スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク|解析・天井・設定差・演出まとめ
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク バナー画像

アデリオン

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク

2026年10月5日導入

※編集部調べ


更新情報

一覧

初打ちポイント

※編集部調べ


●ゲームフロー

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク ゲームフロー 画像

基本情報

※編集部調べ


基本スペック
設定 AT初当たり 機械割
1 1/349.9 97.5%
2 1/337.0 98.8%
3 1/319.8 100.8%
4 1/283.6 105.2%
5 1/264.0 108.4%
6 1/242.3 112.4%


2026年10月5日導入

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 基本スペック 画像1

根強い人気を誇る「モンスターハンター」シリーズ最新作が、エンタライオンの日に発表された!

アデリオンから登場する『スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク』は、CZからATを目指すゲーム性。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 基本スペック 画像2

AT「サンブレイクラッシュ」は40G+α継続し、純増は約2.7枚/G。今作はゲーム数管理型のATとなっており、消化中は盟勇クエストを目指すこととなる。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 基本スペック 画像3

盟勇クエストは5G+α継続するSTタイプのCZで、モンスターを討伐するたびにゲーム数上乗せor剥ぎ取りラッシュ(ゲーム数上乗せがMAX80%ループ)を獲得できるぞ。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 基本スペック 画像4

そして、AT中に特定の条件を満たすと上位AT「サンブレイクラッシュG」に突入する。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 基本スペック 画像5

上位AT「サンブレイクラッシュG」はゲーム性こそ通常ATと同じだが、純増が約6.6枚/Gに大幅アップするため、大量出玉獲得に期待できるぞ!

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク ボーナス&小役構成 画像

※払い出しは見た目上の一部

※編集部調べ


本機は左第1停止推奨となっているため、押し順ナビ非発生時は左第1停止で消化しよう。


●最初に狙う絵柄

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 打ち方&フラグ解説 画像1

左リール枠上~下段に7番のチェリーを狙い(BARを目安に)、残りのリールを適当打ちで消化すればOKだ。


●フラグ解説

【ベル】
ベルフラグは複数存在し、"押し順の概念があるベル"と"押し順不問で入賞するベル"の2つに大別できる。

ベルフラグ別の停止形一覧
押し順1枚ベル 中段ベル揃い
押し順13枚ベル 右上がりベル揃い
3枚ベル 上段or右下がりベル揃い(押し順不問で入賞)


【レア役】
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 打ち方&フラグ解説 画像2

『チェリー』
チェリーフラグは弱チェリーと強チェリーの2種類存在し、右リール上段にキュリア絵柄が停止するか否かで強弱を判別できる。


『スイカ』
スイカフラグは1種類のみで、右下がりにスイカが揃う。


『チャンス目』
チャンス目フラグは強弱の概念があり、それぞれの停止形は上記の通り。いずれも停止時に5枚の払い出し+リールフラッシュが発生するため、見逃すことはないだろう。


【バラケ3枚役】
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 打ち方&フラグ解説 画像3

バラケ3枚役は通常時だとハズレ目扱いとなるが、(上位)AT中はキュリア揃い(後述)に変換されるフラグとなっている。


【キュリア揃い】
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 打ち方&フラグ解説 画像4

キュリア揃いは(上位)AT中に押し順ナビを伴って入賞する可能性があり、レア役と同じ役割を持っている。

キュリア絵柄の揃い方は下段揃い(内部的にリプレイ)or右上がり揃い(3枚の払い出しアリ)の2パターンとなっており、左リールのBARはキュリア絵柄の代用絵柄だ。

なお、キュリア揃い入賞の可能性がある状況は下記の通りで、それぞれ内部的には別のフラグが変換されてキュリア揃いが入賞…という仕組みとなっているぞ。

状況別・キュリア揃い変換の有無一覧
状況 成立役
3枚ベル バラケ3枚役 リプレイ
キュリア高確率中 〇 〇 ×
盟勇クエスト(STパート中) 〇 〇 〇
キュリアチャンス中 〇 〇 〇
サンブレイクボーナス中 〇 × 〇(※)

※BAR揃いリプレイを除く


※編集部調べ


天井&設定変更
天井
到達条件 [1]CZ間333G+α消化
[2]AT間999G+α消化
[3]AT間でCZ7回当選
到達時の恩恵 [1]CZ当選
[2]AT当選
[3]成功濃厚のCZ突入
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
AT間CZ当選回数 リセット 引き継ぐ
オトモ潜水艦メーター 「?」表示 「?」表示(内部的に引き継ぐ)
周期数表示 1周期目表示 1周期目表示(内部的に引き継ぐ)
状態 現在調査中 引き継ぐ
ステージ 現在調査中 現在調査中

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク リール配列&有効ライン 画像1

▼有効ライン
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク リール配列&有効ライン 画像2
1ライン

必勝情報

※編集部調べ


[1]AT初当たり出現率

AT初当たり確率には設定差が存在し、高設定は優遇されている。

AT初当たり確率
設定1 1/349.9
設定2 1/337.0
設定3 1/319.8
設定4 1/283.6
設定5 1/264.0
設定6 1/242.3

※編集部調べ


[1]エンタトロフィー

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像1

(上位)AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する可能性があり、その種類で設定を示唆している。

エンタトロフィー別の設定示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5or6濃厚
レインボー 設定6濃厚


[2]AT終了画面

AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

AT終了画面別の設定示唆内容
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像2 ジェイ
奇数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像3 アルロー
奇数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像4 ガレアス
奇数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像5 ロンディーネ
偶数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像6 ルーチカ
偶数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像7 フィオレーネ&オトモアイルー
高設定示唆(弱)
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像8 チッチェ&オトモアイルー&ガルク
高設定示唆(強)
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像9 フィオレーネ&ロンディーネ
設定2否定
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像10 ジ ェイ&アルロー&ガレアス
設定3否定
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像11 ヒノエ&ミノト
設定2以上
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像12 全員集合
設定5or6濃厚
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像13 エンタライオン
設定6濃厚


[3]特定枚数獲得表示

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像14

(上位)AT中に出現する獲得枚数表示には設定示唆パターンが複数存在する。

獲得枚数表示別の設定示唆内容
222枚OVER 設定2以上濃厚
246枚OVER 偶数設定濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5or6濃厚
666枚OVER 設定6濃厚


[4]エンディング中の演出

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 設定看破ポイント(演出) 画像15

エンディング中はレア役成立ゲームで液晶左側(カコミ部分参照)に「スタンプ」が必ず出現。スタンプの色は設定を示唆しているぞ。

スタンプ色別の設定示唆内容
青 奇数設定示唆
黄 偶数設定示唆
緑 高設定示唆(弱)
赤 高設定示唆(強)
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5or6濃厚
虹 設定6濃厚

※編集部調べ


●狙いドコロ

本機の天井は3種類存在し、現状の狙い目ボーダーは下記の通り。ただし、今後の情報次第ではボーダーを下げられる可能性も…!?

天井別の性能&狙い目ボーダー一覧
天井 特徴 狙い目ボーダー
CZ間天井 CZ間333G+α消化でCZ当選 CZ間250Gハマリ
AT間天井 AT間999G+α消化でAT当選 AT間650Gハマリ
CZ回数天井 AT間7回目のCZは成功濃厚 AT間CZ4回スルー以上


●ヤメ時

(上位)AT後は高確以上に移行する可能性があるため、数ゲーム回して様子を見てからヤメるべきだろう。

※編集部調べ


●設定変更時の恩恵

設定変更後1回目のATで盟勇クエストに当選した場合は、約30%で傀異化盟勇クエストに当選する。

ちなみに、設定変更時は内部的に「通常時のリプレイ成立回数」が加算される仕様となっているぞ。

システム情報

※編集部調べ


●通常時解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 通常時解説 画像1

【AT当選契機】
●CZ中の抽選
●AT間天井到達
●エンタチャンス成功
●ロングフリーズ発生

AT当選契機のメインは「CZ中の抽選」となっているため、通常時はまずCZ突入を目指そう。

AT初当たり確率
設定1 1/349.9
設定2 1/337.0
設定3 1/319.8
設定4 1/283.6
設定5 1/264.0
設定6 1/242.3


【CZ抽選について】
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 通常時解説 画像2

『CZ当選契機』
●レア役成立時の抽選
●リプレイ規定回数到達時の抽選
●CZ間天井到達

CZ当選契機のメインは「レア役成立時の抽選」となっており、これで当選した場合は前兆を経由してブレイクゾーンが告知される。

一方、ほかの契機で当選した場合はブレイクゾーン・アイルー福引のいずれかが告知されるぞ。

CZ成功期待度
ブレイクゾーン 約37%
アイルー福引 約60%


●リプレイ規定回数について

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 通常時解説 画像3

リプレイ規定回数は液晶右下に表示されている「オトモ潜水艦メーター」で確認できる。

オトモ潜水艦メーターはリプレイ成立のたびにメーターが1個ずつ点灯していき、20個点灯で1周期到達→CZ当選のチャンス。最大5周期目まで到達すればCZ濃厚となるぞ。

ちなみに、朝イチは1周期目に到達するまでは必ず「?」表示に。また、設定変更時は内部的にリプレイ成立回数が加算される仕組みとなっている。


●状態について

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 通常時解説 画像4

通常時はレア役成立時のブレイクゾーン抽選に影響する3種類の状態が存在し、通常<高確<超高確の順でCZ当選期待度がアップする。

なお、(超)高確はゲーム数で管理されており、ゲーム数全消化orCZ当選で通常に移行する。

ちなみに、高確ゲーム数と超高確ゲーム数を両方保持している場合は超高確ゲーム数が優先的に消化されるぞ。


●エンタチャンスについて

(上位)AT後1G目は「エンタチャンス」となっており、このタイミングでレア役を引いた場合は討伐数を引き継いでAT後ならATへ、上位AT後なら上位ATに復帰する。

なお、復帰した(上位)ATの初期ゲーム数は成立役に応じて異なり、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目なら40Gスタート、強チェリー・強チャンス目なら100Gスタートとなるぞ。


