確変中は「格闘」!!
[バーチャファイター]
[バーチャファイター]
確変中は格闘トーナメントモードとなり、主人公がバトルに勝ち続ける限り継続し続ける。
【回転中の予告】
【対戦相手】
【相手攻撃時】
【主人公攻撃時】
【敗北後】
【回転中の予告】
▼疑似連
最大で4連まで継続し、4連到達時の勝利期待度は激高(負けても2R確変濃厚)
▼ライト予告
疑似連の度に色が白→黄→橙→赤と変化する。青や緑なら期待度大幅UP!!
▼ステージ揺れ予告
回転開始から敵が登場するまでの起こる振動の回数が多いほどチャンス。7回起これば激アツ!?
▼振り向き予告
敵がいればバトルへ発展!!この予告で疑似連継続はナシ
【対戦相手】
選択している主人公で対戦相手との相性も変化。
↓
目安は☆の数で期待度を表示しており、数が多いほどチャンス。
↓
特定の連チャン回数で出現するデュラルは☆が表示されない。また、色は連チャン数で変化する特殊キャラとなっている。
【相手攻撃時】
ボタンを連打してゲージを貯められるか否かの勝負。貯まれば回避となり、16R大当りGETとなる。
【主人公攻撃時】
チャンスは3回なので期待大!!相手のライフを0にする事が出来れば大当りだ!!
↓
(1回目)
まずは一撃で勝負。ボタンを押して渾身の一撃を放て!
↓
(2回目)
バーチャならではの5連コンボ炸裂。技名を表示する色で期待度変化。橙はチャンス、赤は激アツ!!
↓
(3回目)
ひたすら連打!!制限時間内に体力を0にできるか!?できないと敗北でモード終了の危機…。
↓
いずれかで相手のライフを0に出来れば大当り!!
【敗北後】
まずコンティニュー画面。カットインが入れば復活して逆転大当りとなる。文末が「?」ではなく「!」なら激アツ!!
↓
コンティニュー失敗後、アタッカーが2回開放して修行モード…と思いきや、看板が落下すれば15R大当りへ!!
↓
修行モードに突入しても確変のチャンスあり(確変であれば時短は終了しない)
【回転中の予告】
【対戦相手】
【相手攻撃時】
【主人公攻撃時】
【敗北後】
【回転中の予告】
▼疑似連
最大で4連まで継続し、4連到達時の勝利期待度は激高(負けても2R確変濃厚)
▼ライト予告
疑似連の度に色が白→黄→橙→赤と変化する。青や緑なら期待度大幅UP!!
▼ステージ揺れ予告
回転開始から敵が登場するまでの起こる振動の回数が多いほどチャンス。7回起これば激アツ!?
▼振り向き予告
敵がいればバトルへ発展!!この予告で疑似連継続はナシ
【対戦相手】
選択している主人公で対戦相手との相性も変化。
↓
目安は☆の数で期待度を表示しており、数が多いほどチャンス。
↓
特定の連チャン回数で出現するデュラルは☆が表示されない。また、色は連チャン数で変化する特殊キャラとなっている。
【相手攻撃時】
ボタンを連打してゲージを貯められるか否かの勝負。貯まれば回避となり、16R大当りGETとなる。
【主人公攻撃時】
チャンスは3回なので期待大!!相手のライフを0にする事が出来れば大当りだ!!
↓
(1回目)
まずは一撃で勝負。ボタンを押して渾身の一撃を放て!
↓
(2回目)
バーチャならではの5連コンボ炸裂。技名を表示する色で期待度変化。橙はチャンス、赤は激アツ!!
↓
(3回目)
ひたすら連打!!制限時間内に体力を0にできるか!?できないと敗北でモード終了の危機…。
↓
いずれかで相手のライフを0に出来れば大当り!!
【敗北後】
まずコンティニュー画面。カットインが入れば復活して逆転大当りとなる。文末が「?」ではなく「!」なら激アツ!!
↓
コンティニュー失敗後、アタッカーが2回開放して修行モード…と思いきや、看板が落下すれば15R大当りへ!!
↓
修行モードに突入しても確変のチャンスあり(確変であれば時短は終了しない)
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