う~ん、惜しい!!
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- あさってに向かって打て! (嵐)
う~ん、惜しい!!
現場監督・しゃっく「今回も苦言を呈する形が多く見て取れますが…やっぱりお気に召さなかったんですか?バケーションは」
嵐「いやいや、そんなこともないんですけどね。ただ、本当に惜しい台だなんですよ。もう少し工夫すれば…絶対もっと面白くなったハズ!!それだけに、このメーカーのポテンシャルも感じましたし、今後の飛躍に期待したいところですね」
し「終始辛口かと思いきや、意外と気に入った部分も多かったんですね」
嵐「告知が入る時の、『ザザーン』という波の音とかイイ感じなんですよ。1枚掛けボタンを押さない状態でコレが鳴ると、気持ちよ~く癒されるんですよね。だからこそ、もうちょっと告知発生のバランスを考えてくれればよかったなぁ、と。あと…」
し「あと?」
嵐「下パネルの女の子が可愛いんですよ」
嵐「俺は勝手に『渚』って命名したんですけど、このコがもうちょっと活躍してくれれば…オジサン、言うことなかったんですけどねぇ」
し「相変わらず言うことはソレですか。ほんとモイキーですね」
嵐「いやいや、魅力的なキャラだけにもったいないなあ、と」
し「まあ何はともあれ、今回は負けてしまったということで、約束通り、罰ゲームで耳かきは奢ってもらうことになったワケなんですけど♪」
嵐「………いやいや、勝っても奢らされる約束だったじゃないですか」
し「それは言わない約束で。じゃあ、早速我々もバケーションへと繰り出しますか」
嵐「やっぱり、なんか腑に落ちないなぁ……」
(実戦結果)
総回転数…1002G
BIG…2回
REG…2回
投資…10000円
獲得…242枚
収支…-5500円
(総評)
ちなみに遅れも存在し、対応役はおそらく1枚役。ただし小役がハズれてもボーナス確定…ということはなく、そのあたりもなんか惜しいなぁ、と。あと、気になる点が一つ。4回しか引いてないんでなんとも言えませんが、4種類のボーナスの内2種類しか当たらなかったことから、偶奇で当たりやすいボーナスが違ったりするかも?考えすぎですかね(苦笑)。
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