●天井について

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 通常時解説 画像5

天井は3種類存在し、それぞれの概要は下記の通りだ。

天井の性能一覧
[1] CZ間天井 CZ間333G+α消化でCZ当選
[2] AT間天井 AT間999G+α消化でAT当選
[3] CZ回数天井 AT間7回目のCZは成功濃厚

※編集部調べ


●通常時ステージ解説

通常時のステージは複数存在し、その種類で主に滞在状態を示唆している。

通常時ステージ一覧
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 通常時ステージ解説 画像1 エルガド
デフォルト
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 通常時ステージ解説 画像2 密林
デフォルト
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 通常時ステージ解説 画像3 砂原
高確示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 通常時ステージ解説 画像4 溶岩洞
移行時点は超高確濃厚

※編集部調べ


●CZ「ブレイクゾーン」解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像1

【基本性能】
●1セット5G継続
●セット最終ゲームで継続抽選
●10セット目を継続すれば完走→猛焔一閃
●AT期待度は37.1%(設定1)
●ブレイクゾーン完走期待度は4.6%(設定1)

「ブレイクゾーン(以下、BZ)」は1セット5G継続のCZ。1~4G目は成立役を参照して継続率上乗せ抽選が行われ、小役揃いorレア役なら継続率の大幅アップに期待できる。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像2

そして、セット最終ゲームは「継続ジャッジ」が発生。

このタイミングで継続抽選が行われ、当選した場合は液晶下に表示されている1番左側のアイコンが切り替わって次セット継続。一方、漏れた場合はアイコンに応じて移行先が異なり、連続演出or「クエスト(後述)」のいずれかに移行してATの当否を告知…という流れだ。

なお、継続率が100%を超えた場合は超過分が次セットに持ち越されるぞ。


【アイコンについて】
アイコンは全部で4つのグループに大別でき、それぞれの概要は下記の通り。ATアイコンor猛焔一閃アイコンを獲得すればAT突入が約束される。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像3

ちなみに、アイコンは液晶下で常に表示されている。1番左に配置されているのが「現在の獲得アイコン」で、セット継続のたびに獲得アイコンが切り替わる可能性がある。

獲得アイコン別の流れ
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像4 QUESTアイコン
BZ終了→連続演出へ発展(色でAT期待度を示唆)
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像5 モンスターアイコン
BZ終了→クエストへ発展(モンスターの種類でAT期待度を示唆)
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像6 ATアイコン
AT当選(完走前はBZ継続・BZ終了後に即AT突入)
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像7 +Gアイコン
ATゲーム数上乗せ
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像8 猛焔一閃アイコン
猛焔一閃を経由してAT突入(10セット目の固定アイコン)


BZ終了→最終アイコン別のAT期待度
QUESTアイコン 青 期待度(低)
黄 期待度(中)
モンスターアイコン ライゼクス 30.1%
セルレギオス 44.9%
オロミドロ亜種 59.8%
テオ・テスカトル 75.0%


●クエスト解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像9

【基本性能】
●「探索パート」と「狩猟パート」の2部構成
●最終的にモンスター討伐でAT当選

クエストは必ず「探索パート」からスタートし、モンスターに遭遇すれば「狩猟パート」に移行。

狩猟パート中はモンスターにダメージを与えるほど討伐期待度がアップし、最終的にモンスターを討伐すればAT突入となる(モンスターのHPはゲージで確認可能)。

『不屈アイコンについて』
クエスト失敗時は「BZの終了状況」を参照して不屈アイコン獲得抽選が行われる。不屈アイコンは次回BZ突入時に消費され、初期継続率(※)が上乗せされるぞ。

※1セット目の初期継続率は50%スタート


なお、不屈アイコンは全部で3種類存在し、それぞれ上乗せ継続率が異なる。

不屈アイコン別・次回BZ突入時の恩恵一覧
青 初期継続率+50%
緑 初期継続率+100%
赤 初期継続率+200%


●「猛焔一閃」解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「ブレイクゾーン」解説 画像10

「猛焔一閃」はBZ完走後に移行する報酬決定ゾーン(1G固定)で、当該ゲームの成立役を参照して獲得報酬が抽選される。

なお、基本となる報酬は「盟勇クエスト(※)ストック」だが、いきなり上位ATに突入する可能性もあるぞ。

※詳細は別ページ「盟勇クエスト解説」参照


成立役別の獲得報酬一覧
ハズレ AT当選+盟勇クエストストック1個
ベル・リプレイ AT当選+盟勇クエストストック2個
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 上位AT当選+盟勇クエストストック1個
強チェリー・強チャンス目 上位AT当選+盟勇クエストストック2個

※編集部調べ


●CZ「アイルー福引」解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「アイルー福引」解説 画像1

【基本性能】
●10G(保障)+α継続
●AT期待度は約60%(設定1)

「アイルー福引」は小役揃い・レア役で福引を回すことができ、最終的に当たりを引ければAT濃厚…というゲーム性のCZ。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「アイルー福引」解説 画像2

消化中は液晶上部で抽選機のなかに入っている玉の数を把握でき、福引を回して当たり玉を引けなくても1個ずつ玉が減少していく(上の写真なら福引を最大5回引ければAT当選)。

なお、レア役を引いた場合は福引を複数回すことが可能で、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目なら2回、強チェリー・強チャンス目なら3回引くことができるぞ。

『AT当選後の挙動について』
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク CZ「アイルー福引」解説 画像3

AT当選後もアイルー福引を消化することができ、小役揃い・レア役のたびにATゲーム数上乗せが発生する。


●終了抽選について

アイルー福引には10Gの保障が存在し、保障消化後は小役を引けなければアイルー福引終了となる。

※編集部調べ


●AT「サンブレイクラッシュ」解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT「サンブレイクラッシュ」解説 画像1

【基本性能】
●ゲーム数管理型
●純増約2.7枚/G
●40G+α(上乗せ分)継続

AT中は成立役を参照して様々な抽選が行われるが、ゲーム数上乗せは「盟勇クエスト」経由する仕様となっているため、消化中はココを目指すことになる。

『盟勇クエスト突入までの流れ』
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT「サンブレイクラッシュ」解説 画像2

AT中はレア役・キュリア揃いで「盟勇参戦」抽選が行われ、当選すると"盟勇参戦状態"に移行。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT「サンブレイクラッシュ」解説 画像3

そして、盟勇参戦状態中の成立役に応じて盟勇クエスト抽選が行われる…という流れだ。


●状態について

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT「サンブレイクラッシュ」解説 画像4

AT中は盟勇参戦・盟勇クエスト抽選に影響する3種類の状態が存在し、通常<高確<超高確の順でこれらの当選率が優遇される。

なお、(超)高確はゲーム数で管理されており、「ゲーム数全消化」or「盟勇参戦状態中に盟勇クエスト突入」で通常へ移行…となるのだが、盟勇参戦状態中・盟勇クエスト中は減算がストップする。

ちなみに、AT開始から20G間は必ず高確に滞在しているぞ。


●キュリア高確について

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT「サンブレイクラッシュ」解説 画像5

【基本性能】
●3枚ベル成立で移行
●滞在中はキュリア揃い確率が約1/5.6にアップ

AT中は3枚ベル成立で「キュリア高確」に必ず移行し、液晶右側の役モノ付近が紫色に発光する。

キュリア高確中はキュリア揃い確率が大幅にアップしており、この影響で盟勇クエストまでの距離がグッと近づくことになる。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT「サンブレイクラッシュ」解説 画像6

なお、キュリア高確は内部的に2種類(ショート・ロング)存在し、それぞれ継続抽選の内容が異なる。ちなみに、液晶周りに「高確率中」帯が出現した場合はキュリア高確ロング濃厚だ。

キュリア高確別の継続抽選内容
キュリア高確ショート キュリア揃いor3G消化で終了
キュリア高確ロング 10Gの継続保証+キュリア揃いのたびに保証3Gずつ加算(平均21.4G継続)


●7を狙えカットインについて

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT「サンブレイクラッシュ」解説 画像7

AT中は赤7を狙え!カットイン発生→赤7揃いでサンブレイクボーナス(※)に突入する。

※詳細は別ページ「サンブレイクボーナス解説」参照



●討伐数について

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT「サンブレイクラッシュ」解説 画像8

液晶左上に表示されている「討伐数カウンター」は、盟勇クエスト中にモンスターを討伐するたびにカウントアップしていく。

そして、20頭以上討伐した状況でATが終了すると「勇気の証明(※)」移行の可能性があり、移行すれば上位AT突入のチャンスを得ることができる(30頭以上討伐した場合はエンディング濃厚)。

※詳細は別ページ「勇気の証明・滅浄の裁き解説」参照



●エンタチャンスについて

AT後1G目は「エンタチャンス」となっており、このタイミングでレア役を引いた場合は討伐数を引き継いでATに復帰する。

なお、復帰したATの初期ゲーム数は成立役に応じて異なり、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目ならAT40Gスタート、強チェリー・強チャンス目ならAT100Gスタートとなるぞ。

※編集部調べ


●AT中ステージ解説

AT中のステージは全部で4種類存在し、滞在状態や前兆を示唆している。

なお、満月ステージに移行した場合は盟勇クエスト本前兆濃厚となり、突入する盟勇クエストの初期モンスターマスがすべて緑枠以上or傀異化盟勇クエスト(※)濃厚となるぞ。

