ART99%継続判別ポイント
[悪魔城ドラキュラ]
[悪魔城ドラキュラ]
■ART99%継続判別ポイント
ART中は「99%継続で継続確定時」「99%継続以外で継続確定時」「終了(敗北)時」の3つのパターンで演出選択率が変化する。
そのため継続時の演出から99%継続がそれ以外の継続率かがある程度判断可能となる。
▼ラルフのセリフ先行→ラルフ攻撃時
※()内はドラキュラのセリフ先行時
ラルフのセリフが先行した時、ラルフが強攻撃を出せば99%継続の可能性がアップする。
【99%継続時】
強攻撃…50.0%(40.0%)
弱攻撃…50.0%(60.0%)
【66~88%継続時】
強攻撃…25.0%(25.0%)
弱攻撃…75.0%(75.0%)
▼ラルフのセリフ先行→ドラキュラ強攻撃時
※()内はドラキュラのセリフ先行時
ラルフのセリフが先行した時、ドラキュラが強攻撃を出し、それをラルフが回避すれば99%継続の可能性がアップする。
逆に耐えると99%以外の可能性が高くなる。
【99%継続時】
回避……50.0%(20.0%)
耐える…25.0%(60.0%)
復活……25.0%(20.0%)
【66~88%継続時】
回避……25.0%(10.0%)
耐える…50.0%(75.0%)
復活……25.0%(15.0%)
▼ART継続関連のプチ情報
①
継続抽選はART1G目(ART○突入画面)のレバーON時。
②
ラルフのセリフが「この力、激熱だ!」なら継続確定。「倒す!ベルモンドの名に懸けて!」ならボーナス確定。
③
攻撃を耐えるときはラルフが一瞬のけぞったあとに動きだす。
④
バトル攻防中にボーナスが成立すると演出が「ドラキュラ倒れる」に書き換えられる。
ART中は「99%継続で継続確定時」「99%継続以外で継続確定時」「終了(敗北)時」の3つのパターンで演出選択率が変化する。
そのため継続時の演出から99%継続がそれ以外の継続率かがある程度判断可能となる。
▼ラルフのセリフ先行→ラルフ攻撃時
※()内はドラキュラのセリフ先行時
ラルフのセリフが先行した時、ラルフが強攻撃を出せば99%継続の可能性がアップする。
【99%継続時】
強攻撃…50.0%(40.0%)
弱攻撃…50.0%(60.0%)
【66~88%継続時】
強攻撃…25.0%(25.0%)
弱攻撃…75.0%(75.0%)
▼ラルフのセリフ先行→ドラキュラ強攻撃時
※()内はドラキュラのセリフ先行時
ラルフのセリフが先行した時、ドラキュラが強攻撃を出し、それをラルフが回避すれば99%継続の可能性がアップする。
逆に耐えると99%以外の可能性が高くなる。
【99%継続時】
回避……50.0%(20.0%)
耐える…25.0%(60.0%)
復活……25.0%(20.0%)
【66~88%継続時】
回避……25.0%(10.0%)
耐える…50.0%(75.0%)
復活……25.0%(15.0%)
▼ART継続関連のプチ情報
①
継続抽選はART1G目(ART○突入画面)のレバーON時。
②
ラルフのセリフが「この力、激熱だ!」なら継続確定。「倒す!ベルモンドの名に懸けて!」ならボーナス確定。
③
攻撃を耐えるときはラルフが一瞬のけぞったあとに動きだす。
④
バトル攻防中にボーナスが成立すると演出が「ドラキュラ倒れる」に書き換えられる。
動画
導入日情報
コラム
看破ツール