よーい、ドン!
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- あさってに向かって打て! (嵐)
よーい、ドン!
嵐「とりあえずは、これらの演出を覚えておけば、予兆か否かの判断はかなり楽になりますね。見落とす心配もないだろうし」
し「ちなみに、頂RUSH中はどうなんですか?」
嵐「頂RUSH中は【岩積み上げ演出】と【応援演出】に注目するのがいいでしょう。確定系としては【第3小パンダナビ+リプレイ】と【第1小パンダナビ+共通ベル】【キャラ登場(ヘリから登場)→ベルorリプレイ】の2種類になりますね」
し「じゃあ、この3つに注目するのが良い、と」
嵐「うん。特に【応援演出→ベル揃い】は、必ずカウントを開始することをオススメしますね」
し「なぜ?」
嵐「以前にも話したかな? ちょっとマニアックな話になっちゃうんだけど…頂RUSH中の隠れチャンス目(通常時なら必ずチャンス目となるが、頂RUSH中はベル揃いになるチャンス目のこと。ゲーム数の上乗せ抽選は行われないが、特定役解除の抽選は通常時と同様に行われる)成立時は、ほぼ100%に近い割合で応援演出が発生する」
し「へぇ~、そうでしたっけ」
嵐「だから、応援演出を起点にゲーム数を数えることで、隠れチャンス目解除が見抜けるケースもでてくる。例えば前兆がきっちり3G~7G、もしくは16Gキッチリで終了して、告知されるようなパターンは、隠れチャンス目解除の疑いが高まるってこと。それこそゾーン外なら特に、ね」
し「なるほど~。そう言えば頂RUSH中のゲーム数は最大16Gでしたね」
嵐「そう。だから前兆開始ゲームを見抜くことは通常時よりも難しくなってるんだけど…それだけに、キッチリ見抜けてカウントゲーム数がばっちりハマった時には、言い知れぬ優越感に浸ることができます。特に隠れチャンス目解除を見抜けた時なんかはね、最高に気持ちいいから♪」
し「たしかに。気付けて見抜けたら気持ちよさそうですね」
嵐「そう。いま、まさにしゃっくが言った【気付いて、見抜いて、気持ちよくなる】のが、番長2の前兆演出を楽しむうえでの1番のセオリーだからね。そのために、勝敗とは全く関係ない作業であるゲーム数カウントを、シコシコ頑張るワケだし」
し「そうですね! じゃあ、僕も明日からは、今日紹介してもらった演出を起点にしながら、番長2の前兆看破を楽しむことにします!」
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