※詳細は別ページ「盟勇クエスト解説」参照


AT中ステージ一覧
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT中ステージ解説 画像1 昼ステージ
通常示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT中ステージ解説 画像2 夕方ステージ
高確示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT中ステージ解説 画像3 夜ステージ
超高確示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク AT中ステージ解説 画像4 満月ステージ
盟勇クエスト本前兆濃厚
(初期マスオール緑枠以上の盟勇クエストor傀異化盟勇クエスト濃厚)

※編集部調べ


●盟勇解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇解説 画像1

AT中に参戦する「盟勇」は全部で9人となっており、「対応役」「得意モンスター」「盟勇クエスト中の効果」がそれぞれ異なる(詳細はPUSHボタンを押すことで常時確認可能)。

対応役を引いた場合の恩恵は状況に応じて異なり、盟勇参戦状態中なら盟勇クエスト当選濃厚、盟勇クエスト中なら討伐(=ATゲーム数上乗せ)濃厚となる。また、得意モンスターと対峙した場合は討伐期待度が大幅にアップするぞ。

なお、盟勇は「左の盟勇」「右の盟勇」「特殊盟勇」の3つにグループ分けでき、それぞれの概要は下記の通りだ。

【左の盟勇グループ】
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇解説 画像2

盟勇別の対応役&得意モンスター一覧
盟勇 対応役 得意モンスター
ヒノエ チェリー リオレウス、メル・ゼナ
ルーチカ スイカ イソネミクニ亜種、ジンオウガ
アルロー チャンス目 ティガレックス、ヤツカダキ亜種


盟勇別・盟勇クエスト中の効果一覧
ヒノエ 盟勇クエスト・STパート中のモンスターが1頭増加
ルーチカ 盟勇クエスト中・STパート中は押し順ベル3回成立で討伐パート移行
アルロー 盟勇クエスト中にモンスター討伐で次回も討伐パート移行のチャンス


【右の盟勇グループ】
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇解説 画像3

盟勇別の対応役&得意モンスター一覧
盟勇 対応役 得意モンスター
ミノト チェリー ルナガロン、怨嗟響めくマガイマガド
ジェイ スイカ ガランゴルム、ゴア・マガラ
ガレアス チャンス目 エスピナス、エスピナス亜種


盟勇別・盟勇クエスト中の効果一覧
ミノト 盟勇クエスト・討伐パート中の4G目に小役が成立すれば討伐濃厚
ジェイ 盟勇クエスト・STパート中は押し順ベル2回成立で次モンスターの討伐期待度が超絶アップ
ガレアス モンスターを討伐すると次回モンスターの討伐期待度が超絶アップ


【特殊盟勇グループ】
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇解説 画像4

盟勇別の対応役&得意モンスター一覧
盟勇 対応役 得意モンスター
フゲン ナシ 特にナシ
ロンディーネ
ウツシ レア役


盟勇別・盟勇クエスト中の効果一覧
フゲン 盟勇クエスト中はすべてのモンスターの討伐期待度が超絶アップ
ロンディーネ 盟勇クエスト中はすべてのモンスターの討伐期待度が超絶アップ
ウツシ アマツマガツチの盟勇クエスト突入濃厚


●盟勇参戦パターンについて

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇解説 画像5

盟勇参戦パターン一覧
[1] 1人 左の盟勇グループor右の盟勇グループのなかから1人参戦
[2] 2人 左の盟勇グループ・右の盟勇グループのなかから1人ずつ参戦(絆ペアを除く)
[3] 絆ペア 「ヒノエ&ミノト」or「ルーチカ&ジェイ」or「アルロー&ガレアス」のなかから1つの組み合わせで参戦
[4] 特殊盟勇A フゲンorロンディーネ参戦
[5] 特殊盟勇B ウツシ参戦

盟勇の参戦パターンは全部で5種類に大別でき、それぞれの概要は上記の通り。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇解説 画像6

「絆ペア」で参戦した場合はそれぞれの効果に加え、「対応役が全レア役」かつ「全モンスターが得意」となるため、盟勇クエスト中の討伐期待度が大幅にアップするぞ。

※編集部調べ


●盟勇クエスト解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像1

【基本性能】
●STパートと討伐パートの2部構成
●最終的にモンスター討伐でATゲーム数上乗せ
●(上位)AT中の盟勇クエスト突入率は1/83.5
●平均上乗せは58.9G

盟勇クエストは「STパート」と「討伐パート」の2部構成となっており、討伐パート中にモンスターを討伐すればATゲーム数上乗せとなる。

モンスター討伐後は基本的にSTパート復帰→再度モンスター討伐を狙える仕様となっているため、常に大量ゲーム数上乗せを目指すことができるぞ。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像2

ただし、ウツシ参戦で突入する「アマツマガツチ」の盟勇クエストは特殊パターン。モンスターマスがすべて「アマツマガツチ」となり、最終的に討伐に成功すれば500G上乗せ、討伐できなかった場合は100G上乗せしてATに復帰する。

なお、当ページの仕様説明は基本パターン(アマツマガツチ以外)に対応しているため、特殊パターンと混合しないように注意していただきたい。


●STパート解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像3

【基本性能】
●モンスターマスの数だけ継続(※)
●消化中は成立役を参照して討伐パート移行抽選
●STゲーム数全消化で盟勇クエスト終了

※5個ならST5G、6個ならST6G


盟勇クエストは必ず「STパート」からスタート。

STパート中は成立役を参照して討伐パート移行抽選が行われ、レア役・キュリア揃いなら必ず討伐パートに移行する。

レア役・キュリア揃い合算確率
1/2.9

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像4

なお、STゲーム数は液晶下の「モンスターマス」の数とリンク。モンスターマスの枠色は討伐期待度を示唆しているぞ。

枠色別の討伐期待度
青 約40%
緑 約50%
赤 約65%
紫 約40%
金(アマツマガツチ) 約45%


『救済機能について』
STパート中に1度も討伐パートに移行しなかった場合は、STパートを1回だけやり直すことができる。

また、討伐パートに移行してモンスターを1体も討伐できなかった場合は10Gを上乗せしてATに復帰する仕様となっているぞ。


●討伐パート解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像5

【基本性能】
●4G継続
●討伐成功でATゲーム数上乗せ+STパート復帰(STゲーム数再セット)
●討伐失敗でSTパートの元の状況に復帰(STゲーム数再セットなし)

討伐パートは移行時点でモンスター討伐抽選が行われるほか、消化中も成立役を参照して同様の抽選が行われる。3枚ベル以上の小役を引けば40%以上でモンスター討伐に期待できるぞ。

なお、討伐成功後はモンスターマスを補充してSTパートに復帰→再度モンスター討伐を目指す流れとなるぞ。


【特定役(討伐濃厚パターン)について】
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像6

『特定役一覧』
●強チェリー・強チャンス目成立
●対応役成立
●盟勇の得意モンスターで3枚ベル・弱レア役(※)成立

※弱チェリー・スイカ・弱チャンス目


討伐パート中は成立すれば討伐濃厚となる「特定役」が存在。

特定役は全部で3つに分類でき、盟勇ごとに用意された対応役・得意モンスターが非常に重要な役割を担っているぞ。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像7

ちなみに、対応役と得意モンスターはPUSHボタンを押すことで常時確認可能だ。


【討伐成功時の報酬について】
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像8

『報酬一覧』
●AT20G上乗せ
●AT30G上乗せ
●AT40G上乗せ
●AT50G上乗せ
●AT100G上乗せ
●特化ゾーン「剥ぎ取りラッシュ」

討伐成功時の報酬は全部で6パターン存在。基本的にはATゲーム数上乗せが選択されるが、特化ゾーン突入の可能性もあるぞ。


●モンスターについて

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像9

盟勇クエスト中のモンスターは全部で13体となっており、それぞれ討伐時の報酬や特化ゾーン突入期待度などが異なる。

モンスター別の特徴
マス枠色 モンスター 特徴
青 リオレウス 特になし
ティガレックス 特になし
エスピナス 討伐成功時にセットされる一番右のマスに「エスピナス亜種」出現、3・7セット目は「怨嗟響めくマガイマガド」出現
イソネミクニ亜種 討伐濃厚パターンで討伐した場合は、剥ぎ取りラッシュ突入のチャンス
ガランゴルム 討伐成功で剥ぎ取りラッシュのチャンス、討伐濃厚パターンで討伐した場合は剥ぎ取りラッシュ濃厚
緑 ゴア・マガラ 特になし
ヤツカダキ亜種 討伐濃厚パターンで討伐した場合は、剥ぎ取りラッシュ突入のチャンス
ルナガロン 討伐成功で剥ぎ取りラッシュのチャンス、討伐濃厚パターンで討伐した場合は剥ぎ取りラッシュ濃厚
赤 ジンオウガ 特になし
エスピナス亜種 討伐濃厚パターンで討伐した場合は、剥ぎ取りラッシュ突入のチャンス
紫 メル・ゼナ 討伐成功で剥ぎ取りラッシュ濃厚
怨嗟響めくマガイマガド 討伐成功で剥ぎ取りラッシュ(80%ループ)濃厚
金 アマツマガツチ 討伐成功で500G上乗せ


●傀異化盟勇クエスト解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 盟勇クエスト解説 画像10

盟勇クエストは突入時の一部で"傀異化"する可能性があり、その際は討伐時の報酬が剥ぎ取りラッシュに固定される。突入時のタイトルが赤だった場合は傀異化盟勇クエスト突入の合図だ。

ちなみに、設定変更後1回目のATで突入した初回盟勇クエストは傀異化盟勇クエストに突入しやすいという特徴もあるぞ。

※編集部調べ


●特化ゾーン「剥ぎ取りラッシュ」解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 特化ゾーン「剥ぎ取りラッシュ」解説 画像

