スマスロ リコリス・リコイル|解析・天井・設定差・演出まとめ
スマスロ リコリス・リコイル バナー画像

サミー

スマスロ リコリス・リコイル

2026年9月7日導入

※編集部調べ


更新情報

一覧

初打ちポイント

※編集部調べ


●ゲームフロー

スマスロ リコリス・リコイル ゲームフロー 画像

基本情報

※編集部調べ


基本スペック
設定 CZ RUSH 機械割
1 1/198.7 1/328.8 97.9%
2 1/196.9 1/323.4 98.9%
3 1/191.3 1/312.1 101.3%
4 1/183.3 1/288.3 106.1%
5 1/175.9 1/271.6 110.4%
6 1/169.4 1/256.7 114.6%


2026年9月7日導入

スマスロ リコリス・リコイル 基本スペック 画像1

一世を風靡した大人気アニメ「リコリス・リコイル」がスマスロで登場!

サミーからリリースされる『スマスロ リコリス・リコイル』はCZなどからリコリスラッシュを目指すこととなる。

スマスロ リコリス・リコイル 基本スペック 画像2

リコリスラッシュはボーナス高確率ゾーンで、当選するボーナスはリコリスボーナス(約100枚獲得)、リコリスボーナスW(200枚以上獲得)、エピソードボーナス(約300枚獲得)、りこりすぷらっしゅボーナス(平均約385枚獲得)の4種類。

消化中は「才能」という名の対応役が存在し、対応役が成立すればボーナスのチャンスだ。なお、リコリスラッシュは千束RUSHとたきなRUSHの2種類あり、千束RUSHなら常時チェリーが、たきなRUSHなら常時スイカが対応役となるぞ。

スマスロ リコリス・リコイル 基本スペック 画像3

また、リコリスラッシュ中はボーナスの連チャンによってポイントを獲得し、ポイントがMAXに到達すれば上位CZ「リコイル オブ リコリス」に突入。

リコイル オブ リコリスは成功期待度約70%となっており、成功時はエピローグを消化後に上位RUSH「リコリスラッシュW」に突入するぞ!

スマスロ リコリス・リコイル 基本スペック 画像4

リコリスラッシュWはリコリスラッシュとゲーム性は同じだが、RUSH性能がアップ! 消化中は常にチェリーとスイカが対応役となるうえ、ボーナスがすべて200枚以上獲得できるリコリスボーナスW以上となるぞ。

さらに、リコリスラッシュW中にポイントがMAXに到達すると、上位CZを経由せずにゲーム数が50Gに再セットされるため、非常に強力な出玉性能を誇るのだ!

スマスロ リコリス・リコイル ボーナス&小役構成 画像

※払い出しは見た目上の一部

※編集部調べ


本機は左第1停止推奨となっているため、押し順ナビ非発生時は左第1停止で消化しよう。


●最初に狙う絵柄

スマスロ リコリス・リコイル 打ち方&フラグ解説 画像1

まずは左リール枠上~中段にチェリーを狙おう(BARを目安に)。


スマスロ リコリス・リコイル 打ち方&フラグ解説 画像2

左リール上段スイカ停止時は中・右リールにスイカを狙えばOK。なお、それ以外の停止形は適当打ちで問題ない。


●フラグ解説

スマスロ リコリス・リコイル 打ち方&フラグ解説 画像3

【チェリー】
チェリーフラグはチェリーと中段チェリーの2種類存在し、角チェリーから「リプレイ・リプレイ・彼岸花」停止した場合は強リコリス目となる。


【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、右下がりにスイカが揃う。


【リコリス目】
リコリス目は弱リコリス目と強リコリス目の2種類存在し、いずれも「リプレイ・リプレイ・彼岸花」が停止する。

※編集部調べ


天井&設定変更
天井
到達条件 [1]ラッシュ間最大850G消化(設定変更・ラッシュ駆け抜け時は最大600G、上位CZ終了時は最大250Gに短縮)
[2]ラッシュ・CZ間最大600G消化(設定変更・ラッシュ駆け抜け時は最大250Gに短縮)
到達時の恩恵 [1]ラッシュ当選
[2]CZ当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
スタンプ ナシ 引き継ぐ
ステージ 実戦上、喫茶リコリコへ 現在調査中

スマスロ リコリス・リコイル リール配列&有効ライン 画像1

▼有効ライン
スマスロ リコリス・リコイル リール配列&有効ライン 画像2
1ライン

必勝情報

※編集部調べ


[1]共通ベル出現率

共通15枚ベル(右下がりベル)確率に設定差があり、高設定ほど出現しやすくなっている。

なお、共通15枚ベルのサンプルを採る場合は、通常時(CZ・ラッシュ・ボーナス中以外)のみカウントしよう。通常時以外は共通15枚ベルでも押し順ナビ発生などでサンプル採取が難しくなるが、ベルナビ+セグが「0」+15枚払い出しなら共通15枚ベルと判別できる。

共通15枚ベル(右下がりベル)確率
設定1 1/95.8
設定2
設定3
設定4 1/87.6
設定5 1/83.2
設定6 1/79.1


[2]高確移行抽選(規定ゲーム数到達時)

弱リコリス目成立時・150G到達時の高確移行率に設定差が存在。いずれも高設定ほど移行しやすくなっている。

なお、高確移行時の約10%は変換高確の帯が出現しないが、内部的には高確に滞在しているぞ。

高確移行率
弱リコリス目成立時
設定1 38.3%
設定2 38.3%
設定3 39.1%
設定4 41.0%
設定5 43.0%
設定6 44.9%


150G到達時の高確移行率
設定1 50.0%
設定2
設定3
設定4 54.7%
設定5 58.6%
設定6 62.5%


[3]直撃ラッシュ抽選

通常時は直撃ラッシュ抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。

なお、直撃ラッシュ当選時はVストック濃厚となるぞ。

実質的な直撃ラッシュ当選率
設定1 1/22429.5
設定2 1/19006.5
設定3 1/15454.1
設定4 1/10809.3
設定5 1/7809.6
設定6 1/6263.7


[4]幼少期CZ抽選

幼少期CZ「ファーストリコリス」当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。

実質的な幼少期CZ当選率
設定1 1/3965.0
設定2 1/3706.6
設定3 1/3107.3
設定4 1/2925.9
設定5 1/2425.8
設定6 1/2084.8


[5]天井短縮抽選(50Gラッシュ終了後)

50Gラッシュ終了後の天井短縮当選率は下記の通りで、設定1と6で約2倍の設定差がある。

天井短縮当選率
設定 250G 400G 600G 750G
1 0.8% 2.3% 1.2% 7.4%
2 0.8% 2.7% 1.2%
3 1.2% 3.1% 1.6%
4 2.0% 5.1% 2.3%
5 2.7% 7.0% 3.1%
6 3.5% 7.8% 4.7%


天井短縮合算当選率
設定1 11.7%
設定2 12.1%
設定3 13.3%
設定4 16.8%
設定5 20.3%
設定6 23.4%


[6]CZ・ラッシュ出現率

CZ・ラッシュ確率に設定差があり、いずれも高設定ほど当選しやすくなっている。

CZ・ラッシュ確率
設定 CZ ラッシュ
1 1/198.7 1/328.8
2 1/196.9 1/323.4
3 1/191.3 1/312.1
4 1/183.3 1/288.3
5 1/175.9 1/271.6
6 1/169.4 1/256.7


[7]その他の設定看破要素

【CZ当選契機】
規定ゲーム数・スタンプカードからのCZ当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている(スタンプカード出現率に設定差はない)。


【Vストック】
初当たりラッシュ時(最深天井到達・直撃ラッシュ当選時以外)の謎Vストック獲得率に設定差が存在する。

※編集部調べ


[1]プロローグ

ラッシュ初当たり時に発生するプロローグは複数存在し、その種類で設定を示唆している。

ちなみに、連続演出経由で直撃ラッシュに当選した場合は専用のアフターエピソードが発生するため、その場合はサンプルから除こう。

プロローグ別の設定示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像1 Time will tell[1](※1)
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像2 The more the merrier(※2)
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像3 Repay evil with evil(※3)
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像4 Time will tell[2](※4)
高設定示唆(強)

※1…真島が車内で通話しているエピソード

※2…ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話しているエピソード

※3…真島がモニターをハッキングして演説しているエピソード

※4…真島がビルの屋上で通話しているエピソード



アフターエピソード一覧
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像5 vsフキ
vsフキ経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像6 vsジン
vsジン経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像7 vs真島
vs真島経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像8 vsリコリス
vsリコリス経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像9 雪
公園ステージ中の直撃時に発生


