追跡モード&他
[BATMAN BEGINS]
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BATMAN BEGINSのゲーム性は、2R確変と2R通常を巧みに取り入れた「バトルタイプ」。4種類のモードの特徴をしっかり理解しておこう!!

◆追跡モード
このモードがバトルに該当し、スケアクロウを見つけて倒す事が出来れば大当りとなる。

(追う)
まずはスケアクロウの追跡から。ここからの展開で勝利期待度が変化するので目が離せない!

(探す)
部屋を探して手に入れたアイテムでバトルの展開が大きく変化する!

(バトル)
武器があれば遠距離攻撃も可能。なければパンチで攻撃だ!!

最終的にBATMANが勝てば大当りGET!!敗北で幻覚モードへ…。


◆幻覚モード
バトル敗北、または通常時のスケアクロウチャンスから突入する。時短中だが、確変の可能性も残されている!?

(スケアクロウチャンス)
回転中、画面暗転後に中央に4が止まる事で突入する演出。いきなりバトルが始まる事も!?


◆クライムモード
内部的に確変が残っている状態だと、通常時はこのモードを頻繁に行き来するらしい…。


◆インターセプトモード
キャラクターの通信を傍受するミッション系演出。ココに突入するだけでチャンス!?