【基本性能】
●ゲーム数上乗せが最大80%ループ
●1Gあたりの最大上乗せは200G
●平均上乗せは約86G
●消化後は盟勇クエストのSTパート復帰(STゲーム数も再セット)

「剥ぎ取りラッシュ」は盟勇クエスト中のモンスター討伐時の一部で突入する特化ゾーンで、1G消化するたびにATゲーム数上乗せが発生する。なお、ATゲーム数上乗せはループ抽選に漏れるまで継続し、ループ率は50%・60%・70%・80%の4パターンとなっているぞ。

ちなみに、レア役を引いた場合と100G以上の上乗せが発生した場合は継続濃厚だ。

※編集部調べ


●特化ゾーン「キュリアチャンス」解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 特化ゾーン「キュリアチャンス」解説 画像

【基本性能】
●AT中キュリア揃いの一部で突入
●1セット3G継続
●突入した時点でAT50G上乗せ
●消化中はキュリア揃いorレア役でATゲーム数上乗せ+残りゲーム数再セット
●平均上乗せは約187G
●実質的な突入率は約1/15000

「キュリアチャンス」はAT中のキュリア揃いで突入する可能性がある特化ゾーン。消化中はリールロックが毎ゲーム発生し、ステップが進むほど上乗せ期待度がアップする。

ちなみに、キュリアチャンス中の1Gあたりの純増枚数は上位AT中と同様に約6.6枚となっているぞ。

※編集部調べ


●サンブレイクボーナス解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク サンブレイクボーナス解説 画像

【基本性能】
●擬似ボーナス(内部的に純増約6.6枚/GのAT)
●ベルナビ20回消化で終了(約200枚獲得)
●実質的な突入率は1/6650
●平均上乗せは約100G
●平均盟勇クエストストックは約2.1個

「サンブレイクボーナス」はAT中の赤7揃いで突入する擬似ボーナスで、消化中はレア役・キュリア揃いでATゲーム数上乗せ濃厚だ。

また、消化中はBARを狙え!カットイン発生の可能性もあり、最終的にBAR揃いで盟勇クエストストック濃厚となるぞ。

※編集部調べ


AT終了時は「勇気の証明」、上位AT終了時は「滅浄の裁き」に移行する可能性があり、いずれもモンスターを討伐すればエンディングを経由してから上位AT突入…という流れを辿る。

ちなみに、これらは突入した時点で成功抽選が行われるのだが、この抽選に漏れても、演出中の成立役を参照して討伐抽選が行われるぞ。


●「勇気の証明」解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 勇気の証明・滅浄の裁き解説 画像1

【基本性能】
●AT終了時に移行する可能性アリ
●4G継続
●モンスターは「ガイアデルム」固定
●トータル討伐期待度は約40%


●「滅浄の裁き」解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 勇気の証明・滅浄の裁き解説 画像2

【基本性能】
●上位AT終了時に移行する可能性アリ
●4G継続
●モンスターは「原初を刻むメル・ゼナ」固定
●トータル討伐期待度は約47%(※)

※討伐濃厚パターンも含めた数値

※編集部調べ


●エンディング解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク エンディング解説 画像

遊技中に下記いずれか1つの条件を満たした場合はエンディングに移行。エンディング後は「気焔万丈ゾーン」を経由してから上位ATに突入するぞ。

【エンディング移行条件】
●「勇気の証明」討伐成功時
●「滅浄の裁き」討伐成功時
●AT中に30頭以上討伐→盟勇クエスト終了時
●残りゲーム数で同一有利区間差枚数+2400枚到達見込み
●有利区間差枚数+2200枚到達時
●同一ATで7000枚獲得時

※編集部調べ


●気焔万丈ゾーン解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 気焔万丈ゾーン解説 画像

【基本性能】
●エンディング後に移行
●上位AT初期ゲーム数決定ゾーン
●20G(保障)+α継続
●消化後は上位ATへ

「気焔万丈ゾーン」はエンディング後に移行する上位AT初期ゲーム数決定ゾーンで、消化中は成立役を参照してオーラアップ抽選が行われる。

気焔万丈ゾーンには20Gの保障が存在し、保障消化後はハズレで終了となり、このタイミングで最終的なオーラの色を参照して上位AT初期ゲーム数が抽選される(初期ゲーム数は50G以上)。

※編集部調べ


●上位AT「サンブレイクラッシュG」解説

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 上位AT「サンブレイクラッシュG」解説 画像

【基本性能】
●ゲーム数管理型
●純増約6.6枚/G
●50G+α(上乗せ分)継続

上位AT「サンブレイクラッシュG」の概要は上記の通りで、基本的なゲーム性はAT中と同様。

ただし、コチラは討伐数1頭以上で上位AT終了時に「滅浄の裁き(※)」へ移行する可能性があり、5頭以上なら「滅浄の裁き」突入濃厚、10頭以上なら討伐濃厚の「滅浄の裁き」突入濃厚となるため、上位ATがループしやすい仕様となっているぞ。

※詳細は別ページ「勇気の証明・滅浄の裁き解説」参照

メイン数値

※編集部調べ


●通常時

小役確率(設定差ナシ)
3枚ベル 1/10.0
バラケ3枚役 1/12.6
弱チェリー 1/105.2
強チェリー 1/541.6
スイカ 1/105.2
弱チャンス目 1/105.2
強チャンス目 1/655.4
レア役合算 1/31.4
リプレイ 1/7.3


50枚あたりの平均ゲーム数
約31.9G


●AT中

赤7揃い確率
1/6650


キュリア揃い確率
キュリア高確中 1/5.6


●盟勇クエスト中

キュリア揃い確率
STパート中 1/3.2


●キュリアチャンス中

キュリア揃い確率
1/3.2


●サンブレイクボーナス中

小役確率
キュリア揃い 1/5.9
フェイクBAR 1/12.6
BAR揃い 1/14.6

通常時

※編集部調べ


通常時はレア役成立時のブレイクゾーン抽選に影響する3種類の状態が存在し、通常<高確<超高確の順でブレイクゾーン当選期待度がアップする。

なお、(超)高確はゲーム数で管理されており、ゲーム数全消化orCZ当選で通常に移行する。

ちなみに、高確ゲーム数と超高確ゲーム数を両方保持している場合は超高確ゲーム数が優先的に消化される。


●状態アップ抽選(通常・高確中)

通常・高確中の状態アップ当選率は下記の通りで、3枚ベル・レア役で(超)高確移行のチャンスとなる。

ちなみに、レア役での状態アップ抽選はブレイクゾーン抽選に漏れた場合のみ行われる仕様となっているぞ。

状態移行率
通常中
当選内容 3枚ベル 弱レア役(※1) 強レア役(※2)
高確3G - 50.0% -
高確20G 4.7% 43.4% 85.9%
高確30G 1.2% 6.3% 12.5%
高確50G 0.4% 0.4% 1.6%
合算 6.3% 100% 100%
高確中
当選内容 3枚ベル 弱レア役(※1) 強レア役(※2)
超高確20G - 33.2% 33.2%
超高確30G - 3.1% 3.1%
超高確50G - 0.4% 0.4%
合算 - 36.7% 36.7%

※1…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

※2…強チェリー・強チャンス目



●超高確ゲーム数上乗せ抽選

超高確中は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に超高確ゲーム数上乗せ抽選(※)が行われる。

※ブレイクゾーン抽選に漏れた場合のみ抽選


超高確ゲーム数上乗せ当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
超高確20G 33.2%
超高確30G 3.1%
超高確50G 0.4%
合算 36.7%

※編集部調べ


通常時はレア役成立時に滞在状態を参照してCZ「ブレイクゾーン」抽選が行われる(当選時は前兆を経由して告知)。


●ブレイクゾーン抽選

ブレイクゾーン当選率(設定1)
成立役 通常中 高確中 超高確中
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 9.8% 33.2% 66.8%
強チェリー・強チャンス目 33.2% 66.8% 当選濃厚


●猛焔一閃抽選(ブレイクゾーン当選時)

ブレイクゾーン当選時は当選契機を参照して猛焔一閃抽選が行われる。この抽選に当選した場合は、ブレイクゾーン突入時にいきなり「猛焔一閃」が発生する仕組みだ。

なお、この抽選後も再び同じ抽選(※)が行われるが、そちらの当選率は全設定共通となっているぞ。

※詳細は別ページ「【解析】猛焔一閃抽選(CZ当選時)」参照


ブレイクゾーン当選契機別・猛焔一閃当選率(設定1)
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 0.4%
強チェリー・強チャンス目 1.6%

※編集部調べ


スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【解析】CZ抽選(リプレイ規定回数到達時) 画像

液晶右下に表示されている「オトモ潜水艇メーター」はリプレイ成立のたびにメーターが1個ずつ点灯していき、20個点灯で1周期到達→CZ当選のチャンス。最大5周期目まで到達すればCZ濃厚となるぞ。


●周期天井抽選

周期天井振り分け(設定1)
1周期目 20.0%
2周期目 20.0%
3周期目 20.0%
4周期目 20.0%
5周期目 20.0%


●CZ当選時の振り分け

周期天井到達→CZ当選時の振り分け(設定1)
ブレイクゾーン 80.0%
アイルー福引 20.0%

※編集部調べ


レア役成立時・規定リプレイ回数によるブレイクゾーン当選時は猛焔一閃抽選が行われ、当選した場合はブレイクゾーン突入時にいきなり「猛焔一閃」が発生する(この抽選は設定差ナシ)。

また、レア役によるブレイクゾーン当選時はこの抽選の前にも同じ猛焔一閃抽選(※)が行われ、コチラは設定差が存在するぞ。

※詳細は別ページ「【解析】ブレイクゾーン抽選(レア役成立時)」参照



●猛焔一閃抽選(ブレイクゾーン当選時)