[2]エピソードボーナス

ラッシュ中に当選するエピソードボーナスの種類で設定を示唆。また、エピソードの種類は(上位)ラッシュでも変化するぞ。

なお、EP1~3は1度見ると同一ラッシュ内で3つ見るまでは同じエピソードが発生しない…という特徴があり、EP3の設定示唆は1回目の選択のみ設定示唆が有効となる(EP4は常に一定の確率で抽選)。

エピソードボーナス別の設定示唆内容
ラッシュ中
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像10 [EP1]Easy does it
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像11 [EP2]Nothing seek, nothing find
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像12 [EP3]Opposites attract
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像13 [EP4]Recoil of Lycoriss -side 千束&真島-
高設定示唆(強)
上位ラッシュ中
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像14 [EP1]More haste, less speed
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像15 [EP2]So far, so good
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像16 [EP3]Recoil of Lycoris -side リコリコ-
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像17 [EP4]Recoil of Lycoris -side ハワイ-
高設定示唆(強)


[3]上部ランプ(ボーナス中)

スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像18

特定状況下のボーナス中はレア役成立時に筐体上部のランプが発光(上記画像部分)。ランプの種類で設定を示唆している(ランプの色は青・黄・緑・赤の4種類)。

『特定状況』
●STパート滞在中のボーナス→1000pt到達後のボーナス中
●エンディング中

発光色別の設定示唆内容
青発光 デフォルト
黄発光 デフォルト
緑発光 高設定示唆(弱)
赤発光 高設定示唆(強)


[4](上位)ラッシュ終了画面

(上位)ラッシュ終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

なお、上位ラッシュのラッシュパート中にポイントMAX→ラッシュパート終了時に表示される終了画面も有効だ。

ラッシュ終了画面別の設定示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像19 たきな(制服)
下記参照
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像20 千束(制服)
下記参照
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像21 たきな(私服)
下記参照
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像22 千束(私服)
下記参照
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像23 千束&たきな(ドレスコード)
高設定示唆(強)
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像24 押上の風景
設定2以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像25 ロボ太
設定4以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 設定看破ポイント(演出) 画像26 ハワイ
設定6濃厚


(上位)ラッシュ終了画面・状況別の設定示唆内容
終了画面 リコリスラッシュ 上位ラッシュ
たきな 千束
たきな(制服) デフォルト 出現せず デフォルト
千束(制服) 出現せず デフォルト デフォルト
たきな(私服) 高設定示唆(弱) 設定4以上濃厚 高設定示唆(弱)
千束(私服) 設定4以上濃厚 高設定示唆(弱) 高設定示唆(弱)


[5]サミートロフィー

(上位)ラッシュ終了時はサミートロフィーが出現する可能性があり、出現時は特定設定が濃厚となる。

なお、本機はサミーの他機種と比較して銅トロフィーが出現すれば高設定の期待度が高まる…という特徴があるぞ。

サミートロフィー別の設定示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリン柄トロフィー 設定5or6濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚


サミートロフィー出現率
1~1000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 4.18% - -
3 4.99% 0.32% -
4 5.24% 0.32% 0.10%
5 5.52% 0.29% 0.13%
6 6.59% 0.32% 0.15%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 4.18%
3 - - 5.31%
4 - - 5.66%
5 0.07% - 6.01%
6 0.09% 0.01% 7.16%
1001~2000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 1.96% - -
3 2.40% 0.66% -
4 2.68% 0.76% 0.45%
5 3.27% 0.77% 0.54%
6 3.33% 0.99% 0.60%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 1.96%
3 - - 3.06%
4 - - 3.89%
5 0.30% - 4.88%
6 0.35% 0.09% 5.36%
2001~3000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 2.12% - -
3 2.68% 0.62% -
4 3.05% 0.65% 0.49%
5 3.54% 0.69% 0.51%
6 4.26% 0.75% 0.57%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 2.12%
3 - - 3.30%
4 - - 4.19%
5 0.21% - 4.95%
6 0.32% 0.13% 6.03%
3001~4000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 2.78% - -
3 3.14% 1.55% -
4 4.77% 1.59% 0.74%
5 5.85% 1.68% 0.79%
6 6.91% 1.73% 0.81%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 2.78%
3 - - 4.69%
4 - - 7.10%
5 0.58% - 8.90%
6 0.65% 0.33% 10.43%
4001~5000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 2.06% - -
3 2.55% 1.31% -
4 2.92% 1.36% 0.50%
5 3.44% 1.48% 0.53%
6 4.07% 1.49% 0.58%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 2.06%
3 - - 3.86%
4 - - 4.78%
5 0.39% - 5.84%
6 0.43% 0.11% 6.68%
5001~6000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 6.94% - -
3 6.14% 3.68% -
4 6.22% 2.60% 3.32%
5 6.31% 2.62% 1.89%
6 6.37% 2.66% 1.94%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 6.94%
3 - - 9.82%
4 - - 12.14%
5 3.42% - 14.24%
6 1.19% 3.41% 15.57%
6001~7000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 5.75% - -
3 5.98% 2.09% -
4 6.28% 2.22% 1.08%
5 8.74% 2.42% 1.11%
6 9.66% 3.31% 1.21%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 5.75%
3 - - 8.07%
4 - - 9.58%
5 1.03% - 13.30%
6 1.10% 0.65% 15.93%
7001~8000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 6.44% - -
3 3.02% 6.40% -
4 3.10% 2.02% 7.21%
5 3.15% 2.10% 2.02%
6 3.22% 2.15% 2.11%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 6.44%
3 - - 9.42%
4 - - 12.33%
5 6.33% - 13.60%
6 2.10% 5.18% 14.76%
8001G以降
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 1.59% - -
3 1.89% 0.58% -
4 2.26% 0.69% 0.41%
5 2.53% 0.71%
6 2.75% 0.73%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 1.59%
3 - - 2.47%
4 - - 3.36%
5 0.25% - 3.90%
6 0.25% 0.09% 4.23%

※編集部調べ


●狙いドコロ

【ラッシュ間天井狙い】
ラッシュ間最大850G消化でラッシュ当選となるため、400G以上のハマリ台は狙い目(300Gからでも期待値はプラス)。

また、上位CZ後はラッシュ間天井が最大250Gに短縮されるため、ヤメている台があればラッシュ当選まで打とう。

打ち始めゲーム数別の機械割(設定1)
ラッシュ後 300G~ 100.3%
400G~ 106.1%
上位CZ後 0G~ 103.9%
上位ラッシュ後 0G~ 105.1%


【ゾーン狙い】
ゾーン狙いは100・250Gが有効で、下記のゲーム数から期待値はプラスとなる(前兆終了でヤメ)。

ゾーン別の機械割(設定1)
100Gのゾーン狙い
50G~ 105.7%
250Gのゾーン狙い
150G~ 101.0%


【設定変更台狙い】
設定変更時はAT天井が最大600G、CZ間天井が最大250Gに短縮。さらに、内部的にゲーム数加算抽選が行われため、設定1でも機械割が100%を超える。


●ヤメ時

ラッシュ終了後は基本的に250Gのゾーンまで打ち続けても問題はない(前兆orCZ終了でヤメてOK)が、ラッシュ終了後50G消化時の変換高確率移行の有無を確認してヤメでもOK。また、100GのゾーンはCZ当選に期待できるため、ここのゾーンを抜けたタイミングでもヤメてOKだ。

また、上位CZ失敗後はラッシュ当選まで続行、上位ラッシュ終了後は100Gのゾーンを抜けるまで打ち続けよう。

※編集部調べ


●設定変更時の恩恵

設定変更時は下記の恩恵が得られ、設定1でも機械割が100%を超える。

【設定変更時の恩恵】
●AT間天井が最大600Gに短縮
●CZ間天井が最大250Gに短縮
●内部的にゲーム数加算抽選

システム情報

※編集部調べ


●通常時解説

スマスロ リコリス・リコイル 通常時解説 画像1

【リコリスラッシュ当選契機】
●CZ成功時
●直撃ラッシュ当選時
●ロングフリーズ発生時
●ラッシュ間天井到達時

出玉増加のメインはリコリスラッシュ中のボーナスとなるため、通常時はリコリスラッシュを目指そう。リコリスラッシュ当選契機は上記の通りで、CZ成功がメインとなるぞ。

なお、ラッシュ間最大天井(850G)到達時はVストック(ラッシュ中のボーナス当選)抽選、直撃ラッシュ当選時はVストック濃厚となる。


【CZ当選契機】
●成立役による抽選
●規定ゲーム数到達時
●スタンプMAX時の抽選
●CZ間天井到達時

CZ当選契機は上記の通りで、成立役による抽選は変換(後述)が発生すればCZ当選のチャンスとなる。規定ゲーム数は100・250・400・600・750Gの5種類で、特に100・250GはCZ当選に期待できる。

