Lパチスロ喰霊-零-Re|解析・天井・設定差・演出まとめ
Lパチスロ喰霊-零-Re バナー画像

オーイズミ

Lパチスロ喰霊-零-Re

2026年8月17日導入

更新情報

一覧

初打ちポイント

※編集部調べ


●ゲームフロー

Lパチスロ喰霊-零-Re ゲームフロー 画像

基本情報

※編集部調べ


基本スペック
設定 BIG REG 合算
1 1/385.5 1/414.8 1/199.8
2 1/385.5 1/409.6 1/198.6
3 1/378.8 1/402.1 1/195.0
4 1/372.4 1/385.5 1/189.4
5 1/368.2 1/376.6 1/186.2
6 1/364.1 1/364.1 1/182.0
設定 CZ
超自然災害モード 解放の刻
1 1/287.2 1/1200.0
2 1/277.6
3 1/255.6
4 1/230.3
5 1/212.6
6 1/197.8
設定 ART初当たり 機械割
1 1/468.6 97.8%
2 1/451.2 98.9%
3 1/408.8 101.0%
4 1/351.5 104.4%
5 1/314.2 106.9%
6 1/279.8 110.0%


2026年8月17日導入

Lパチスロ喰霊-零-Re 基本スペック 画像1

5号機に登場した『パチスロ喰霊-零-』の正統後継機が登場! 前作を色濃く継承しつつ、スマスロらしいパワーアップを遂げているぞ。

オーイズミからリリースされる『Lパチスロ喰霊-零-Re』はリアルボーナスやCZなどからARTを目指すこととなる。

Lパチスロ喰霊-零-Re 基本スペック 画像2

ART「喰霊チャンス」は1セット50G+α継続の継続率管理で、純増は約1.0枚/G(ボーナス込みで約1.4枚/G)。継続率は複数存在(50~93%)し、ゲーム数消化後に移行する継続バトルで継続の有無を告知する。

Lパチスロ喰霊-零-Re 基本スペック 画像3

ART中はCZ「殺生石チャレンジ」に当選する可能性があり、5G+α継続。保証ゲーム数消化後はベルまたはレア役が成立する限り終了することはなく、終了までに規定回数のベルが成立すれば上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」濃厚だ。

Lパチスロ喰霊-零-Re 基本スペック 画像4

上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」中は左リールにBAR・チェリー・BARが停止すれば上乗せ濃厚。さらに、BARが揃えば殺生石RUSHストックが濃厚となる。

なお、1契機での上乗せゲーム数が50G以上となる「殺生石RUSH極」や、継続ゲーム数が平均30Gとなる「殺生石RUSHロング」、この2つの特性を併せ持つ「殺生石RUSH極ロング」といった上位の上乗せ特化ゾーンも存在するのだ!

Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス&小役構成 画像

※払い出しは見た目上の一部

※編集部調べ


●最初に狙う絵柄

Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(順押し手順) 画像1

まずは左リール枠上~下段に12番のチェリーを狙おう(BARを目安に)。


Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(順押し手順) 画像2

左リール上段スイカ(※)停止時は中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちすればOK。なお、ほかの停止形は残りのリールを適当打ちで消化しても問題ないぞ。

※左リールのBARはスイカの代用絵柄



●フラグ解説

【ベル】
Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(順押し手順) 画像3

ベルフラグは複数存在するが、通常時の停止形は上記2つに絞られる。

右下がりベルは3枚の払い出し、共通ベルは押し順不問で8枚の払い出しを受けられるぞ。


【レア役】
Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(順押し手順) 画像4

『チェリー』
チェリーフラグは弱チェリーと強チェリーの2種類存在し、右リール中段の絵柄で強弱を判別できる。

『スイカ』
スイカフラグは1種類のみで、右下がりにスイカが揃う。

『チャンス目』
チャンス目フラグには強弱の概念アリ。それぞれの停止形は上記の通りで、いずれも停止時はリールフラッシュが発生する。なお、強チャンス目のみ1枚の払い出しを受けられるぞ。