猛焔一閃当選率
ブレイクゾーン当選時 0.4%

※全設定共通

CZ中

※編集部調べ


「ブレイクゾーン」は1セット5G継続のCZ。1~4G目は成立役を参照して継続率上乗せ抽選が行われ、小役揃いorレア役なら継続率の大幅アップに期待できる。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【解析】CZ「ブレイクゾーン」中の抽選(継続率関連) 画像

そして、セット最終ゲームは「継続ジャッジ」が発生。このタイミングで継続抽選が行われ、当選した場合は液晶下に表示されている1番左側のアイコンが切り替わって次セット継続。一方、漏れた場合はアイコンに応じて移行先が異なり、連続演出or「クエスト(※)」のいずれかに移行してATの当否を告知…という流れだ。

※詳細は別ページ「【解析】クエスト中の抽選」参照



●継続率上乗せ抽選(セット1~4G目)

成立役別の上乗せ継続率振り分けは下記の通りで、毎ゲーム5%以上の上乗せが発生する。

上乗せ継続率振り分け
上乗せ ベル揃い 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
+5% - - -
+10% 33.1% - -
+20% 59.8% - -
+30% 6.3% - -
+50% 0.4% 75.0% -
+100% 0.4% 24.2% 75.0%
+200% - 0.4% 21.9%
+300% - 0.4% 3.1%
上乗せ リプレイ ハズレ
+5% - 100%
+10% 50.0% -
+20% - -
+30% 49.2% -
+50% 0.4% -
+100% 0.4% -
+200% - -
+300% - -


●継続ジャッジ中の抽選

継続ジャッジ中の抽選内容は現在のセット数に応じて若干変化する。

【1~9セット目】
1~9セット目の継続ジャッジ中は液晶上部に表示された「継続率」を参照して継続抽選が行われ、継続率が100%を超えた場合は超過分が次セットに持ち越される(100%未満だった場合は0%にリセット)。

なお、継続時は当該ゲームの成立役を参照して継続率が上乗せされ、ハズレなら20%上乗せ、小役成立なら30%上乗せとなるぞ。

ちなみに、継続ジャッジ中のレア役はその時点で継続濃厚。また、次セットの上乗せ継続率が倍増し、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目なら2倍に、強チェリー・強チャンス目なら3倍にアップする。


【10セット目】
10セット目の継続ジャッジ中も1~9セット目と同様に継続抽選が行われるのだが、レア役を引いた場合はAT+ATゲーム数上乗せ濃厚。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目なら10G上乗せ、強チェリー・強チャンス目なら20G上乗せとなる。

ちなみに、100%以上の余剰分があった場合は「百の位の数値」×10Gの上乗せが発生するぞ(例…余剰230%の場合は2×10で20G上乗せ)。


●+Gアイコン獲得時の抽選

ブレイクゾーン中に「+Gアイコン」を獲得した場合はAT10G以上の上乗せに繋がる。

+Gアイコン獲得時の上乗せATゲーム数振り分け
10G 90.6%
20G 6.3%
30G 3.1%

※編集部調べ


CZ「ブレイクゾーン」中の液晶下に表示されるアイコンは複数の段階を経て抽選される。


●BZシナリオ選択抽選

設定変更時・(上位)AT終了時は「BZシナリオ」が抽選される。

なお、BZシナリオは全部で9種類(A~I)。BZシナリオごとにAT間のCZ突入回数に応じて「BZレベル」が振り分けられているぞ。

BZシナリオ詳細
AT間のCZ突入回数 シナリオA シナリオB シナリオC
1回目 MID MID MID
2回目 LOW LOW HI
3回目 LOW HI LOW
4回目 HI LOW HI
5回目 LOW LOW LOW
6回目 LOW HI HI
7回目 SP SP SP
AT間のCZ突入回数 シナリオD シナリオE シナリオF
1回目 MID MID MID
2回目 LOW LOW HI
3回目 LOW HI HI
4回目 HI HI HI
5回目 HI HI HI
6回目 HI HI HI
7回目 SP SP SP
AT間のCZ突入回数 シナリオG シナリオH シナリオI
1回目 HI LOW MID
2回目 HI LOW MID
3回目 HI SP SP
4回目 HI - -
5回目 HI - -
6回目 HI - -
7回目 SP - -


BZシナリオ選択率(設定1)
シナリオA 32.0%
シナリオB 27.3%
シナリオC 14.1%
シナリオD 12.5%
シナリオE 6.3%
シナリオF 3.1%
シナリオG 3.1%
シナリオH 0.8%
シナリオI 0.8%


●アイコンテーブル選択抽選(前兆移行時)

ブレイクゾーン当選時は、AT突入回数に応じて振り分けられた「BZレベル」を参照してアイコンの配置テーブル(以下、アイコンテーブル)が抽選される。

BZレベル別・アイコンテーブル選択率
テーブル BZレベル
LOW MID HI SP
テーブル1 84.0% - - -
テーブル2 9.8% 50.0% - -
テーブル3 6.3% 48.4% 88.7% -
テーブル4 - 1.6% 7.8% -
テーブル5 - - 2.7% -
テーブル6 - - 0.4% -
テーブル7 - - 0.4% 100%


アイコンテーブル詳細
アイコン テーブル1 テーブル2 テーブル3
1個目 QUEST(青) QUEST(黄) ライゼクス
2個目 QUEST(青) QUEST(黄) ライゼクス
3個目 QUEST(黄) ライゼクス セルレギオス
4個目 QUEST(黄) ライゼクス セルレギオス
5個目 ライゼクス セルレギオス オロミドロ亜種
6個目 セルレギオス セルレギオス オロミドロ亜種
7個目 オロミドロ亜種 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
8個目 オロミドロ亜種 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
9個目 テオ・テスカトル テオ・テスカトル AT
10個目 テオ・テスカトル テオ・テスカトル +G
11個目 猛焔一閃 猛焔一閃 猛焔一閃
アイコン テーブル4 テーブル5
1個目 セルレギオス オロミドロ亜種
2個目 セルレギオス オロミドロ亜種
3個目 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
4個目 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
5個目 テオ・テスカトル AT
6個目 テオ・テスカトル +G
7個目 AT +G
8個目 +G +G
9個目 +G +G
10個目 +G +G
11個目 猛焔一閃 猛焔一閃
アイコン テーブル6 テーブル7
1個目 テオ・テスカトル AT
2個目 テオ・テスカトル +G
3個目 AT +G
4個目 +G +G
5個目 +G +G
6個目 +G +G
7個目 +G +G
8個目 +G +G
9個目 +G +G
10個目 +G +G
11個目 猛焔一閃 猛焔一閃


アイコンテーブル別のブレイクゾーン成功期待度(設定1)
テーブル1 19.4%
テーブル2 28.7%
テーブル3 49.5%
テーブル4 63.6%
テーブル5 78.2%
テーブル6 90.2%
テーブル7 成功濃厚

※編集部調べ


ブレイクゾーン終了時点で「モンスターアイコン」を獲得していた場合は、クエスト(最大33G継続)に移行してATの当否が告知される。


●モンスター別のAT期待度

AT期待度
ライゼクス 30.1%
セルレギオス 44.9%
オロミドロ亜種 59.8%
テオ・テスカトル 75.0%


●クエスト継続ゲーム数振り分け

クエスト継続ゲーム数振り分けは「モンスターの種類」と「前兆の種類」に応じて変化する。

状況別のクエスト継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 ライゼクス セルレギオス
フェイク前兆 本前兆 フェイク前兆 本前兆
10G - 0.4% - 0.4%
16G - 0.4% - 0.4%
17G - 0.4% - 0.4%
18G - 0.4% - 0.4%
19G - 0.4% - 0.4%
20G - 0.4% - 0.4%
21G 34.8% 14.8% 34.8% 15.6%
22G 30.1% 14.8% 30.1% 15.6%
23G 18.8% 14.8% 18.8% 16.0%
24G 12.5% 14.8% 12.5% 16.0%
25G - 1.6% - 1.6%
26G - 0.8% - 0.8%
27G - 0.8% - 0.8%
28G 1.2% 9.4% 1.2% 8.2%
29G 2.7% 21.9% 2.7% 19.1%
30G - 2.0% - 2.0%
33G - 2.0% - 2.0%
前兆 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
フェイク前兆 本前兆 フェイク前兆 本前兆
10G - 0.4% - 0.4%
16G - 0.4% - 0.4%
17G - 0.4% - 0.4%
18G - 0.4% - 0.4%
19G - 0.4% - 0.4%
20G - 0.4% - 0.4%
21G 34.8% 16.8% 37.1% 21.9%
22G 30.1% 16.8% 31.6% 21.9%
23G 18.8% 16.8% 18.8% 22.3%
24G 12.5% 16.8% 12.5% 22.3%
25G - 1.6% - 1.6%
26G - 0.8% - 0.8%
27G - 0.8% - 0.8%
28G 1.2% 7.0% - 1.6%
29G 2.7% 16.4% - 1.6%
30G - 2.0% - 1.6%
33G - 2.0% - 1.6%


●フェイク前兆中の抽選

フェイク前兆中はレア役成立時に本前兆書き換え抽選が行われる。なお、最終ゲームの強チェリー・強チャンス目は本前兆書き換え濃厚だ。

本前兆書き換え当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 0.8%
強チェリー・強チャンス目 25.0%


●本前兆中の抽選

本前兆中はレア役成立時に盟勇クエストストック抽選が行われる。

盟勇クエストストック当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 0.4%
強チェリー・強チャンス目 6.3%