なお、250GまでのCZ当選期待度は約90%となっているぞ(すべての当選契機を含んだもの)。

規定ゲーム数別のCZ当選期待度
0G 〇
100G ◎
250G ◎
400G 〇
600G ◎
750G 〇

※〇<◎の順に期待度が高い



CZ・ラッシュ確率
設定 CZ ラッシュ
1 1/198.7 1/328.8
2 1/196.9 1/323.4
3 1/191.3 1/312.1
4 1/183.3 1/288.3
5 1/175.9 1/271.6
6 1/169.4 1/256.7


●変換について

スマスロ リコリス・リコイル 通常時解説 画像2

通常時は「変換」が発生する可能性があり、変換発生時はリールが逆回転して彼岸花絵柄が停止する。変換は主にチェリー・スイカ・(弱・強)リコリス目で発生し、強リコリス目なら変換濃厚となるぞ。

なお、前兆中は変換が発生しないが、内部的にフェイク前兆中だった場合は本前兆書き換え、本前兆中だった場合は昇格抽選が行われる。

変換契機別のCZ当選期待度
チェリー・スイカ・弱リコリス目 約33%
強リコリス目 約66%


●状態について

スマスロ リコリス・リコイル 通常時解説 画像3

通常時は変換発生率(=CZ当選率)に影響する状態が存在。状態は通常・高確の2種類で、高確中はチェリー・スイカ・弱リコリス目での変換発生に期待できる。

また、高確移行抽選はレア役・規定ゲーム数到達時に行われ、高確は20~35Gの保証ゲーム数が存在。

液晶左下のUIに「変換高確率中」の帯が出現すれば高確滞在が濃厚となる。

規定ゲーム数別の高確移行期待度
50G ◎
150G ◎
300G 高確濃厚
450G ◎
650G 〇

※〇<◎の順に期待度が高い



●スタンプについて

スマスロ リコリス・リコイル 通常時解説 画像4

通常時は前兆終了時の一部で液晶右下に「スタンプカード」が出現する可能性アリ。スタンプカード出現中はリプレイ成立でスタンプを獲得でき、スタンプが12個まで貯まるとCZ抽選が行われる。

なお、前兆中もスタンプによる抽選は有効で、フェイク前兆中だった場合は本前兆書き換え、本前兆中だった場合は昇格抽選が行われる。

『スタンプ前兆失敗時について』
スマスロ リコリス・リコイル 通常時解説 画像5

スタンプ前兆失敗時は天井短縮告知が発生する可能性アリ。短縮告知発生時はサブ液晶に250or400or600or750の分母が表示され、最大天井が短縮されるぞ(表示された分母よりも浅い短縮天井が選ばれている可能性も)。


●引き戻し状態について

スマスロ リコリス・リコイル 通常時解説 画像6

上位ラッシュ終了後は100Gのゾーンを抜けるまで引き戻し状態となり、引き戻し状態中にラッシュに当選すれば上位ラッシュに復帰する(引き戻し状態中は液晶左下のUIが変化+下パネルが明滅)。

そのため、上位ラッシュ終了後は100Gのゾーン抜けまで打ち続けよう。


●天井について

スマスロ リコリス・リコイル 通常時解説 画像7

【ラッシュ間天井】
ラッシュ間天井は250・400・600・750・850Gのいずれかとなり、天井到達時はラッシュ濃厚。250・400・600・750G天井は成功濃厚のCZ(=ラッシュ)に当選、850G天井は即ラッシュに当選するうえ、Vストック抽選が行われる。

なお、設定変更時・ラッシュ駆け抜け時はラッシュ間天井が最大600Gに、上位CZ失敗時は最大250Gに短縮されるぞ。


【CZ間天井】
ラッシュ・CZ終了時は最大600G消化でCZに当選。

なお、設定変更時・ラッシュ駆け抜け時はCZ間天井が最大250Gに短縮されるぞ。

※編集部調べ


●通常時ステージ解説

通常時のステージは複数存在し、滞在ステージによって状態や前兆を示唆している。

また、BARステージに移行すれば規定ゲーム数前兆の合図で、BARステージからリコリスステージや公園ステージに移行すれば本前兆期待度がアップ。さらに、BARステージを経由せずに公園ステージに移行すれば本前兆の期待大となるぞ。

通常時ステージ一覧
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像1 北押上ステージ
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像2 喫茶リコリコステージ
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像3 BARステージ
規定ゲーム数前兆ステージ
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像4 リコリスステージ
前兆示唆
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像5 公園ステージ
前兆示唆(強)


●リコリス・公園ステージについて

スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像6

リコリス・公園ステージ移行時はサブ液晶に9個分のマスが表示され、9マス目で終了or継続or告知のいずれかが選ばれる。継続が選ばれると期待度アップとなり、最終的なマスの履歴で期待度を示唆しているぞ。

また、マスの種類は複数存在し、それぞれの特徴は下記の通り。

なお、基本的には連続演出に発展して最終的に当否が告知される。

マス一覧
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像7 白マス
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像8 青マス
チャンス・弱(青文字や青系のチャンスが発生)
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像9 緑マス
チャンス・中(緑文字や緑系のチャンスが発生)
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像10 赤マス
チャンス・強(赤文字や赤系のチャンスが発生)
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像11 シルエットマス
本前兆期待度アップ
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像12 ?マス
発展や告知の可能性アリ
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像13 !マス
発展や告知が発生
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像14 !!!マス
本前兆期待度大幅アップ
スマスロ リコリス・リコイル 通常時ステージ解説 画像15 Vマス
直撃告知

※編集部調べ


CZはバトルCZ「オポジットバトル」と幼少期CZ「ファーストリコリス」の2種類存在し、それぞれ成功期待度が異なる。


●バトルCZ「オポジットバトル」解説

スマスロ リコリス・リコイル CZ解説 画像1

【基本性能】
●8G継続
●消化中は押し順ベル・レア役で成功抽選
●成功でリコリスラッシュ当選
●成功期待度約53%

オポジットバトル中は押し順ベル・レア役で成功のチャンスで、押し順ベル成立時は押し順ナビが発生。最終ゲームはリプレイ・ハズレでも成功抽選が行われるほか、レア役なら成功濃厚となる。

また、消化中はリールロック発生でフリーズのチャンスとなり、リールロック3段階目到達でフリーズ=成功濃厚だ。


●幼少期CZ「ファーストリコリス」解説

スマスロ リコリス・リコイル CZ解説 画像2

【基本性能】
●8G継続
●消化中は押し順ベル・レア役で成功抽選
●成功でリコリスラッシュ当選
●成功期待度約83%

ファーストリコリスのゲーム性はオポジットバトルと同じだが、レア役成立時は成功濃厚。もちろん、最終ゲームはリプレイ・ハズレでも成功抽選が行われる。

※編集部調べ


●プロローグ解説

スマスロ リコリス・リコイル プロローグ解説 画像1

【基本性能】
●約100枚獲得まで継続
●消化中は才能(※)獲得抽選

※詳細は別ページ「リコリスラッシュ解説」参照


プロローグはリコリスラッシュ告知後に突入する擬似ボーナスで、「×・?・?」ナビ発生でスタート。約100枚獲得まで継続し、消化中は才能獲得抽選が行われる。

ちなみに、連続演出経由で直撃ラッシュに当選した場合は専用のアフターエピソードが発生するぞ。

アフターエピソード一覧
スマスロ リコリス・リコイル プロローグ解説 画像2 vsフキ
vsフキ経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル プロローグ解説 画像3 vsジン
vsジン経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル プロローグ解説 画像4 vs真島
vs真島経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル プロローグ解説 画像5 vsリコリス
vsリコリス経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル プロローグ解説 画像6 雪
公園ステージ中の直撃時に発生

※編集部調べ


●リコリスラッシュ解説(初当たり時)

