新たなる強敵(とも)、現る!!
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- あさってに向かって打て! (嵐)
新たなる強敵(とも)、現る!!
現場監督・しゃっく(以下、し)「最近は何にハマってるんですか?」
嵐「最近は…銀河英雄伝説、あとは夢幻の如くをよく打ってるよ」
し「相変わらず、波の荒いマシンが好きですねぇ(笑)。銀河英雄伝説は僕も好きで、よく打ってますけど…夢幻のほうはまだ1、2回ぐらいしか触ったことないんですよね。以前、嵐さんがこのコラムで面白い!!って言ってたんで、ぜひ打ち込んでみたいな…とは思っていたんですけど、なかなか打つ機会がなくて…」
嵐「まあね。現状だと設置がちょっと薄いからね(苦笑)。でも、探してでも打ちたくなる…そんな魅力は十分に持ち合わせていると思うよ」
し「やっぱあれですかね。その魅力の最たるものは合戦である…と?」
嵐「そうだね。特に内部モードに関する詳細が分かってきたいまは、合戦突入時のベットだけでも十分にアツくなれるからね」
し「ベットで…というと?」
嵐「最近になって、合戦で対決するキャラにはそれぞれ対応するモードがハッキリと決まっていることが分かったんだよね。ガンドロフならモードA(合戦勝利期待度約8%)、ヤンクックならモードB(合戦勝利期待度33%)、ヴィクトルならモードC(合戦勝利期待度約50%)に、それぞれ対応している」
し「そういえば、そんなことが必勝本にも掲載されていましたよね」
嵐「そして、そのモードと対応キャラの矛盾が起きた場合は、いずれもモードD(合戦勝利期待度88%)orE(合戦勝利期待度100%)以上が確定する!!コレがね、アツくなるための肝となってくるのよ」
し「対応キャラ……矛盾?すいません、もうちょっと分かりやすく説明してもらってもいいですか?」
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