MK5
し「はいはい、脱線はココまで。ところでお宅は一体ドコのドナタに恋したんですか?」
嵐「脱線したのはお前のせいだろが…まあいいや。俺が恋したのは、来年の一月導入予定の『夢幻の如く』、略して"ゆめまぼ"よ」
し「あー、そういえばなんかブログにもそんなコト書いてましたね。そんなに面白いんですか?」
嵐「まあ導入前だし、そこまで打ち込んでいるワケじゃないから言い切ることはできないけど…ヤバイね。『合戦』がマジアツい!!マジ燃えるんだよ」
し「ああ、そう言えばIGT×信長…と言えば合戦、ってイメージが強いですね。どういった感じなんですか?」
嵐「メインボーナスとなるREG、そしてART終了後に突入するCZが合戦なんだけど…己の勘と運を頼りにARTを引き寄せる!!このヒリヒリ感がマジ格別なんだよね」
し「ほうほう。詳しく言うと?」
嵐「合戦中はリプレイorシングル(パンク役)を連続で引くことで攻撃力のゲージを貯めていって、それ以外の小役成立時に敵に攻撃。相手の強さやゲージの貯まり具合で勝敗が決する仕組みなんだけど…途中で2択リプレイの押し順に失敗したら、その時点で合戦は即終了。この攻撃に対するドキドキ感と、パンク役回避に対するヒリヒリ感がマジで絶妙なバランスなんだよねぇ」
し「へぇ~。それはたしかにドキドキしそうですね」
嵐「でしょ?しかもそのアツき死闘を制してARTに突入させた後は…まさに己のヒキとの勝負。REGを引くたびにARTゲーム数の上乗せ抽選が行われるから、タイミングよくボーナスが連打すれば、夢はグングン膨らんでく…って寸法よ」
し「おお~、なんか『メガテンの継続システム』と、『鬼浜の上乗せシステム』を足して2で割ったような感じですね」
嵐「おお!!まさに言い得て妙!!!!そうなんですよそうなんですよ。どう?メチャクチャ面白そうでしょ?」
し「う~む、確かに。早くも嵐さんが入れ込む気持ちも分からなくないですね!!」
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