スマスロ リコリス・リコイル リコリスラッシュ解説 画像1

【基本性能】
●20G+α継続
●消化中は成立役に応じてボーナス抽選(ボーナス当選率約1/18)
●ボーナス当選でラッシュ性能が昇格
●ボーナス期待度約60%超

初当たりのリコリスラッシュは20G+α継続するボーナス高確率状態で、消化中はレア役・リプレイ成立でボーナス当選のチャンス。1度でもボーナスに当選すればリコリスラッシュの性能が大幅にアップし、継続ゲーム数がラッシュ50G+α&ST10G+α継続のゲーム性に変化する(詳細は後述)。

スマスロ リコリス・リコイル リコリスラッシュ解説 画像2

スマスロ リコリス・リコイル リコリスラッシュ解説 画像3

また、リコリスラッシュ開始時は「千束」or「たきな」のいずれかが選ばれ、千束ならチェリー、たきなならスイカの才能レベルが常時レベル2(=対応役成立でボーナス濃厚)となるぞ。


●リコリスラッシュ解説(初当たりラッシュ→ボーナス当選後)

スマスロ リコリス・リコイル リコリスラッシュ解説 画像4

【基本性能】
●ラッシュパート(50G+α継続)とSTパート(10G+α継続)の2パート構成
●消化中は成立役に応じてボーナス抽選
●ラッシュパート中…ボーナス当選率約1/18
●STパート中…ボーナス当選率約1/12

初当たりラッシュ中のボーナス当選後は、ラッシュパート(50G+α継続)とSTパート(10G+α継続)の2パート構成に変化。消化中はいずれもレア役・リプレイ成立時にボーナス抽選が行われ、ラッシュパート中は約1/18、STパート中は約1/12でボーナスに当選する。

ラッシュパート中は50Gをすべて消化しきる前にボーナスの複数回当選を目指すこととなり、50G消化後はSTパートへ移行。STパート中は10G間にボーナスに当選すればSTの残りゲーム数を再セットする(STゲーム数全消化でラッシュ終了)。

スマスロ リコリス・リコイル リコリスラッシュ解説 画像5

なお、ボーナス中はポイント獲得抽選が行われ、ラッシュ終了までに1000pt貯めると上位CZの権利を獲得(上位CZはラッシュorSTパート終了後に突入)。そのため、ラッシュ中はボーナスの連打でポイントを貯めることが目標となる(上位CZは性能がアップしたラッシュ約4回に1回の割合で突入)。

1000pt獲得時の挙動
ラッシュパート中 残りゲーム数「0G」後に上位CZへ
STパート中 1000ptに到達したボーナス後に上位CZへ


●ボーナス抽選について

スマスロ リコリス・リコイル リコリスラッシュ解説 画像6

ラッシュ中は変換が発生すればボーナス当選のチャンスで、変換発生後の前兆中はラッシュのゲーム数減算がストップ。

また、(フェイク含む)前兆中は変換が発生しないが、レア役・リプレイ成立時はフェイク前兆中なら非前兆中と同じ当選率でボーナス抽選、本前兆中ならボーナスの昇格抽選が行われるため、ヒキ損は一切ないぞ。


●才能について

スマスロ リコリス・リコイル リコリスラッシュ解説 画像7

ラッシュ中は「才能」の概念が存在し、才能は「チェリー才能」「スイカ才能」「リコリス目才能」「リプレイ才能」「幸運の才能」の5種類。チェリー・スイカ・リコリス目・リプレイ才能にはそれぞれ0~2レベルがあり、レベル2なら対応役成立=ボーナス濃厚となる。

才能はボーナス中に規定ポイント到達で獲得する可能性があり、ステージに対応した才能(千束ならチェリー、たきなならスイカ)以外はボーナス当選で消滅してしまう。

なお、STパート中はすべての小役が才能レベル1or2となるぞ。

才能ごとの特徴
チェリー・スイカ・リコリス目・リプレイ才能 レベル0 変換抽選
レベル1 変換濃厚
レベル2 ボーナス濃厚
幸運の才能 次回ボーナスがダブル揃い以上

※編集部調べ


ボーナスは「リコリスボーナス(W)」「エピソードボーナス」「りこりすぷらっしゅボーナス」の4種類存在し、いずれも内部的にはAT(純増約8.4枚/G)の擬似ボーナスとなる。


●リコリスボーナス解説

スマスロ リコリス・リコイル ボーナス解説 画像1

【基本性能】
●揃い方はシングル赤7揃いのみ
●払い出し枚数管理
●100枚払い出しまで継続
●消化中はポイント獲得抽選

リコリスボーナスは100枚の払い出しまで継続する擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。

なお、リコリスボーナスは終了までポイント獲得の高確率状態となっているため、リコリスボーナスWよりも大量ポイント獲得に期待できるぞ。


●リコリスボーナスW解説

スマスロ リコリス・リコイル ボーナス解説 画像2

【基本性能】
●揃い方はダブル赤7揃いのみ
●払い出し枚数管理
●初期枚数はリコイルアタックorカウントダウンアタックで決定(200枚以上)
●消化中はポイント獲得抽選

リコリスボーナスW中は成立役に応じてポイント獲得が行われ、初期枚数決定後から数ゲーム間はポイント獲得の高確率状態となる。

また、初期差枚数決定ゾーンは「リコイルアタック」と「カウントダウンアタック」の2種類存在し、後者のほうが大量初期差枚数に期待できるぞ。

『リコイルアタック』
スマスロ リコリス・リコイル ボーナス解説 画像3

リコイルアタックはPUSH連打で初期差枚数を獲得するゾーンで、当該ゲームの成立役がレア役なら大量上乗せに期待できる。

なお、1回のPUSHで50枚上乗せが発生すれば250枚以上のチャンス、100枚上乗せが発生すれば300枚以上濃厚となるぞ。

成立役別の最低枚数
チェリー・スイカ 300枚以上
弱リコリス目 250枚以上
強リコリス目 500枚以上
上記以外 200枚以上


『カウントダウンアタック』
スマスロ リコリス・リコイル ボーナス解説 画像4

ダブル赤7揃い後のレバーONでブラックアウトすればカウントダウンアタックとなり、1000or2000or3000枚濃厚となる。


●エピソードボーナス解説

スマスロ リコリス・リコイル ボーナス解説 画像5

【基本性能】
●揃い方はダブル赤7揃いのみ
●払い出し枚数管理
●300枚払い出しまで継続
●消化中はポイント獲得抽選

ラッシュ中の変換から直接ダブル赤7揃いするとエピソードボーナスとなり、消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。

なお、開始から数ゲーム間はポイント獲得の高確率状態となるぞ。


●りこりすぷらっしゅボーナス解説

スマスロ リコリス・リコイル ボーナス解説 画像6

【基本性能】
●揃い方は青7揃いのみ
●払い出し枚数枚数管理
●初期枚数はビーチアタックで決定(平均385枚)
●消化中はポイント獲得抽選

りこりすぷらっしゅボーナスは青7揃いから突入する擬似ボーナスで、開始時はビーチアタックが発生。

スマスロ リコリス・リコイル ボーナス解説 画像7

ビーチアタックはMAX BET・レバーON・第1~3停止の計5トリガーで上乗せが発生し、平均385枚の獲得に期待できる(上乗せ非発生まで継続)。

なお、消化中は成立役に応じてポイント獲得が行われ、開始から数ゲーム間はポイント獲得の高確率状態となるぞ。

ビーチアタック中→成立役別の最低枚数
チェリー・スイカ 100枚以上
中段チェリー 500枚以上
弱リコリス目 70枚以上
強リコリス目 300枚以上
上記以外 50枚以上


●状態(ポイント高確率)について

スマスロ リコリス・リコイル ボーナス解説 画像8

ボーナス中はポイント獲得抽選に影響する状態(ポイント高確率)が存在。状態は「通常(非ポイント高確率)」「加速」「超加速」の3種類存在し、(超)加速中は獲得ポイントが優遇されている。


●報酬マスについて

スマスロ リコリス・リコイル ボーナス解説 画像9

ラッシュ・ボーナス中は液晶下部に報酬マスが表示されており、100pt獲得ごとに報酬マスに到達。

報酬マスは「白ギフト」「赤ギフト」「真島」「金MAX」「虹MAX」の5種類あり、それぞれの特徴は下記の通り。

報酬マス別の特徴
白ギフト 才能獲得のチャンス
赤ギフト 才能獲得の大チャンス
真島 強制ポイントMAXのチャンス
金MAX 上位CZの権利獲得
虹MAX 上位ラッシュのゲーム数を再セット