【リーチ目リプレイ】
Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(順押し手順) 画像5

リーチ目リプレイは成立すればボーナス濃厚となるフラグで、上or下段にリプレイが揃う…という特徴アリ。


【特四リプレイ】
Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(順押し手順) 画像6

特四リプレイはボーナス中以外の状況で常に成立する可能性があり、左リール中段にチェリーが停止→残りのリールにもBARを狙えば下段にBARが揃う。なお、特四リプレイは成立した時点で特戦四課モードor殺生石レクイエム突入濃厚となる。

※編集部調べ


遊技中は順押しで消化しても問題ないが、当ページで詳解する中押し手順を実践すれば弱チャンス目を1枚役として獲得できるだけでなく、ベルこぼし目も正確に把握できるぞ。

ベルこぼし目を察知すればRT状態の遷移も明確に把握が可能だ。


●最初に狙う絵柄

Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(中押し手順) 画像1

まずは中リール枠上~下段に赤7を狙おう。


Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(中押し手順) 画像2

中リール中段に喰霊絵柄停止時はチェリーor弱チャンス目。この場合は右リール枠上2コマ~中段にBARを狙えばOKだ。


Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(中押し手順) 画像3

右リール中段にBARが停止したら左リールに青7を狙えば1枚役を獲得できる。

一方、右リール中段にリプレイが停止した場合はチェリーとなり、左リールにチェリーを狙う必要がある。

【ほかの停止形について】
ほかの停止形は残りのリールを適当打ちで消化しても問題ナシ。

中リール中段にベルが停止した場合はベルor特四リプレイとなり、特四リプレイならベル小Vの停止形をとるため、ベル小V以外の停止形を見逃さなければベルこぼし目を正確に察知できるぞ。


●フラグ解説

Lパチスロ喰霊-零-Re 打ち方&フラグ解説(中押し手順) 画像4

【チェリー】
チェリーフラグは弱チェリーと強チェリーの2種類存在し、左リールに角チェリー停止で弱チェリー、中段チェリー停止で強チェリーだ。

【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、右下がりにスイカが揃う。

【チャンス目】
チャンス目フラグには強弱の概念があり、それぞれの停止形は上記の通り。なお、いずれも停止時はリールフラッシュが発生し、1枚の払い出しを受けられる。

※編集部調べ


レア役成立後やアツい演出発生後は当ページで詳解するボーナス最速揃え手順でボーナス入賞を目指そう。


●手順[1]

Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス最速揃え手順 画像1

まずは中リール枠上2コマ~中段に赤7を狙おう。


Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス最速揃え手順 画像2

中リール中段赤7停止時はボーナスorハズレとなり、次は左リール枠内に赤7を狙う形となる。


Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス最速揃え手順 画像3

中段赤7テンパイなら赤頭ボーナス2確目となるため、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙えばOK。ちなみに、右上がり赤7テンパイでも赤7BIGの可能性があるが、否定した場合は次ゲームから手順[2]へ。

なお、中リール中段赤7停止以外なら小役成立となるため、手順[1]を再度実践しよう。


●手順[2]

Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス最速揃え手順 画像4

中リール枠上2コマ~中段に青7を狙おう。


Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス最速揃え手順 画像5

中リール中段青7停止時はボーナスorハズレとなり、次は左リール枠内に青7を狙う形となる。


Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス最速揃え手順 画像6

中段青7テンパイなら青頭ボーナス2確目となるのに対し、右上がり青7テンパイだとボーナスの可能性はナシ。

※編集部調べ


天井&設定変更
天井
到達条件 ボーナス・ART間で最大999G+α消化
到達時の恩恵 無限ART当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
妖力蓄積ポイント リセット 引き継ぐ
ステージ 黄泉の部屋or対策室へ 黄泉の部屋or対策室へ

