バーサスラッシュ解説
[ウイングマン]
[ウイングマン]
パチンコのウイングマンは、己の力が全てとなる「超攻撃型バーサスラッシュ」という機能を搭載している。
確変である70回転はバトル演出となっており、ウイングマンが勝利すれば大当り獲得。
敗北しても70回転消化まではひたすら立ち続け、2R確変をひいた場合は70回転がリスタートされるぞ。
また、70回転終了後でも4回転は確変状態となっている…保留での引き戻しに期待だ!!
【バーサスラッシュループ率】
▼MW.X
約77.8%
▼RW.X
約84.7%
※上記は2R確変当りと終了後の4回転を含んだ数値です
【補足】
①
バーサスラッシュ突入は初回15R大当り、もしくはラッシュ中(電サポあり時)の大当り
↓
②
初当りの2R確変、潜伏時の2R確変は電サポがつかない
③
ラッシュの電サポは70回転で終了。残り4回転は内部的に確変(潜伏と同じ状態)
④
8個保留の電チュー優先消化となっており、ラッシュ終了後に電チュー保留が残っている場合は「エンジェルゾーン」へ移行
↓
⑤
エンジェルゾーンでは激アツリーチが出やすくなる
確変である70回転はバトル演出となっており、ウイングマンが勝利すれば大当り獲得。
敗北しても70回転消化まではひたすら立ち続け、2R確変をひいた場合は70回転がリスタートされるぞ。
また、70回転終了後でも4回転は確変状態となっている…保留での引き戻しに期待だ!!
【バーサスラッシュループ率】
▼MW.X
約77.8%
▼RW.X
約84.7%
※上記は2R確変当りと終了後の4回転を含んだ数値です
【補足】
①
バーサスラッシュ突入は初回15R大当り、もしくはラッシュ中(電サポあり時)の大当り
↓
②
初当りの2R確変、潜伏時の2R確変は電サポがつかない
③
ラッシュの電サポは70回転で終了。残り4回転は内部的に確変(潜伏と同じ状態)
④
8個保留の電チュー優先消化となっており、ラッシュ終了後に電チュー保留が残っている場合は「エンジェルゾーン」へ移行
↓
⑤
エンジェルゾーンでは激アツリーチが出やすくなる
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