※編集部調べ


●上位CZ「リコイル オブ リコリス」解説

スマスロ リコリス・リコイル 上位CZ「リコイル オブ リコリス」解説 画像

【基本性能】
●10G継続
●消化中は成功抽選
●成功で上位ラッシュへ
●成功期待度約70%

上位CZ「リコイル オブ リコリス」中は成立役に応じて成功抽選が行われ、レア役・リプレイならチャンス。また、成功抽選に当選しても最後ゲームに告知されることもあるため、最後まで成功の可能性は残されている。

なお、成功した場合はエピローグ消化後にリコリスラッシュW(※)に突入するぞ。

※詳細は別ページ「リコリスラッシュW解説」参照

※編集部調べ


●リコリスラッシュW解説

スマスロ リコリス・リコイル リコリスラッシュW解説 画像

【基本性能】
●ラッシュパート(50G+α継続)とSTパート(10G+α継続)の2パート構成
●消化中は成立役に応じてボーナス抽選
●ラッシュパート中…ボーナス当選率約1/15
●STパート中…ボーナス当選率約1/12

ゲーム性は通常のラッシュと同じだが、チェリーとスイカの才能が常時レベル2となるうえ、ボーナス当選時はダブル赤7(リコリスボーナスW)以上濃厚。

また、ボーナス中にポイントがMAX(最大1000pt)まで貯まれば上位CZを介さずにラッシュゲーム数が再セットされるぞ。

1000pt獲得時の挙動
ラッシュパート中 残りゲーム数「0G」後に残りゲーム数を50Gに再セット
STパート中 1000ptに到達したボーナス後にラッシュパート(50G再セット)へ

※編集部調べ


●レジェンダリーリコリス解説

スマスロ リコリス・リコイル レジェンダリーリコリス解説 画像

【基本性能】
●7G+α継続
●消化中は毎ゲームボーナス枚数を50~500枚上乗せ(平均1000枚上乗せ)
●終了後はボーナスへ(ボーナス後は上位ラッシュorレジェンダリーリコリスへ)
●期待獲得枚数約2400枚

レジェンダリーリコリスは本機最強のボーナス枚数上乗せ特化ゾーンとなっており、7G+α継続。消化中は成立役に応じてボーナス枚数を獲得し、1度の契機で最大500枚まで上乗せする。

レジェンダリーリコリス終了後はボーナスへ移行するが、ボーナス中はポイント獲得抽選の代わりに、レア役成立時にボーナス枚数の上乗せ抽選が行われるぞ。

なお、ボーナス終了後は上位ラッシュorレジェンダリーリコリスへ突入するため、さらなる出玉獲得に期待できる。

成立役別の上乗せ枚数
リプレイ 100~500枚
弱リコリス目 200~500枚
チェリー・スイカ・強リコリス目 300~500枚
上記以外 50~500枚

『レジェンダリーリコリス当選契機』
●通常時のロングフリーズ
●リコリスラッシュW当選時の一部

※編集部調べ


●エンディング解説

スマスロ リコリス・リコイル エンディング解説 画像1

スマスロ リコリス・リコイル エンディング解説 画像2

特定条件を満たすとエンディングが発生。エンディングは「振袖エピソード」と「沖縄エピソード」の2種類存在し、エンディング発生タイミングによって発生するエピソードが異なる。

なお、エンディング終了後はレジェンダリーリコリスor上位ラッシュに突入するぞ。

メイン数値

※編集部調べ


●通常時

共通15枚ベル(右下がりベル)確率に設定差があり、高設定ほど出現しやすくなっている。

なお、共通15枚ベルのサンプルを採る場合は、通常時(CZ・ラッシュ・ボーナス中以外)のみカウントしよう。通常時以外は共通15枚ベルでも押し順ナビ発生などでサンプル採取が難しくなるが、ベルナビ+セグが「0」+15枚払い出しなら共通15枚ベルと判別できる。

共通15枚ベル(右下がりベル)確率
設定1 1/95.8
設定2
設定3
設定4 1/87.6
設定5 1/83.2
設定6 1/79.1


レア役・リプレイ確率(設定差ナシ)
チェリー 1/89.2
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/89.2
弱リコリス目 1/50.3
強リコリス目 1/728.2
レア役合算 1/22.9
小役合算 1/5.5


50枚あたりの平均ゲーム数
31.8G

通常時

※編集部調べ


通常時は変換発生率(=CZ当選率)に影響する状態が存在。状態は通常・高確の2種類で、高確中はチェリー・スイカ・弱リコリス目での変換発生に期待できる。

また、高確移行抽選はレア役・規定ゲーム数到達時に行われ、高確は20~35Gの保証ゲーム数が存在。

なお、高確移行時の約10%は変換高確の帯が出現しないが、内部的には高確に滞在しているぞ。


●高確移行抽選(レア役成立時)

高確移行率[1]
弱リコリス目成立時
設定1 38.3%
設定2 38.3%
設定3 39.1%
設定4 41.0%
設定5 43.0%
設定6 44.9%


高確移行率[2]
チェリー・スイカ成立時
約50%


●高確移行抽選(規定ゲーム数到達時)

規定ゲーム数到達時の高確移行期待度は下記の通りで、150G到達時の高確移行率のみ設定差が存在する。

規定ゲーム数別の高確移行率
50G 50.0%
300G 高確濃厚
450G 50.0%
650G 25.0%


150G到達時の高確移行率
設定1 50.0%
設定2
設定3
設定4 54.7%
設定5 58.6%
設定6 62.5%


●高確ゲーム数抽選

高確ゲーム数振り分け
20G 55.5%
25G 28.1%
30G 9.8%
35G 6.6%

※編集部調べ


通常時は規定ゲーム数(100・250・400・600・750G)到達時にCZ抽選が行われ、特に100・250GはCZ当選に期待できる。


●CZ抽選

400G到達時のCZ当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。

CZ当選率
400G到達時
設定1 10.9%
設定2 11.7%
設定3 14.5%
設定4 16.8%
設定5 19.5%
設定6 25.4%

※編集部調べ


スマスロ リコリス・リコイル 【解析】変換抽選 画像

通常時は「変換」が発生する可能性があり、変換発生時はリールが逆回転して彼岸花絵柄が停止する。変換は主にチェリー・スイカ・(弱・強)リコリス目で発生し、強リコリス目なら変換濃厚となるぞ。

なお、前兆中は変換が発生しないが、内部的にフェイク前兆中だった場合は本前兆書き換え、本前兆中だった場合は昇格抽選が行われる。


●変換発生抽選

高確中のレア役は変換発生に期待でき、変換発生率は下記の通り。

変換発生率
チェリー・スイカ・弱リコリス目 62.5%
強リコリス目 濃厚

※編集部調べ


通常時は「変換」が発生する可能性があり、変換発生時はCZ当選のチャンスとなる(変換時はリールが逆回転して彼岸花絵柄が停止)。変換は主にチェリー・スイカ・(弱・強)リコリス目で発生し、強リコリス目なら変換濃厚となるぞ。

なお、前兆中は変換が発生しないが、内部的にフェイク前兆中だった場合は本前兆書き換え、本前兆中だった場合は昇格抽選が行われる。


●変換発生時のCZ当選期待度

変換発生契機別のCZ当選期待度
チェリー・スイカ・弱リコリス目 約33%
強リコリス目 約66%

※編集部調べ


通常時は前兆終了時の一部で液晶右下に「スタンプカード」が出現する可能性アリ。スタンプカード出現中はリプレイ成立でスタンプを獲得でき、スタンプが12個まで貯まるとCZ抽選が行われる。

なお、前兆中もスタンプによる抽選は有効で、フェイク前兆中だった場合は本前兆書き換え、本前兆中だった場合は昇格抽選が行われる。


●スタンプカード出現抽選

スタンプカード出現抽選当選率
ラッシュ終了→即前兆終了時 11.2%
100Gゾーン終了時 9.8%
250Gゾーン終了時 20.4%
400Gゾーン終了時 9.8%
上記以外の前兆終了時 4.7%

※全設定共通

※編集部調べ


通常時は直撃ラッシュ抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。

なお、直撃ラッシュ当選時はVストック濃厚となるぞ。


●直撃ラッシュ抽選

実質的な直撃ラッシュ当選率
設定1 1/22429.5
設定2 1/19006.5
設定3 1/15454.1
設定4 1/10809.3
設定5 1/7809.6
設定6 1/6263.7

