バトルボーナス詳細
[戦国KIZUNA]
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確変中である闘将モードは伊達発見で大当り→そのままラウンド中のバトル…という展開になる。

リーチになればそのまま図柄が揃うので、それまでの予告演出がラウンド中バトルの期待度に影響するぞ。

なお、リーチ後に乱れ龍図柄停止時は乱れ龍ボーナスが発動。

【宿命ステップアップ】
4段階で伊達が出てくるか否かの演出。途中の演出に注目しよう。

▼SU2時
お船・慶次出現でチャンス。また、流星を見た時に北斗七星があればチャンス。

▼SU4時
伊達の武器が銃ではなく剣でアツい。直江のオーラはの順にチャンスとなる。


【バトル後の流れ】

2R目…タイトル表示で決戦激闘があればチャンス!!

4R目…直江か伊達の攻撃分岐。直江攻撃で勝利確定!?連打演出になれば期待度アップ。

5R目…伊達の攻撃は3通りあり。弱い攻撃に期待。

(攻撃力=危険度)
小…蒼龍御雷戟
中…紅流獄炎殺
大…黒龍神滅砲

6R目…伊達攻撃を受ける前にボタンを押してみよう。愛フラッシュ発生の色はの順に期待度アップ。

7R目…攻撃を弾くor喰らって耐えれば反撃して勝利確定。倒れると…ピンチ!!

8R消化後…敗北時はアタッカー高速開放…この後にお船の復活カットインで逆転となる!!16Rへ再度昇格!?

敗北時は時短に突入するが、確変の可能性あり。また、確変中であればモードを抜ける事はない。予告も確変中とほぼ同じ演出が使用されている。