Lパチスロ喰霊-零-Re リール配列&有効ライン 画像1

▼有効ライン
Lパチスロ喰霊-零-Re リール配列&有効ライン 画像2
1ライン

必勝情報

※編集部調べ


[1]特定ボーナス

設定差のある「特定ボーナス」は下記の通りで、強チェリー+REGなら設定4以上濃厚となる。

なお、ボーナス当選要因は正確に把握できる(※)ため、見逃さないように注意したい。

※詳細は別ページ「ボーナス当選要因判別法」参照


【特定ボーナス一覧】

『奇数設定期待度アップ』
●スイカ+赤7BIG
●スイカ+青REG

『偶数設定期待度アップ』
●スイカ+青7BIG
●スイカ+赤REG

特定ボーナス確率[1]
スイカ
設定 赤7BIG 青7BIG 赤REG 青REG
1 1/3120.8 1/4369.1 1/4369.1 1/2621.4
2 1/4369.1 1/3120.8 1/2621.4 1/4369.1
3 1/2948.9 1/4369.1 1/4369.1 1/2520.6
4 1/4369.1 1/2621.4 1/2427.3 1/4369.1
5 1/2621.4 1/4369.1 1/4369.1 1/2259.9
6 1/4369.1 1/2621.4 1/2259.9 1/4369.1


『高設定期待度アップ』
●弱チェリー+REG
●弱チャンス目+BIG

特定ボーナス確率[2]
弱チェリー
設定 赤REG 青REG
1 1/4369.1 1/4369.1
2 1/4096.0 1/4096.0
3 1/3855.1 1/3855.1
4 1/3640.9 1/3640.9
5 1/3449.3 1/3449.3
6 1/3276.8 1/3276.8
弱チャンス目
設定 赤7BIG 青7BIG
1 1/3449.3 1/3449.3
2 1/3449.3 1/3449.3
3 1/3276.8 1/3276.8
4 1/3276.8 1/3276.8
5 1/3120.8 1/3120.8
6 1/2978.9 1/2978.9


『設定4以上濃厚』
●強チェリー+REG

特定ボーナス確率[3]
強チェリー
設定 赤REG 青REG
1 - -
2 - -
3 - -
4 - 1/16384.0
5 1/16384.0 -
6 1/16384.0 1/16384.0


[2]設定差のある小役出現率

共通ベル(上段ベル揃い)・弱チェリー・スイカ・特四リプレイ確率には設定差が存在するため、必ずカウントしよう。

なお、強チェリー・強チャンス目確率にも設定差はあるが、その差は小さいため、無視しても問題ナシ。

設定差のある小役確率
設定 共通ベル 弱チェリー スイカ 特四リプレイ
1 1/26.9 1/99.0 1/81.9 1/10922.7
2 現在調査中 1/95.3 1/79.9 1/9362.3
3 1/91.0 1/77.8 1/8192.0
4 1/85.1 1/75.6 1/7281.8
5 1/80.5 1/73.8 1/6553.6
6 1/78.2 1/72.1 1/5461.3


[3]CZ「超自然災害モード」当選率(通常時)

通常時はレア役成立時に滞在状態(通常・高確・超高確の3種類)を参照してCZ「超自然災害モード」抽選が行われ、通常中のレア役は高設定ほど超自然災害モードが当選しやすくなっている(高確以上の超自然災害モード当選率は設定差ナシ)。

超自然災害モード当選率
通常中
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 8.2% 25.3% 0.27%
2 8.2% 25.3% 0.27%
3 9.2% 28.1% 0.31%
4 10.3% 31.5% 0.34%
5 11.1% 34.0% 0.37%
6 11.7% 35.9% 0.39%
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 1.9% 10.2%
2 1.9% 10.2%
3 2.1% 11.3%
4 2.4% 12.7%
5 2.6% 13.7%
6 2.7% 14.5%


[4]超自然災害モード・乱撃当選率

CZ「超自然災害モード」当選時は超自然災害モード・乱撃抽選が行われ、当選した場合はその時点でART濃厚となる。

なお、超自然災害モード当選時は直撃ART抽選(後述)も行われているぞ。

超自然災害モード・乱撃当選率
設定1 1.6%
設定2 1.6%
設定3 3.1%
設定4 6.3%
設定5 8.6%
設定6 11.7%


[5]直撃ART当選率(通常時)

