ZFは驚異の継続率!!
[スパイダーマン3]
[スパイダーマン3]
スパイダーマン3ZFの仕様は確変80%ループの仕様となっている。しかも確変中は全て出玉あり大当りとなるのだ。その秘密は大当りの振り分けにある。
(大当り振り分け)
◆ヘソ入賞時
15R確変…10%
2R確変A…42%
2R確変B…8%
5R確変A…10%
5R確変B…10%
5R通常…20%
◆電チュー入賞時
15R確変…70%
5R確変A…10%
5R通常…20%
※
5R確変A
…時短は100回まで
5R確変B
…次回当りまで時短
2R確変A
…初回は時短なし
…潜伏確変時は時短あり
2R確変B
…次回当りまで時短
まず、基本となる通常時の「ヘソ入賞」に注目しよう。
↓
2R確変が全体の50%を占めており、そのうち42%が潜伏確変となる。出玉のある確変大当りは全体の30%で、15R確変は10%のみ。
よって、通常時は2R確変→潜伏確変となる機会が多くなる。
↓
なお、通常当り時は必ず出玉あり(5R)となっている。また、その場合でも時短100回に突入し、その時短も1/3で確変の可能性が残されているのだ。
通常時の出玉獲得は厳しい印象があるが、電チュー入賞が始まればスペックは一変する。
↓
15R確変が70%まで上昇するので、大量出玉を一気に獲得するチャンスとなるのだ。また、5R当たり後の時短も約1/3で確変の可能性があるぞ。
注意すべきは通常時の「モード移行」と、時短100回に突入した場合。
↓
モード移行時は2Rランプを確認すれば、2R確変当選の有無を判別できる。確変80%仕様だが2R通常は存在しないので、2R確変を確認できたら、次の3つ揃い当りまで打ち続ければOKだ。
時短100回の場合は1/3で確変だが、100回転を消化してしまう恐れもある。確変中の確率は約44分の1なので、確変であった場合、時短100回以内に当たる可能性は約90.1%…。つまり約10%は抜けるので、時短を抜けた後の滞在モードにも注意しよう。
(大当り振り分け)
◆ヘソ入賞時
15R確変…10%
2R確変A…42%
2R確変B…8%
5R確変A…10%
5R確変B…10%
5R通常…20%
◆電チュー入賞時
15R確変…70%
5R確変A…10%
5R通常…20%
※
5R確変A
…時短は100回まで
5R確変B
…次回当りまで時短
2R確変A
…初回は時短なし
…潜伏確変時は時短あり
2R確変B
…次回当りまで時短
まず、基本となる通常時の「ヘソ入賞」に注目しよう。
↓
2R確変が全体の50%を占めており、そのうち42%が潜伏確変となる。出玉のある確変大当りは全体の30%で、15R確変は10%のみ。
よって、通常時は2R確変→潜伏確変となる機会が多くなる。
↓
なお、通常当り時は必ず出玉あり(5R)となっている。また、その場合でも時短100回に突入し、その時短も1/3で確変の可能性が残されているのだ。
通常時の出玉獲得は厳しい印象があるが、電チュー入賞が始まればスペックは一変する。
↓
15R確変が70%まで上昇するので、大量出玉を一気に獲得するチャンスとなるのだ。また、5R当たり後の時短も約1/3で確変の可能性があるぞ。
注意すべきは通常時の「モード移行」と、時短100回に突入した場合。
↓
モード移行時は2Rランプを確認すれば、2R確変当選の有無を判別できる。確変80%仕様だが2R通常は存在しないので、2R確変を確認できたら、次の3つ揃い当りまで打ち続ければOKだ。
時短100回の場合は1/3で確変だが、100回転を消化してしまう恐れもある。確変中の確率は約44分の1なので、確変であった場合、時短100回以内に当たる可能性は約90.1%…。つまり約10%は抜けるので、時短を抜けた後の滞在モードにも注意しよう。
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