※編集部調べ


幼少期CZ「ファーストリコリス」当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。


●幼少期CZ抽選

実質的な幼少期CZ当選率
設定1 1/3965.0
設定2 1/3706.6
設定3 1/3107.3
設定4 1/2925.9
設定5 1/2425.8
設定6 1/2084.8

※編集部調べ


ラッシュ間天井は250・400・600・750・850Gのいずれかとなり、天井到達時はラッシュ濃厚。250・400・600・750G天井は成功濃厚のCZ(=ラッシュ)に当選、850G天井は即ラッシュに当選するうえ、Vストック抽選が行われる。


●天井短縮抽選(50Gラッシュ終了後)

50Gラッシュ終了後の天井短縮当選率は下記の通りで、設定1と6で約2倍の設定差がある。

天井短縮当選率
設定 250G 400G 600G 750G
1 0.8% 2.3% 1.2% 7.4%
2 0.8% 2.7% 1.2%
3 1.2% 3.1% 1.6%
4 2.0% 5.1% 2.3%
5 2.7% 7.0% 3.1%
6 3.5% 7.8% 4.7%


天井短縮合算当選率
設定1 11.7%
設定2 12.1%
設定3 13.3%
設定4 16.8%
設定5 20.3%
設定6 23.4%

CZ中

※編集部調べ


オポジットバトル中は押し順ベル・レア役で成功のチャンスで、押し順ベル成立時は押し順ナビが発生。最終ゲームはハズレでも成功抽選が行われるほか、レア役なら成功濃厚となる。

また、消化中はリールロック発生でフリーズのチャンスとなり、リールロック3段階目到達でフリーズ=成功濃厚だ。


●成功抽選

成功抽選当選率
(押し順)ベル 7.8%
チェリー・スイカ・弱リコリス目 55.1%
強リコリス目 濃厚
リプレイ 0.4%

※編集部調べ


ファーストリコリス中のゲーム性はオポジットバトルと同じだが、レア役成立時は成功濃厚。ベル・リプレイでも成功のチャンスとなる。


●成功抽選

成功抽選当選率
(押し順)ベル・リプレイ 15.6%
レア役 濃厚

ボーナス中

※編集部調べ


●ボーナス出現割合

ボーナス出現割合
ボーナス リコリスラッシュ リコリスラッシュW
リコリスボーナス 38.2% -
リコリスボーナス W 53.2% 87.0%
りこりすぷらっしゅボーナス 6.3% 7.9%
エピソードボーナス 2.2% 3.7%
エンディング 0.1% 1.4%

※ボーナス昇格抽選や才能による書き換えを含んだもの

※編集部調べ


ビーチアタックはMAX BET・レバーON・第1~3停止の計5トリガーで上乗せが発生し、平均385枚の獲得に期待できる(上乗せ非発生まで継続)。


●上乗せ枚数抽選

上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 チェリー・スイカ 中段チェリー 弱リコリス目
50枚 - - -
70枚 - - 50%
100枚 100% - 50%
300枚 - - -
500枚 - 100% -
上乗せ枚数 強リコリス目 リプレイ その他
50枚 - 75% 75%
70枚 - 20% 25%
100枚 - 5% -
300枚 50% - -
500枚 50% - -

※編集部調べ


ボーナス中は成立役・状態(通常・加速・超加速)を参照してポイント獲得抽選が行われる。

また、(超)加速中は中押しで「ベル・7・ベル」を狙えカットインが発生する可能性があるが、非ポイント高確率でも発生する可能性アリ。


●最低獲得ポイント

獲得ポイント振り分け
通常中
獲得ポイント ベル チェリー・スイカ 強リコリス目
5pt 100% - -
10pt - - -
20pt - - -
30pt - 79.3% -
50pt - 16.8% -
100pt - 3.5% 92.2%
150pt - - -
200pt - 0.4% 3.9%
300pt - - 3.9%
獲得ポイント 狙えカットイン リプレイ
5pt - -
10pt - 100%
20pt - -
30pt - -
50pt 44.5% -
100pt 44.5% -
150pt - -
200pt 9.0% -
300pt 2.0% -
加速中
獲得ポイント ベル チェリー・スイカ 強リコリス目
5pt 70.3% - -
10pt 29.7% - -
20pt - - -
30pt - - -
50pt - 94.5% -
100pt - 4.7% -
150pt - - 88.2%
200pt - 0.8% 5.9%
300pt - - 5.9%
獲得ポイント 狙えカットイン リプレイ
5pt - -
10pt - -
20pt 77.3% -
30pt 13.7% -
50pt 6.3% -
100pt - -
150pt - -
200pt 2.3% -
300pt 0.4% -
超加速中
獲得ポイント ベル チェリー・スイカ 強リコリス目
5pt - - -
10pt - - -
20pt 61.7% - -
30pt 38.3% - -
50pt - - -
100pt - 96.5% -
150pt - - -
200pt - 3.5% 78.1%
300pt - - 21.9%
獲得ポイント 狙えカットイン リプレイ
5pt - -
10pt - -
20pt - -
30pt - -
50pt 71.5% -
100pt 16.0% -
150pt - -
200pt 10.5% -
300pt 2.0% -


●真島マス抽選(上位ラッシュ中)

上位ラッシュ中は真島マスが出現する可能性があり、真島マス到達時は強制ポイントMAXの期待大となる。

真島マス出現率&到達時の強制ポイントMAX期待度
出現率 8.0%
強制ポイントMAX期待度 89.7%


●才能獲得抽選

ボーナス中に獲得したギフトはボーナス終了時に才能獲得抽選が行われ、赤ギフトは才能獲得濃厚となる。

ギフト別の才能獲得期待度
白ギフト 33.0%
赤ギフト 獲得濃厚

※ラッシュパート・STパート中を合算した数値

※編集部調べ


レジェンダリーリコリスは本機最強のボーナス枚数上乗せ特化ゾーンとなっており、7G+α継続。消化中は成立役に応じてボーナス枚数を獲得し、1度の契機で最大500枚まで上乗せする。

レジェンダリーリコリス終了後はボーナスへ移行するが、ボーナス中はポイント獲得抽選の代わりに、レア役成立時にボーナス枚数の上乗せ抽選が行われるぞ。

なお、ボーナス終了後は上位ラッシュorレジェンダリーリコリスへ突入するため、さらなる出玉獲得に期待できる。


●ボーナス枚数上乗せ抽選

レジェンダリーリコリス後のボーナス中はレア役=上乗せ濃厚で、強リコリス目なら100or300枚濃厚となる。

上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 チェリー・スイカ 強リコリス目
30枚 62.5% -
50枚 25.0% -
100枚 12.5% 50.0%
300枚 - 50.0%

ART(AT・RT)中

※編集部調べ


●Vストックについて

ラッシュ初当たり時はVストックを獲得する可能性があり、最深天井到達・直撃ラッシュ当選時以外の謎Vストック獲得率に設定差が存在する。

なお、Vストック所持時はラッシュ中のボーナス当選が濃厚となるぞ。

※編集部調べ


ラッシュ中はレア役・リプレイ成立時にボーナス抽選が行われ、ラッシュパート中は約1/18、STパート中は約1/12でボーナスに当選する。

変換が発生すればボーナス当選のチャンスで、変換発生後の前兆中はラッシュのゲーム数減算がストップ。

また、(フェイク含む)前兆中は変換が発生しないが、フェイク前兆中なら非前兆中と同じ当選率でボーナス抽選、本前兆中ならボーナスの昇格抽選が行われるため、ヒキ損は一切ないぞ。

なお、STパート中はすべての小役が才能レベル1or2となるぞ。


●変換発生抽選

変換発生当選率
弱リコリス目 約70%
上記以外のレア役 濃厚
リプレイ 約40%


変換発生時のボーナス期待度
才能レベル0時
チェリー 約40%
スイカ 約40%
弱リコリス目 約30%
強リコリス目 濃厚
リプレイ 約25%

※チェリー・スイカ・強リコリス目は才能レベル不問で変換濃厚となるため、後述するボーナス当選率が期待度に



●ボーナス抽選

才能・成立役別のボーナス当選率
成立役 才能レベル
レベル0 レベル1 レベル2
チェリー 約40% 約50% 濃厚
スイカ 約40% 約50% 濃厚
弱リコリス目 約20% 約30% 濃厚
強リコリス目 濃厚 濃厚 濃厚
リプレイ 約10% 約25% 濃厚