※編集部調べ


クエスト失敗時は「ブレイクゾーン(以下、BZ)の終了状況」を参照して不屈アイコン獲得抽選が行われる。

なお、不屈アイコンは次回BZ突入時に消費され、初期継続率(※)が上乗せされるぞ。

※1セット目の初期継続率は50%スタート



●不屈アイコン獲得抽選

不屈アイコン獲得率
BZ終了状況 不屈アイコン獲得 合算
青 緑 赤
単発 - - - -
2連目 - - - -
3連目 - - - -
4連目 25.0% 1.6% 0.4% 27.0%
5連目 37.5% 2.3% 0.4% 40.2%
6連目 50.0% 3.1% 0.4% 53.5%
7連目 64.1% 6.3% 0.4% 70.8%
8連目 84.4% 12.5% 3.1% 100%
9連目 56.3% 37.5% 6.3%
10連目 - 87.5% 12.5%


不屈アイコン別・次回BZ突入時の恩恵一覧
青 初期継続率+50%
緑 初期継続率+100%
赤 初期継続率+200%

※編集部調べ


「アイルー福引」は小役揃い・レア役で福引を回すことができ、最終的に当たりを引ければAT濃厚…というゲーム性のCZ。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【解析】CZ「アイルー福引」中の抽選 画像

消化中は液晶上部で抽選機のなかに入っている玉の数を把握でき、福引を回して当たり玉を引けなくても1個ずつ玉が減少していく(上の写真なら福引を最大5回引ければAT当選)。

なお、レア役を引いた場合は福引を複数回すことが可能で、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目なら2回、強チェリー・強チャンス目なら3回引くことができるぞ。


●AT当選後の抽選について

AT当選後もアイルー福引を消化することができ、小役揃い・レア役のたびにATゲーム数上乗せが発生する。

AT当選後の上乗せATゲーム数振り分け
10G 68.8%
20G 25.0%
30G 4.7%
50G 1.2%
100G 0.4%


●終了抽選について

アイルー福引には10Gの保障が存在し、保障消化後は小役を引けなければアイルー福引終了となる。

ボーナス中

※編集部調べ


「サンブレイクボーナス」はAT中の赤7揃いで突入する擬似ボーナスで、消化中はレア役・キュリア揃いでATゲーム数上乗せ濃厚だ。

また、消化中はBARを狙え!カットイン発生の可能性もあり、最終的にBAR揃い(1/14.6)で盟勇クエストストック濃厚となるぞ。


●ATゲーム数上乗せ抽選

上乗せATゲーム数振り分け
上乗せ キュリア揃い 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
10G 88.7% - -
20G 9.8% - -
30G 0.8% 75.0% -
50G 0.4% 24.6% 87.5%
100G 0.4% 0.4% 12.5%

ART(AT・RT)中

※編集部調べ


AT中は盟勇参戦・盟勇クエスト抽選に影響する3種類の状態が存在し、通常<高確<超高確の順でこれらの当選率が優遇される。

なお、(超)高確はゲーム数で管理されており、「ゲーム数全消化」or「盟勇参戦状態中に盟勇クエスト突入」で通常へ移行…となるのだが、盟勇参戦状態中・盟勇クエスト中は減算がストップする。

ちなみに、AT開始から20G間は必ず高確に滞在しているぞ。


●(超)高確移行抽選

AT中は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に盟勇参戦抽選が行われ、この抽選に漏れると(超)高確移行抽選が行われる。

(超)高確移行率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
高確移行 20G 35.6%
30G 4.2%
50G 0.4%
超高確移行 20G 8.6%
30G 0.8%
50G 0.4%
合算 50.0%

※編集部調べ


AT中はレア役・キュリア揃いで盟勇参戦抽選が行われ、当選した場合は"盟勇参戦状態"に移行する。なお、盟勇参戦当選率は滞在状態に応じて変化する。


●盟勇参戦抽選

盟勇参戦当選率
滞在状態 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・キュリア揃い 強チェリー・強チャンス目
通常中 29.0% 当選濃厚
高確中 60.0%
超高確中 当選濃厚


●盟勇クエスト濃厚状態移行抽選

盟勇参戦抽選に当選した場合は盟勇参戦状態に移行するのだが、このタイミングで「滞在状態」「盟勇参戦当選契機」「盟勇の参戦状況」を参照して盟勇クエスト濃厚状態移行抽選が行われる。

この抽選に当選すれば、その時点で盟友クエスト突入が約束されるぞ。

盟勇クエスト濃厚状態移行率
1人参戦時(左の盟勇or右の盟勇グループ)
滞在状態 盟勇参戦契機
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・キュリア揃い 強チェリー・強チャンス目
通常中 18.0% 20.0%
高確中 18.0% 41.0%
超高確中 41.0% 当選濃厚
1人参戦時(特殊盟勇グループ)
滞在状態 盟勇参戦契機
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・キュリア揃い 強チェリー・強チャンス目
通常中 当選濃厚 当選濃厚
高確中
超高確中
2人参戦時
滞在状態 盟勇参戦契機
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・キュリア揃い 強チェリー・強チャンス目
通常中 当選濃厚 当選濃厚
高確中
超高確中


盟勇のグループ分け
左の盟勇グループ ヒノエ・ルーチカ・アルロー
右の盟勇グループ ミノト・ジェイ・ガレアス
特殊盟勇グループ フゲン・ロンディーネ・ウツシ


●特殊抽選について

AT中は討伐数ゼロの状況で盟勇参戦抽選に当選→仲間参戦状態に移行すると、上記抽選とは別で盟勇クエスト濃厚状態移行抽選が行われる。

この仕様のため、ATは盟勇クエスト非当選のまま終了しづらくなっているぞ。

特殊抽選当選率
33.2%

※編集部調べ


盟勇参戦状態中は成立役を参照して盟勇クエスト抽選が行われ、対応役を引けば盟勇クエストに必ず突入する(対応役はメニュー画面で確認可能)。


●盟勇クエスト抽選(盟勇参戦状態中)

盟勇クエスト当選率
キュリア揃い 25.0%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 非対応役 25.0%
対応役 当選濃厚
強チェリー・強チャンス目 当選濃厚


●盟勇追加参戦抽選

左の盟勇or右の盟勇グループから1人参戦している盟勇参戦状態中は、成立役を参照して盟勇追加参戦抽選が行われる。この抽選に当選した場合は、盟勇クエスト突入も濃厚となるぞ。


●盟勇クエスト当選後の抽選

盟勇クエスト当選後はレア役成立時に先述した盟勇追加参戦抽選のほか、「初期モンスターマスの枠色昇格抽選」も行われる。

一方、キュリア揃い時は「傀異化盟勇クエスト昇格抽選」が行われるぞ。

※編集部調べ


盟勇クエストは突入時の一部で"傀異化"する可能性があり、その際は討伐時の報酬が剥ぎ取りラッシュに固定される。突入時のタイトルが赤だった場合は傀異化盟勇クエスト突入の合図だ。

なお、設定変更後1回目のATで突入した初回盟勇クエストは傀異化盟勇クエストに突入しやすいという特徴があるぞ。


●傀異化盟勇クエスト抽選

傀異化盟勇クエスト突入率
設定変更→初回盟勇クエスト突入時 約30%

※編集部調べ


盟勇クエストは必ず「STパート」からスタート。STパート中は成立役を参照して討伐パート移行抽選が行われ、レア役・キュリア揃いなら必ず討伐パートに移行する。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【解析】盟勇クエスト中の抽選(STパート) 画像

なお、STゲーム数は液晶下の「モンスターマス」の数とリンク。モンスターマスの枠色は討伐期待度を示唆しているぞ。


●初期モンスターマス選択抽選

初期モンスターマスの配置は「テーブル(3種類)」を参照して抽選され、青枠のマスが配置される可能性があるのは「通常テーブル」選択時のみ。

その場合はすべて青枠のマスにならないように振り分けられ、3マス目は必ず緑枠以上、初期配置の最終マスは赤枠以上のマスが選択されるぞ。

テーブル別・振り分けの特徴
通常テーブル 基本的に選択されるテーブル
ALL緑テーブル すべて緑枠以上のマス
ALL赤テーブル すべて赤枠以上のマス


初期モンスターマス選択率
3マス目・最終マス以外
モンスターマス テーブル
通常 ALL緑 ALL赤
リオレウス 29.7% - -
ティガレックス 29.7% - -
エスピナス 3.1% - -
イソネミクニ亜種 19.9% - -
ガランゴルム 2.3% - -
ゴア・マガラ 9.8% 51.2% -
ヤツカダキ亜種 3.9% 33.2% -
ルナガロン 0.8% 6.3% -
ジンオウガ 0.4% 6.3% 93.8%
エスピナス亜種 0.4% 3.1% 6.3%
メル・ゼナ - - -
怨嗟響めくマガイマガド - - -
アマツマガツチ - - -
3マス目
モンスターマス テーブル
通常 ALL緑 ALL赤
リオレウス - - -
ティガレックス - - -
エスピナス - - -
イソネミクニ亜種 - - -
ガランゴルム - - -
ゴア・マガラ 60.9% 51.6% -
ヤツカダキ亜種 30.1% 30.1% -
ルナガロン 4.7% 9.8% -
ジンオウガ 3.1% 6.3% 93.0%
エスピナス亜種 1.2% 2.3% 7.0%
メル・ゼナ - - -
怨嗟響めくマガイマガド - - -
アマツマガツチ - - -
最終マス
モンスターマス テーブル
通常 ALL緑 ALL赤
リオレウス - - -
ティガレックス - - -
エスピナス - - -
イソネミクニ亜種 - - -
ガランゴルム - - -
ゴア・マガラ - - -
ヤツカダキ亜種 - - -
ルナガロン - - -
ジンオウガ 93.0% 93.0% 93.0%
エスピナス亜種 7.0% 7.0% 7.0%
メル・ゼナ - - -
怨嗟響めくマガイマガド - - -
アマツマガツチ - - -


