灼アツ番長
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- あさってに向かって打て! (嵐)
灼アツ番長
嵐「なんでだよっ!! まあいいや…いい加減話を本題に戻しましょう。とりあえずはね、ぜひオススメしたいのがART中の『中押し2連弁当狙い』」
し「中押しですか。通常時はペナルティがあるからできないですもんね」
嵐「そうなんだよね。ボーナス中と頂RUSH中限定の打ち方になるけど、ちょっとしたお得要素もあるし、1リールや2リールでアツくなれる出目が沢山あるから、ぜひお試しして頂きたい打ち方だね」
し「なるほど。…ちなみに、その打ち方を説明するにあたって、写真とかってあります?」
嵐「…いや、ない(汗)。前もって言ってくれてたら準備してたけど」
し「じゃあ、その打ち方に関しては、来週改めて解説しませんか? 写真があったほうが、読んでいる皆さんも分かりやすいと思いますし」
嵐「そうだね。…でも今回はどうするの? さすがにファミコンの話だけじゃ、パチスロサイトのコラムとしてどうなの、って話でしょう(苦笑)」
し「そうですね…じゃあアツい演出パターンや法則について教えてくださいよ」
嵐「じゃあ、俺が実戦上で見つけた、本前兆濃厚パターンについて紹介しましょうか。まずは強チェリーorチャンス目成立時なんだけど、たま~に即発展する時があるじゃない?」
し「ありますね」
嵐「即発展して対決に負けたら、そこから向こう3Gがかなりの勝負所なんだよね。そこで予兆中に出やすい演出、例えば1消灯ハズレやハズレ目での白ナビなど、それこそ予兆中が確定する『キャラ帰る・舎弟引っ張り→?・突風のみでベルやリプレイ』なんかが出たら、悶絶してヨシだね」
し「ほう」
嵐「これは前作にもあった法則だけど、『対決→予兆…』という前兆パターンは、ガセ前兆ではほぼ選択されないっぽいんだよね。実戦上では2/2で当たってるし、ガセ前兆ではまあ見たことないしね」
し「なるほど。『対決→予兆…』ですか」
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