●狙えカットイン抽選

ラッシュ中は「ベル・7・ベル」を狙えカットインが発生する可能性があり、発生時はその時点でボーナス濃厚となるぞ(中押しはどちらの7絵柄を狙っても停止)。

「ベル・7・ベル」を狙えカットイン発生率
1/808.0

※編集部調べ


上位CZ「リコイル オブ リコリス」中は成立役に応じて成功抽選が行われ、レア役・リプレイならチャンス。また、成功抽選に当選しても最後ゲームに告知されることもあるため、最後まで成功の可能性は残されている(当選濃厚契機は当該ゲームで告知)。

なお、成功した場合はエピローグ消化後にリコリスラッシュWに突入するぞ。


●成功抽選

成功抽選当選率は下記の通りだが、最終ゲームでは成立役による抽選に漏れた場合、逆転(=成功)抽選が行われる。

成功抽選当選率
成立役 導入中 1~9G 最終ゲーム
チェリー・スイカ 50.0% 50.0% 濃厚
中段チェリー 濃厚 濃厚
弱リコリス目 25.0% 50.0%
強リコリス目 濃厚 濃厚
リプレイ - 25.0% 25.0%
上記以外 - 4.7% 4.7%


最終ゲーム→逆転抽選当選率
12.5%

その他

※編集部調べ


●有利区間リセットタイミングについて

【有利区間リセットタイミング】
[1]設定変更時
[2]上位ラッシュ→ラッシュパート中の1000pt到達後のラッシュパート終了時の一部
[3]上位ラッシュ→STパート中の1000pt到達後のボーナス終了時の一部
[4]上位CZ成功時の一部(※)
[5]レジェンダリーリコリス後のボーナス終了時の一部
[6]エンディング終了時

※成功告知後にエピローグなしで上位ラッシュ準備画面へ


有利区間リセットタイミングは上記の通りで、設定変更時以外で有利区間をリセットした場合は上位ラッシュorレジェンダリーリコリスに突入する。

なお、[4]と[6]は有利区間リセットタイミングを明確に判別できるが、それ以外での判別は困難。

※編集部調べ


●中段チェリー成立時の恩恵

中段チェリー成立時の恩恵は下記の通り。

状況別→中段チェリー成立時の恩恵
通常時 ラッシュ直撃濃厚&一部でフリーズ発生
ラッシュ中 リコリスボーナスW以上+強制的に1000pt到達+上位CZ成功濃厚
ビーチアタック中 当該遊技500枚以上上乗せ
上位CZ中 成功+エピローグ消化後にレジェンダリーリコリスへ

※編集部調べ


●ロングフリーズについて

スマスロ リコリス・リコイル 【解析】ロングフリーズについて 画像

通常時は中段チェリー成立時の一部で、ロングフリーズが発生する可能性があり(発生タイミングは中段チェリー成立時の次ゲーム)、発生時はレジェンダリーリコリス(+上位ラッシュ)濃厚となる。

演出情報

※編集部調べ


●アイキャッチ演出

CZ終了時はアイキャッチが発生し、その種類によって短縮天井(250・400・600・750G)期待度やCZの復活期待度を示唆している。

アイキャッチ別の示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 【立ち回り】アイキャッチ演出(天井示唆) 画像1 たきなA
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 【立ち回り】アイキャッチ演出(天井示唆) 画像2 クルミA
短縮天井期待度(低)
スマスロ リコリス・リコイル 【立ち回り】アイキャッチ演出(天井示唆) 画像3 たきなB
短縮天井期待度(中)
スマスロ リコリス・リコイル 【立ち回り】アイキャッチ演出(天井示唆) 画像4 クルミB
短縮天井期待度(高)
スマスロ リコリス・リコイル 【立ち回り】アイキャッチ演出(天井示唆) 画像5 千束A
CZ復活期待度大幅アップ
スマスロ リコリス・リコイル 【立ち回り】アイキャッチ演出(天井示唆) 画像6 千束B
CZ復活濃厚

※編集部調べ


●プロローグ

ラッシュ初当たり時に発生するプロローグは複数存在し、その種類で設定を示唆している。

ちなみに、連続演出経由で直撃ラッシュに当選した場合は専用のアフターエピソードが発生するため、その場合はサンプルから除こう。

プロローグ別の設定示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】プロローグ 画像1 Time will tell[1](※1)
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】プロローグ 画像2 The more the merrier(※2)
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】プロローグ 画像3 Repay evil with evil(※3)
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】プロローグ 画像4 Time will tell[2](※4)
高設定示唆(強)

※1…真島が車内で通話しているエピソード

※2…ロボ太とウォールナットが電脳空間で会話しているエピソード

※3…真島がモニターをハッキングして演説しているエピソード

※4…真島がビルの屋上で通話しているエピソード



アフターエピソード一覧
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】プロローグ 画像5 vsフキ
vsフキ経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】プロローグ 画像6 vsジン
vsジン経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】プロローグ 画像7 vs真島
vs真島経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】プロローグ 画像8 vsリコリス
vsリコリス経由で発生
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】プロローグ 画像9 雪
公園ステージ中の直撃時に発生

※編集部調べ


●エピソードボーナス

ラッシュ中に当選するエピソードボーナスの種類で設定を示唆。また、エピソードの種類は(上位)ラッシュでも変化するぞ。

なお、EP1~3は1度見ると同一ラッシュ内で3つ見るまでは同じエピソードが発生しない…という特徴があり、EP3の設定示唆は1回目の選択のみ設定示唆が有効となる(EP4は常に一定の確率で抽選)。

エピソードボーナス別の設定示唆内容
ラッシュ中
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】エピソードボーナス 画像1 [EP1]Easy does it
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】エピソードボーナス 画像2 [EP2]Nothing seek, nothing find
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】エピソードボーナス 画像3 [EP3]Opposites attract
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】エピソードボーナス 画像4 [EP4]Recoil of Lycoriss -side 千束&真島-
高設定示唆(強)
上位ラッシュ中
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】エピソードボーナス 画像5 [EP1]More haste, less speed
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】エピソードボーナス 画像6 [EP2]So far, so good
デフォルト
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】エピソードボーナス 画像7 [EP3]Recoil of Lycoris -side リコリコ-
高設定示唆(弱)
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】エピソードボーナス 画像8 [EP4]Recoil of Lycoris -side ハワイ-
高設定示唆(強)

※編集部調べ


●上部ランプ(ボーナス中)

スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】上部ランプ(ボーナス中) 画像

特定状況下のボーナス中はレア役成立時に筐体上部のランプが発光(上記画像部分)。ランプの種類で設定を示唆している(ランプの色は青・黄・緑・赤の4種類)。

『特定状況』
●STパート滞在中のボーナス→1000pt到達後のボーナス中
●エンディング中

発光色別の設定示唆内容
青発光 デフォルト
黄発光 デフォルト
緑発光 高設定示唆(弱)
赤発光 高設定示唆(強)

※編集部調べ


●(上位)ラッシュ終了画面

(上位)ラッシュ終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

なお、上位ラッシュのラッシュパート中にポイントMAX→ラッシュパート終了時に表示される終了画面も有効だ。

(上位)ラッシュ終了画面別の設定示唆内容
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】ラッシュ終了画面 画像1 たきな(制服)
下記参照
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】ラッシュ終了画面 画像2 千束(制服)
下記参照
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】ラッシュ終了画面 画像3 たきな(私服)
下記参照
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】ラッシュ終了画面 画像4 千束(私服)
下記参照
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】ラッシュ終了画面 画像5 千束&たきな(ドレスコード)
高設定示唆(強)
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】ラッシュ終了画面 画像6 押上の風景
設定2以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】ラッシュ終了画面 画像7 ロボ太
設定4以上濃厚
スマスロ リコリス・リコイル 【設定示唆】ラッシュ終了画面 画像8 ハワイ
設定6濃厚


(上位)ラッシュ終了画面・状況別の設定示唆内容
終了画面 リコリスラッシュ 上位ラッシュ
たきな 千束
たきな(制服) デフォルト 出現せず デフォルト
千束(制服) 出現せず デフォルト デフォルト
たきな(私服) 高設定示唆(弱) 設定4以上濃厚 高設定示唆(弱)
千束(私服) 設定4以上濃厚 高設定示唆(弱) 高設定示唆(弱)