モンスターマス枠色別の討伐期待度
青枠 約40%
緑枠 約50%
赤枠 約65%
紫枠 約40%


●モンスター討伐→マス補充抽選

討伐パート中にモンスターを討伐した場合は、モンスターマスを補充してSTパートに復帰する。

なお、モンスターマスを補充した場合は最終マスが緑枠以上となるが、末尾3・7セット目は必ず紫枠のマスが配置される…という特徴アリ。

補充モンスターマス振り分け(2セット目以降)
モンスターマス 最終マス以外 最終マス
末尾3・7セット目以外 末尾3・7セット目
リオレウス 29.7% - -
ティガレックス 29.7% - -
エスピナス 3.1% - -
イソネミクニ亜種 19.9% - -
ガランゴルム 2.3% - -
ゴア・マガラ 9.8% 60.9% -
ヤツカダキ亜種 3.9% 30.1% -
ルナガロン 0.8% 4.7% -
ジンオウガ 0.4% 3.1% -
エスピナス亜種 0.4% 1.2% -
メル・ゼナ - - 98.4%
怨嗟響めくマガイマガド - - 1.6%
アマツマガツチ - - -


●押し順ナビ発生抽選

STパート中は押し順ナビ発生でベル揃いorキュリア揃いのチャンスとなる。なお、押し順ナビ発生率は成立役・状況に応じてが変化するぞ。

【押し順ベル成立時】
押し順ベル成立時のナビ発生率は下記の通りで、1/3以上でナビが発生する。

状況別・押し順ベル成立時のナビ発生率
最終マス 100%
当該ゲームのマスが赤枠以上or傷付きマス 100%
上記以外 33.2%


【3枚ベル・バラケ3枚役・リプレイ成立時】
STパート中に3枚ベル・バラケ3枚役・リプレイが成立した場合は、キュリア揃い入賞を促すナビが必ず発生する。

状況別・押し順ナビ発生時のキュリア揃い期待度
最終マス 32.7%
当該ゲームのマスが赤枠以上or傷付きマス 32.7%
上記以外 59.4%

※編集部調べ


討伐パートは移行時点でモンスター討伐抽選が行われるほか、消化中も成立役を参照して同様の抽選が行われる。3枚ベル以上の小役を引けば40%以上でモンスター討伐に期待できるぞ。

なお、討伐成功後はモンスターマスを補充してSTパートに復帰→再度モンスター討伐を目指す流れとなるぞ。


●特定役について

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【解析】盟勇クエスト中の抽選(討伐パート) 画像1

【特定役一覧】
●強チェリー・強チャンス目成立
●対応役成立
●盟勇の得意モンスターで3枚ベル・弱レア役(※)成立

※弱チェリー・スイカ・弱チャンス目


討伐パート中は成立すれば討伐濃厚となる「特定役」が存在。

特定役は全部で3つに分類でき、盟勇ごとに用意された対応役・得意モンスターが非常に重要な役割を担っているぞ。

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【解析】盟勇クエスト中の抽選(討伐パート) 画像2

ちなみに、対応役と得意モンスターはPUSHボタンを押すことで常時確認可能だ。


●初期報酬レベル選択抽選(討伐パート移行時)

討伐パート移行時はまず、対峙するモンスターの種類を参照して「報酬レベル」が抽選される。

報酬レベルは全部で5段階(1~5)となっており、最上位の報酬レベル5なら大量上乗せに期待できる(詳細は後述)。

初期報酬レベル振り分け
報酬レベル 青枠or緑枠モンスター 赤枠or紫枠モンスター
レベル1 98.4% -
レベル2 0.4% 98.8%
レベル3 0.4% 0.4%
レベル4 0.4% 0.4%
レベル5 0.4% 0.4%


●報酬レベル昇格抽選(討伐パート中)

討伐パート中は成立役を参照して報酬レベル昇格抽選が行われる。

報酬レベル昇格率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目(非対応役) 9.8%
特定役 昇格濃厚


●剥ぎ取りラッシュ抽選

討伐パート中は様々なタイミングで剥ぎ取りラッシュ抽選が行われており、それらの詳細は下記の通りだ。

【討伐パート移行時】
討伐パート移行時は"討伐成功時の報酬"が抽選され、モンスターごとに剥ぎ取りラッシュ選択率は異なる。

報酬→「剥ぎ取りラッシュ」選択率
リオレウス 0.4%
ティガレックス 0.4%
エスピナス 0.4%
イソネミクニ亜種 0.4%
ガランゴルム 30.1%
ゴア・マガラ 0.4%
ヤツカダキ亜種 0.4%
ルナガロン 30.1%
ジンオウガ 0.4%
エスピナス亜種 0.4%
メル・ゼナ 100%
怨嗟響めくマガイマガド 100%


【討伐パート中】
討伐パート中に「特定役」が成立した場合はその時点で討伐濃厚となるのだが、特定役成立時は追加で剥ぎ取りラッシュ抽選が行われるモンスターも存在する。

剥ぎ取りラッシュ当選率(特定役成立時)
リオレウス -
ティガレックス -
エスピナス -
イソネミクニ亜種 30.1%
ガランゴルム 100%
ゴア・マガラ -
ヤツカダキ亜種 30.1%
ルナガロン 100%
ジンオウガ -
エスピナス亜種 30.1%
メル・ゼナ -
怨嗟響めくマガイマガド -


●討伐成功後の抽選

討伐成功後に剥ぎ取りラッシュ非当選だった場合は、報酬レベルを参照して上乗せATゲーム数が抽選される。

報酬レベル別の上乗せATゲーム数
報酬レベル1 20G
報酬レベル2 30G
報酬レベル3 40G
報酬レベル4 50G
報酬レベル5 100G

※編集部調べ


「剥ぎ取りラッシュ」は盟勇クエスト中のモンスター討伐時の一部で突入する特化ゾーンで、1G消化するたびにATゲーム数上乗せが発生する。なお、ATゲーム数上乗せはループ抽選に漏れるまで継続し、ループ率は50%継続・60%継続・70%継続・80%継続の4パターンとなっているぞ。

ちなみに、レア役を引いた場合と100G以上の上乗せが発生した場合は継続濃厚だ。


●剥ぎ取りラッシュループ率選択抽選

剥ぎ取りラッシュのループ率は討伐したモンスターを参照して抽選され、「怨嗟響めくマガイマガド」を討伐した場合は80%継続が必ず選択される。

剥ぎ取りラッシュループ率振り分け
ループ率 討伐モンスター
ガランゴルム ルナガロン 怨嗟響めくマガイマガド 左記以外
50%継続 90.2% - - 86.3%
60%継続 - 98.8% - 12.5%
70%継続 - 0.8% - 0.8%
80%継続 9.8% 0.4% 100% 0.4%


●剥ぎ取りラッシュ中の抽選

剥ぎ取りラッシュ中の上乗せゲーム数は当該ゲームの成立役に応じて振り分けが変化する。

【レア役以外】
レア役以外で剥ぎ取りラッシュが継続した場合の上乗せATゲーム数振り分けは下記の通りで、初回上乗せは「報酬レベル」を参照して抽選される。

なお、「報酬レベル」は討伐パート移行時に抽選される要素(※)となっているぞ。

※詳細は別ページ「【解析】盟勇クエスト中の抽選(討伐パート)」参照


レア役以外→上乗せATゲーム数振り分け(初回上乗せ)
上乗せ 報酬レベル1 報酬レベル2 報酬レベル3
10G - - -
20G 97.3% - -
30G 1.6% 97.7% -
50G 0.4% 1.6% 99.2%
100G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ 報酬レベル4 報酬レベル5
10G - -
20G - -
30G - -
50G 98.0% -
100G 1.6% 99.6%
200G 0.4% 0.4%


レア役以外→上乗せATゲーム数振り分け(2回目以降の上乗せ)
10G 30.1%
20G 30.1%
30G 36.3%
50G 2.3%
100G 0.8%
200G 0.4%


【レア役】
レア役成立時はその時点で剥ぎ取りラッシュ継続となり、上乗せATゲーム数は「報酬レベル」を参照して抽選される。

上乗せATゲーム数振り分け
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
上乗せ 報酬レベル1 報酬レベル2 報酬レベル3
10G - - -
20G - - -
30G 85.2% - -
50G 12.5% 96.1% 96.1%
100G 1.6% 3.1% 3.1%
200G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 報酬レベル4 報酬レベル5
10G - -
20G - -
30G - -
50G - -
100G 99.2% 96.9%
200G 0.8% 3.1%
強チェリー・強チャンス目
上乗せ 報酬レベル1 報酬レベル2 報酬レベル3
10G - - -
20G - - -
30G - - -
50G 85.9% 48.4% 48.4%
100G 12.5% 50.0% 50.0%
200G 1.6% 1.6% 1.6%
上乗せ 報酬レベル4 報酬レベル5
10G - -
20G - -
30G - -
50G - -
100G 50.0% -
200G 50.0% 100%

※編集部調べ


「キュリアチャンス(1セット3G継続)」はAT中のキュリア揃いで突入する可能性がある特化ゾーン。消化中はキュリア揃いorレア役でATゲーム数上乗せ濃厚となり、残りゲーム数が再セットされるぞ。


●ATゲーム数上乗せ抽選

上乗せATゲーム数一覧
キュリア揃い 50G固定
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 100G固定
強チェリー・強チャンス目 200G固定

※編集部調べ


AT終了時はモンスター討伐数を参照して「勇気の証明」移行抽選が行われる。


●「勇気の証明」移行抽選

モンスター討伐数別・「勇気の証明」移行率
20・21頭 20.0%
22・23頭 25.0%
24・25頭 33.3%
26・27頭 50.0%
28・29頭 75.0%