通常時はCZ「超自然災害モード」当選時に直撃ART抽選が行われ、高設定は当選率が優遇されている。

直撃ART当選率
設定1 0.8%
設定2 1.2%
設定3 1.6%
設定4 2.3%
設定5 2.7%
設定6 3.1%


[6]CZ「超自然災害モード」中のART当選率

CZ「超自然災害モード」は虹まで到達せずに残りゲーム数を消化した場合は帯の色を参照してART抽選が行われ、連続演出に発展して当否が告知される。

なお、帯色別のART当選率には設定差が存在し、黄以下で当選した場合は高設定期待度がアップするぞ。

※編集部調べ


[1]ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

ボーナス終了画面別の設定示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像1 携帯電話
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像2 幼少期
設定2以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像3 私服
設定4以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像4 水着
設定6濃厚


[2]キャラ紹介(REG中)

REG中は背景の色で設定を示唆している。

なお、1回のREGで紫背景のキャラ(黄泉悪霊化・冥)が2回出現した場合は設定4以上濃厚だ。

紹介パターン別の設定示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像5 青背景
奇数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像6 赤背景
偶数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像7 紫背景(黄泉悪霊化)
高設定示唆(弱)
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像8 紫背景(冥)
高設定示唆(強)
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像9 金背景
設定5or6濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像10 プレミア背景
設定6濃厚


[3]ステージチェンジ演出(通常時)

ステージチェンジ演出の演出パターンは複数存在し、その種類で設定を示唆している。

なお、当該ゲームの成立役に応じて演出パターンが若干変化するが、示唆内容に変わりはない。

演出パターン別の設定示唆内容
レア役以外
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像11 ロゴのみ
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像12 白叡
奇数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像13 乱紅蓮
偶数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像14 神楽&黄泉
設定2以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像15 神楽&黄泉&管狐
設定6濃厚
レア役成立時
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像16 ロゴのみ
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像17 白叡
奇数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像18 乱紅蓮
偶数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像19 神楽&黄泉
設定2以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像20 神楽&黄泉&管狐
設定6濃厚


[4]特定枚数獲得表示

Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像21

ART中に出現する獲得枚数表示には設定示唆パターンが存在する。

特定枚数獲得表示別の設定示唆内容
222枚突破 設定2以上濃厚
444枚突破 設定4以上濃厚
456枚突破 設定4以上濃厚
666枚突破 設定6濃厚
0123枚突破 設定6濃厚


[5]ART終了画面

ART終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

ART終了画面別の設定示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像22 対策室
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像23 黄泉&神楽(対峙)
設定2以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像24 黄泉&冥
設定4以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像25 黄泉&神楽(日常)
エンディング専用


[6]エンディング中の演出

Lパチスロ喰霊-零-Re 設定看破ポイント(演出) 画像26

エンディング中のレア役成立時はPUSHボタンを押すと、リール右側に配置されている「殺生石役モノ」の色が変化する可能性アリ。色は設定を示唆しており、なかには高設定濃厚パターンも存在するぞ。

役モノ色別の設定示唆内容
点灯せず デフォルト
青 奇数設定示唆
黄 偶数設定示唆
緑 奇数設定+高設定示唆
赤 偶数設定+高設定示唆
紫 設定4以上濃厚
三途河カラー(※) 設定5or6濃厚
カラフル 設定6濃厚

※青と水色で構成された色+点灯時はグラデーションで激しく点滅

※編集部調べ

●ボーナス当選要因判別

Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス当選要因判別法 画像

ボーナス入賞ゲームでは液晶左側に配置されている「WINランプ」の色に注目。色でボーナス当選要因を正確に把握できるぞ。

WINランプ色別のボーナス当選要因一覧
白 単独
青 リプレイ(リーチ目リプレイ含む)
赤(低速点滅) 弱チェリー
赤(高速点滅) 強チェリー
緑 スイカ
紫(低速点滅) 弱チャンス目
紫(高速点滅) 強チャンス目