※編集部調べ


●サミートロフィー

(上位)ラッシュ終了時はサミートロフィーが出現する可能性があり、出現時は特定設定が濃厚となる。

なお、本機はサミーの他機種と比較して銅トロフィーが出現すれば高設定の期待度が高まる…という特徴があるぞ。

サミートロフィー別の設定示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリン柄トロフィー 設定5or6濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚


サミートロフィー出現率
1~1000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 4.18% - -
3 4.99% 0.32% -
4 5.24% 0.32% 0.10%
5 5.52% 0.29% 0.13%
6 6.59% 0.32% 0.15%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 4.18%
3 - - 5.31%
4 - - 5.66%
5 0.07% - 6.01%
6 0.09% 0.01% 7.16%
1001~2000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 1.96% - -
3 2.40% 0.66% -
4 2.68% 0.76% 0.45%
5 3.27% 0.77% 0.54%
6 3.33% 0.99% 0.60%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 1.96%
3 - - 3.06%
4 - - 3.89%
5 0.30% - 4.88%
6 0.35% 0.09% 5.36%
2001~3000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 2.12% - -
3 2.68% 0.62% -
4 3.05% 0.65% 0.49%
5 3.54% 0.69% 0.51%
6 4.26% 0.75% 0.57%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 2.12%
3 - - 3.30%
4 - - 4.19%
5 0.21% - 4.95%
6 0.32% 0.13% 6.03%
3001~4000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 2.78% - -
3 3.14% 1.55% -
4 4.77% 1.59% 0.74%
5 5.85% 1.68% 0.79%
6 6.91% 1.73% 0.81%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 2.78%
3 - - 4.69%
4 - - 7.10%
5 0.58% - 8.90%
6 0.65% 0.33% 10.43%
4001~5000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 2.06% - -
3 2.55% 1.31% -
4 2.92% 1.36% 0.50%
5 3.44% 1.48% 0.53%
6 4.07% 1.49% 0.58%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 2.06%
3 - - 3.86%
4 - - 4.78%
5 0.39% - 5.84%
6 0.43% 0.11% 6.68%
5001~6000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 6.94% - -
3 6.14% 3.68% -
4 6.22% 2.60% 3.32%
5 6.31% 2.62% 1.89%
6 6.37% 2.66% 1.94%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 6.94%
3 - - 9.82%
4 - - 12.14%
5 3.42% - 14.24%
6 1.19% 3.41% 15.57%
6001~7000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 5.75% - -
3 5.98% 2.09% -
4 6.28% 2.22% 1.08%
5 8.74% 2.42% 1.11%
6 9.66% 3.31% 1.21%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 5.75%
3 - - 8.07%
4 - - 9.58%
5 1.03% - 13.30%
6 1.10% 0.65% 15.93%
7001~8000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 6.44% - -
3 3.02% 6.40% -
4 3.10% 2.02% 7.21%
5 3.15% 2.10% 2.02%
6 3.22% 2.15% 2.11%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 6.44%
3 - - 9.42%
4 - - 12.33%
5 6.33% - 13.60%
6 2.10% 5.18% 14.76%
8001G以降
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
2 1.59% - -
3 1.89% 0.58% -
4 2.26% 0.69% 0.41%
5 2.53% 0.71%
6 2.75% 0.73%
設定 キリン柄トロフィー レインボートロフィー 合算
2 - - 1.59%
3 - - 2.47%
4 - - 3.36%
5 0.25% - 3.90%
6 0.25% 0.09% 4.23%

※編集部調べ


●先リコカスタムについて

スマスロ リコリス・リコイル 先リコカスタムについて 画像

先リコカスタムを設定すると特殊SE(防振りのパネ振り音)が発生する可能性があり、発生時は何かしらの当選が濃厚となる。

カスタムは(上位)CZ・ラッシュ中が有効で、占有率も25%・50%・75%・99%の4種類から選択可能。

※編集部調べ


●裏ボタンについて

CZ成功時やラッシュ中の本前兆時は裏告知としてそれぞれ2種類の裏ボタンを搭載しているため、探してみよう。

※編集部調べ


●変換

変換発生時は演出に注目。キャラ出現すればチャンスで、幼少期の千束なら激アツ。

変換演出別の本前兆期待度
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像1 高
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像2 ↑
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像3 │
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像4 │
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像5 │
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像6 低


●マス(前兆中)

スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像7

リコリス・公園ステージ開始時に表示されるマス数は基本9マスだが、10マス表示なら直撃ラッシュ濃厚となる。

また、マスの色は青・緑・赤マスの出現個数(=総ポイント)で本前兆期待度が変化するぞ。

マス色別のポイント
青マス 1pt
緑マス 2pt
赤マス 3pt


総ポイント別の本前兆期待度
2pt 約9.2%
3pt 約12.4%
4pt 約16.8%
5pt 約22.3%
6pt 約50.6%
7pt 約72.2%
8pt 約92.4%
9pt 約98.2%
10pt以上 濃厚


ポイント・マス色別の法則
10ptで緑マスなし 直撃ラッシュ濃厚
11ptで赤マスなし 幼少期CZ以上濃厚
11ptで青マスなし 直撃ラッシュ濃厚
12ptで赤マスなし 直撃ラッシュ濃厚
13ptで赤マスなし 直撃ラッシュ濃厚


●連続演出

連続演出は「日常系」と「非日常系」の2つに大別でき、いずれも成功・勝利でCZor直撃ラッシュ当選となる。

また、タイトルの色は青・赤・キリン柄の3種類あり、キリン柄なら激アツだ。

日常系連続演出の成功期待度
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像8 高
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像9 ↑
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像10 低


非日常系連続演出の勝利期待度
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像11 高
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像12 ↑
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像13 │
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(通常時) 画像14 低


非日常系連続演出別の幼少期CZ以上当選期待度
vsフキ 7.4%
vsジン 7.4%
vs真島 5.9%
vsリコリス 16.0%

※編集部調べ


●リールロック

スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(CZ中) 画像

オポジットバトル中はリールロック発生でフリーズのチャンスとなり、リールロック3段階目到達でフリーズ=成功濃厚。

また、リールロック発生時の導光板の色で期待度を示唆しており、白<青<緑<赤の順に期待度がアップする。

なお、導光板発生時のキャラは千束とたきなのいずれかで、2G連続同じキャラならフリーズの大チャンスとなるぞ。

リールロック段階数別の成功期待度
リールロック1段階 約17%
リールロック2段階 約50%


リールロック・導光板色別の成功期待度
導光板 リールロック
1段階目 2段階目
白 6.8% 濃厚
青 28.3% 25.6%
緑 濃厚 40.1%
赤 濃厚 濃厚

※編集部調べ


●変換

変換発生時は演出に注目。キャラ出現すればチャンスで、幼少期の千束なら激アツ。

変換演出別の本前兆期待度
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像1 高
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像2 ↑
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像3 │
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像4 │
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像5 │
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像6 低


●彼岸花ステージ

スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像7

彼岸花ステージは変換後に移行する可能性があり、移行時の成功期待度は約90%となる。


●単発演出

ラッシュ中は下記の単発演出が発生する可能性があり、撃鉄ジャッジメント成功時はダブル赤7以上に期待できる。

単発演出別の成功期待度
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像8 クルミルーレット
期待度(低)
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像9 きゅいんジャッジ
期待度(中)
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像10 撃鉄ジャッジメント
期待度(高)


●連続演出

連続演出は7種類あり、それぞれの期待度は下記の通り。

連続演出別の成功・勝利期待度
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像11 ドローンを撃破せよ(千束)
期待度(低)
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像12 ドローンを撃破せよ(たきな)
期待度(低)
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像13 武装集団を撃退せよ(千束)
期待度(中)
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像14 武装集団を撃退せよ(たきな)
期待度(中)
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像15 真島を倒せ
期待度(高)
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像16 姫蒲を倒せ
期待度(高)
スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ラッシュ中) 画像17 リコリスを救出せよ
期待度(高)

※編集部調べ


●バレットジャッジ

スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ボーナス中) 画像1

ボーナス告知後はバレットジャッジが発生し、弾丸の色が赤ければダブル赤7揃い以上濃厚。

スマスロ リコリス・リコイル 演出期待度・法則(ボーナス中) 画像2

また、「レバーを叩け!」の文字が赤だった場合や「ふたりの時間、選びとる未来。(上記画像)」なら青7揃い濃厚となるぞ。

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