人類総やさシステム化計画
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その1
エウレカの押し順当てあらシステム


リリベ入賞後にレバーONで演出ナシの場合は順押し、「ねだるな、勝ち取れ(?ナビ)」発生の場合は変則打ちをする…という、あらシステムが世に放たれるきっかけとなった諸悪の根源。


その2
やさシステム

台に優しく接することで、台の優しさを引き出そう…という、根拠レスな精神論的オカルト打法。この頃から、言うことが大分おかしくなってくる。


その3
きびシステム

押してダメなら引いてみろ理論。

やさシステムが通じない場合に、あえて厳しく接してみるシステム。ただし、絶対に強打はしない…というのが持論らしい。


その4
タカシステム

創聖のアクエリオン限定のシステム。

かの有名男優さんを心の底からリスペクトし、2本指で全ての操作を行うことで、台と気持ちよくさせて合体しちゃおう…というふざけすぎたシステム。


その5
繰り返システム

こちらもアクエリオンで誕生。

自分の得意な押し順を実戦データから検証し、不動ナビ発生時は正解率上位2パターンの押し順を延々と繰り返すシステム。

ただし第1ナビ発生時は、得意な押し順とは逆の押し順(第2停止を逆にする)を選択して、台の優しさにすがるのが吉…らしい。


その6
やさシステム零式

普段、パチスロを打つ時には使わない、利き手ではないほうの薬指には、実は人智を超えたヒキが宿っているんではないか…という、はなはだしい誇大妄想から生まれたバカルト。

連続使用すると薬指がつるという副作用もアリ