合戦・一騎打ち期待度
[三國志]
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電サポ中の演出は「合戦」で固定され、リーチの時点で小当り以上がほぼ確定する。

勝てば15R確変、負ければ2Rか一騎討ちボーナスなので、蜀の勝利につながる演出は覚えておきたい。

①対戦する国
呉…35.6%
魏…32.9%


②副将の枠色
(敵軍)
銅三人…63.6%
銀と銅…21.6%
銀のみ…27.8%
金一人…29.8%
金二人…16.7%
(自軍)
銅三人…13.2%
銀と銅…23.4%
銀のみ…35.0%
金一人…42.3%
金二人…65.2%

自軍に金武将3人なら、実戦上は勝利確定となっている。


③主導権争い
劉備奪取…21.7%

劉備になれば超一騎討ちボーナスとなり、10or15Rの確変が確定する(敗北はない)。


④孔明→戦闘準備
兵装選択…14.1%
兵器選択…22.2%
援軍要請…72.7%


⑤4回の攻防
蜀一回…10.3%
蜀二回…22.8%
蜀三回…76.9%
蜀四回…超激アツ


※上記はHR-Vの実戦上における勝利期待度です。


⑥銅鑼破壊チャンス
(色別期待度)
青…76.9%
赤…実戦上100%

※赤なら編集部の実戦上は銅鑼を必ず破壊している結果となってますが、実際には2Rも存在します。

下記は一騎討ちボーナス時における勝利期待度である。

①対戦相手
(vs呉)
甘寧……17.6%
太史慈…62.5%
(vs魏)
張遼……18.8%
夏侯惇…61.1%


②五虎将のキャラ
黄忠…23.5%
馬超…41.2%
趙雲…33.3%
張飛…60.0%
関羽…62.5%

どのキャラでも連打によるメーターMAXなら、必殺技発動で勝利確定となる。


③攻撃キャラ
敵側…11.5%
自軍…58.5%