※編集部調べ


●狙いドコロ

ボーナス・ART間で最大999G+α消化すると「喰霊チャンス・夢幻(無限ART)」に当選。無限ARTはボーナス当選まで継続するため、ボーナス・ART間650G以上のハマリ台があれば積極的に狙いたい。


●ヤメ時

ボーナス後は(超)高確以降の可能性があるため、これらの滞在を示唆する公園or幼少期ステージ中はヤメないようにしたい。

システム情報

※編集部調べ


●妖力蓄積ポイントについて

Lパチスロ喰霊-零-Re 妖力蓄積ポイント解説 画像

【妖力蓄積ポイント獲得契機】
●CZスルー時
●ART準備状態中のハマリ時
●REG当選時
●ART駆け抜け時

本機は遊技中にプレイヤーにとって不利な状況になると「妖力蓄積ポイント」を獲得していく。

これが100pt(=規定ポイントMAX)まで到達した状況でボーナスが当選すると「エピソードボーナス(=ART濃厚)」に突入する。

なお、ART駆け抜け(※)時は大量ポイント獲得に期待できるぞ。

※ボーナス・殺生石チャレンジ・殺生石ラッシュ(極)非当選、かつART単発


『妖力蓄積ポイントリセット契機』
妖力蓄積ポイントは100pt保持している状況でのみボーナス成立でリセットされる。

※編集部調べ


●通常時解説

Lパチスロ喰霊-零-Re 通常時解説 画像1

【ART当選契機】
●CZ中の抽選
●ボーナス中の抽選
●直撃ART抽選
●天井到達

ART当選契機は全部で4種類存在し、メインとなるのは「CZ中の抽選」。通常時はボーナス当選の可能性もあるが、まずはCZ突入を目指すことになる。

Lパチスロ喰霊-零-Re 通常時解説 画像2

CZは2種類存在し、「超自然災害モード」は基本的にレア役経由、「解放の刻」は押し順チャレンジ成功で突入する。

ちなみに、ボーナス当選時も超自然災害モード当選の可能性があり、ART終了後1回目のボーナスは当選率が優遇されているぞ。

CZ・ART初当たり確率
設定 CZ ART初当たり
超自然災害モード 解放の刻
1 1/287.2 1/1200.0 1/468.6
2 1/277.6 1/451.2
3 1/255.6 1/408.8
4 1/230.3 1/351.5
5 1/212.6 1/314.2
6 1/197.8 1/279.8


レア役→CZ「超自然災害モード」当選期待度の序列
強チェリー 高
強チャンス目 ↑
弱チェリー │
弱チャンス目 │
スイカ 低


●状態について

Lパチスロ喰霊-零-Re 通常時解説 画像3

【状態が影響する抽選一覧】
●CZ「超自然災害モード」抽選(レア役成立時)
●直撃ART抽選(レア役成立時)
●エピソードボーナス抽選(ボーナス当選時)

通常時は3種類の状態が存在し、通常<高確<超高確の順で上に挙げた抽選が優遇される。

『状態移行契機』
●設定変更時
●レア役成立時
●規定ゲーム数(100Gごと)消化時
●ボーナス終了時
●ART終了時

状態移行契機は複数存在し、REG後は必ず高確以上に移行する。

高確移行期待度の序列
スイカ 高
(弱・強)チェリー ↑
チャンス目 低


●押し順チャレンジについて

Lパチスロ喰霊-零-Re 通常時解説 画像4

通常時はいきなり「押し順チャレンジ」が発生する可能性があり、6択正解でCZ「解放の刻」に突入する。


●ゲーム数天井について

ボーナス・ART間で最大999G+α消化すると「喰霊チャンス・夢幻(無限ART)」に当選。無限ARTはボーナス当選まで継続するぞ。

※編集部調べ


●通常時ステージ解説

通常時のステージは4種類存在し、主に滞在状態を示唆している。

ステージ一覧
Lパチスロ喰霊-零-Re 通常時ステージ解説 画像1 黄泉の部屋
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 通常時ステージ解説 画像2 対策室
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 通常時ステージ解説 画像3 公園
高確or前兆示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 通常時ステージ解説 画像4 幼少期
超高確示唆