※編集部調べ


「勇気の証明(4G継続)」はAT終了時に移行する可能性があり、最終的にモンスターを討伐すればエンディングを経由してから上位AT突入…という流れを辿る(トータル討伐期待度は約40%)。

なお、移行した時点で成功抽選が行われているのだが、この抽選に漏れても、演出中の成立役を参照して討伐抽選が行われるぞ。


●成功抽選(勇気の証明移行時)

成功抽選当選率
勇気の証明移行時 19.9%


●討伐抽選(勇気の証明中)

討伐当選率
ベル揃い 40.0%
レア役 100%

※編集部調べ


上位AT終了時はモンスター討伐数を参照して「滅浄の裁き」移行抽選が行われる。


●「滅浄の裁き」移行抽選

モンスター討伐数別・「滅浄の裁き」移行率
1頭 10.0%
2頭 20.0%
3頭 30.0%
4頭 40.0%
5頭以上 100%

※編集部調べ


「滅浄の裁き(4G継続)」は上位AT終了時に移行する可能性があり、最終的にモンスターを討伐すればエンディングを経由してから上位AT突入…という流れを辿る(トータル討伐期待度は約47%)。

なお、移行した時点で成功抽選が行われているのだが、この抽選に漏れても、演出中の成立役を参照して討伐抽選が行われるぞ。


●成功抽選(滅浄の裁き移行時)

成功抽選当選率
滅浄の裁き移行時 23.4%


●討伐抽選(滅浄の裁き中)

討伐当選率
ベル揃い 40.0%
レア役 100%

※編集部調べ


「気焔万丈ゾーン」はエンディング後に移行する上位AT初期ゲーム数決定ゾーンで、消化中は成立役を参照して「報酬ランク(1~9の9段階)」の昇格抽選が行われる。

気焔万丈ゾーンには20Gの保障が存在し、保障消化後はハズレで終了となり、このタイミングで最終的な報酬ランクを参照して上位AT初期ゲーム数が抽選される(初期ゲーム数は50G以上)。


●報酬ランク昇格抽選

報酬ランク昇格率は「成立役」と「現在の報酬ランク」に応じて変化する。

なお、ランク5からは昇格しづらくなっているが、昇格時の恩恵が強くなっているぞ。

報酬ランク昇格率
報酬ランク1~4滞在時
当選内容 3枚ベル・リプレイ 弱レア役(※1) 強レア役(※2)
1段階昇格 50.0% 80.1% -
2段階昇格 0.4% 19.9% 100%
合算 50.4% 100% 100%
報酬ランク5以上滞在時
当選内容 3枚ベル・リプレイ 弱レア役(※1) 強レア役(※2)
1段階昇格 25.0% 80.1% -
2段階昇格 0.4% 19.9% 100%
合算 25.4% 100% 100%

※1…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

※2…強チェリー・強チャンス目



●上位AT初期ゲーム数抽選

最終的な報酬ランク別の初期上位ATゲーム数は下記の通りで、報酬ランク9まで到達すれば上位AT300Gスタートとなる。

最終報酬ランク別・初期上位ATゲーム数一覧
報酬ランク1 50G以上
報酬ランク2 60G以上
報酬ランク3 70G以上
報酬ランク4 80G以上
報酬ランク5 100G以上
報酬ランク6 150G以上
報酬ランク7 200G以上
報酬ランク8 250G以上
報酬ランク9 300G

その他

※編集部調べ


●ロングフリーズについて

ロングフリーズは通常時のみ発生する可能性があり、発生した場合は上位AT「サンブレイクラッシュG」に突入する(初期ゲーム数は300Gスタート)。

演出情報

※編集部調べ


●ステージチェンジ演出

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【立ち回り】ステージチェンジ演出(BZシナリオ示唆) 画像

ステージチェンジ発生時は液晶右側にキャラが出現する可能性があり、キャラでBZシナリオを示唆している。

なお、キャラの名前を覚えなくても円陣の色に注目すれば示唆内容を正確に把握できるぞ。

キャラ別のBZシナリオ示唆内容
ジェイ(白円陣) シナリオB以上濃厚
ルーチカ(青円陣) シナリオC以上濃厚
フィオレーネ(黄円陣) シナリオD以上濃厚
バハリ(緑円陣) シナリオE以上濃厚
ガレアス(赤円陣) シナリオF以上濃厚
チッチェ(紫円陣) シナリオG以上濃厚

※カッコ内は円陣の色

※編集部調べ


●セリフ演出

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【立ち回り】セリフ演出(次回BZレベル示唆) 画像

セリフ演出で「チッチェ」が出現した場合はセリフの内容で次回ブレイクゾーンの「BZレベル」を示唆している。

セリフ別のBZレベル示唆内容
お待ちしておりました!どちらのクエストへ向かわれますか? 次回BZレベルHI以上示唆(弱)
お待ちしておりました!おすすめしたいクエストがいくつかありますよ! 次回BZレベルHI以上示唆(強)
お待ちしておりました!重要なクエストがありますよ! 次回BZレベルHI以上濃厚
お待ちしておりました!先ほど 珍しい依頼が入ってきましたよ! 次回BZレベルSP濃厚

※編集部調べ


●エンタトロフィー

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】エンタトロフィー 画像

(上位)AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する可能性があり、その種類で設定を示唆している。

エンタトロフィー別の設定示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5or6濃厚
レインボー 設定6濃厚

※編集部調べ


●特定枚数獲得表示

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】特定枚数獲得表示 画像

(上位)AT中に出現する獲得枚数表示には設定示唆パターンが複数存在する。

獲得枚数表示別の設定示唆内容
222枚OVER 設定2以上濃厚
246枚OVER 偶数設定濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5or6濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

※編集部調べ


●AT終了画面

AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

AT終了画面別の設定示唆内容
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像1 ジェイ
奇数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像2 アルロー
奇数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像3 ガレアス
奇数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像4 ロンディーネ
偶数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像5 ルーチカ
偶数設定示唆
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像6 フィオレーネ&オトモアイルー
高設定示唆(弱)
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像7 チッチェ&オトモアイルー&ガルク
高設定示唆(強)
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像8 フィオレーネ&ロンディーネ
設定2否定
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像9 ジ ェイ&アルロー&ガレアス
設定3否定
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像10 ヒノエ&ミノト
設定2以上
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像11 全員集合
設定5or6濃厚
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】AT終了画面 画像12 エンタライオン
設定6濃厚

※編集部調べ


●エンディング中の演出

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 【設定示唆】エンディング中の演出 画像

エンディング中はレア役成立ゲームで液晶左側(カコミ部分参照)に「スタンプ」が必ず出現。スタンプの色は設定を示唆しているぞ。

スタンプ色別の設定示唆内容
青 奇数設定示唆
黄 偶数設定示唆
緑 高設定示唆(弱)
赤 高設定示唆(強)
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5or6濃厚
虹 設定6濃厚

※編集部調べ


●ハンターランプ

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 演出期待度・法則(通常時) 画像1

CZ前兆中は筐体右側に配置されている「ハンターランプ」の色が変化し、色でCZ期待度を示唆している。

ハンターランプ色別のCZ期待度
青 16.3%
黄 25.9%
緑 52.6%
赤 98.2%
虹 AT濃厚(CZ突入時に猛焔一閃突入orテーブル7のブレイクゾーン突入)


●ミッション演出

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 演出期待度・法則(通常時) 画像2

ミッション演出は全部で4種類存在し、チャンスパターン(※)が発生した場合は期待度が大幅にアップするぞ。

※赤タイトル・赤背景・カットイン発生など


ミッション別のTOTAL成功期待度・法則一覧
ミッションの種類 TOTAL成功期待度 法則
変化ミッション 24.1% チャンスパターン発生で80%オーバー
捕獲ミッション 30.1% チャンスパターン発生で80%オーバー
斬撃ミッション 81.4% チャンスパターン発生でCZ濃厚
決断ミッション 成功濃厚 ブレイクゾーン(テーブル3以上)orアイルー福引濃厚

※編集部調べ


●演出期待度・法則(討伐パート中)

【討伐中カットイン】
討伐中カットインは色で討伐期待度を示唆しており、赤カットインなら討伐濃厚だ。

討伐中カットイン別の討伐期待度
青 31.9%
緑 69.7%
赤 討伐濃厚

※編集部調べ


●エフェクト

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 演出期待度・法則(気焔万丈ゾーン中) 画像1

液晶下のエフェクトは色で"現在の報酬ランク"を示唆している。

エフェクト色別の示唆内容
白 報酬ランク1以上(50G以上)
青 報酬ランク2以上(60G以上)
黄 報酬ランク3以上(70G以上)
緑 報酬ランク4以上(80G以上)
赤 報酬ランク5以上(100G以上)
紫 報酬ランク7以上(200G以上)


●決意ステップアップ演出

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 演出期待度・法則(気焔万丈ゾーン中) 画像2

決意ステップアップ演出は4段階目まで発展する可能性があり、段階ごとに対応役が存在。対応役が矛盾した場合はエフェクト色の昇格濃厚となるぞ。

段階別の対応役一覧
SU1(白背景) バラケ3枚役・ハズレ
SU2(青背景) 3枚ベル・リプレイ
SU3(緑背景) 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
SU4(赤背景) 強チェリー・強チャンス目


●モンスターテイル煽り演出

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 演出期待度・法則(気焔万丈ゾーン中) 画像3

モンスターテイル煽り演出には発生した時点でエフェクト色昇格濃厚となるパターンが複数存在する。

モンスターテイル煽り演出別の法則
青煽り デフォルト
赤煽り 色昇格濃厚
目線カットイン(青) 色昇格濃厚
目線カットイン(赤) 2段階以上の色昇格濃厚

動画

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