【MX(1/399)】
(通常)
時短40回…7%
時短60回…7%
時短80回…6%
(確変)
時短80回…2%
内部確変時に80回転
内の引き戻し率
↓
83.8%
元々の時短抜け確変の選択率が低いので、確変が残っている可能性は薄い。
【MB(1/359)】
(通常)
時短40回…7%
時短60回…7%
時短80回…6%
(確変)
時短80回…6%
内部確変時に80回転
内の引き戻し率
↓
89.5%
時短80回選択時は、確変と通常の割合が半々。ただし確変なら約90%は引き戻す理論値となる。
【LM(1/319)】
時短30回…12%
時短50回…5%
時短70回…3%
(確変)
時短70回…6%
内部確変時に80回転
内の引き戻し率
↓
89.2%
2R通常の時は時短が少ないほうが選ばれやすいLM。MAX回数までいけば、確変の期待度が一気に高まるぞ!!
【ヘソ入賞時】
潜伏
(電サポなし)
or
次回まで電サポ
(血戦バトル)
【電チュー入賞時】
時短抜け確変
or
次回まで電サポ
つまり、バトル敗北時の2R確変に限っては、時短が終了しても確変が残っている可能性がある。
ただし、確変が残っている可能性があるのは、時短振り分けで最も多い回転数だった場合のみ。
それ以外の回転数で終了した場合は、確変の可能性はなくなる。
下記は各スペック別の時短振り分けと数値関連。MAX時短抜けの時は、様子見をすることをオススメする。
※時短振り分けはヘソ・電チューで共通。
【MX(1/399)】
(通常)
時短40回…7%
時短60回…7%
時短80回…6%
(確変)
時短80回…2%
内部確変時に80回転
内の引き戻し率
↓
83.8%
元々の時短抜け確変の選択率が低いので、確変が残っている可能性は薄い。
【MB(1/359)】
(通常)
時短40回…7%
時短60回…7%
時短80回…6%
(確変)
時短80回…6%
内部確変時に80回転
内の引き戻し率
↓
89.5%
時短80回選択時は、確変と通常の割合が半々。ただし確変なら約90%は引き戻す理論値となる。
【LM(1/319)】
時短30回…12%
時短50回…5%
時短70回…3%
(確変)
時短70回…6%
内部確変時に80回転
内の引き戻し率
↓
89.2%
2R通常の時は時短が少ないほうが選ばれやすいLM。MAX回数までいけば、確変の期待度が一気に高まるぞ!!
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