※編集部調べ


●CZ「超自然災害モード」解説

Lパチスロ喰霊-零-Re CZ「超自然災害モード(乱撃)」解説 画像1

【基本性能】
●1セット8G+α継続
●消化中は帯の色昇格抽選
●帯の色昇格で残りゲーム数を再セット
●ボーナス成立時はART濃厚
●ART期待度は約37%

「超自然災害モード」はSTタイプのCZ。消化中はハズレを含む全役で「帯の色」昇格抽選が行われ、当選すれば色が昇格+残りゲーム数が「8G」に再セットされる。レア役ならその時点で昇格濃厚となるぞ。

なお、帯の色は白→青→黄→緑→赤→虹の順で昇格していき、昇格するたびにART期待度がアップ。虹まで到達した場合はその時点でART濃厚だ。

Lパチスロ喰霊-零-Re CZ「超自然災害モード(乱撃)」解説 画像2

虹まで到達せずに残りゲーム数を消化した場合は帯の色を参照してART抽選が行われ、連続演出に発展して当否が告知される。


●CZ「超自然災害モード・乱撃」解説

Lパチスロ喰霊-零-Re CZ「超自然災害モード(乱撃)」解説 画像3

「超自然災害モード・乱撃」は超自然災害モードの一部で突入する可能性があり、突入した場合はその時点でART濃厚となる。

なお、消化中の仕様は超自然災害モードと同様だが、コチラは抽選内容が「セット数ストック抽選」に切り替わっているぞ。

※編集部調べ


●CZ「解放の刻」解説

Lパチスロ喰霊-零-Re CZ「解放の刻」解説 画像1

【基本性能】
●8G+α継続
●消化中は喰霊絵柄揃いでART+殺生石ラッシュストック濃厚
●ボーナス成立でART濃厚
●ART期待度は約50%

「解放の刻」は通常時の押し順チャレンジ成功で突入するCZで、消化中は喰霊絵柄揃いでART+殺生石ラッシュストック濃厚となる。

ちなみに、ART当選後もCZは継続し、以降は喰霊絵柄揃いのたびにARTセット数をストックしていくぞ。

なお、解放の刻には8Gの保証が存在し、保証消化後に転落リプレイ入賞で終了となる。

『レア役成立時の抽選について』
Lパチスロ喰霊-零-Re CZ「解放の刻」解説 画像2

CZ中のレア役は保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

※編集部調べ


ボーナスは「BIG」と「REG」の2つに大別でき、いずれも"リアルボーナス"となっている。


●ボーナス解説

【BIG】
Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス解説 画像1

『基本性能』
●揃い方は赤7揃い・青7揃いの2種類
●284枚を超える払い出しで終了(180枚獲得)

BIGは「赤7BIG」と「青7BIG」の2種類存在し、消化中はART当選を目指すことになる。

Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス解説 画像2

BIG開始時は任意で「演出タイプ」を選択することができ、それぞれの概要は下記の通り。

神楽ボーナス(チャンス告知)を選択した場合は通常時なら喰霊絵柄揃いでART濃厚、ART当選後・ART中ならBAR揃いで殺生石ラッシュストック濃厚となる。

演出タイプ別の特徴
神楽ボーナス チャンス告知(カットイン発生でART突入のチャンス)
黄泉ボーナス 完全告知(告知発生でART濃厚)
二人ボーナス ART中限定の演出タイプ(仕様は神楽ボーナスと同様)


【REG】
Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス解説 画像3

『基本性能』
●揃い方は赤7・赤7・青7、青7・青7・赤7揃いの2種類
●63枚を超える払い出しで終了(40枚獲得)

REGの概要は上記の通りで、消化中にカットイン発生→喰霊絵柄揃いでART濃厚となる。


●エピソードボーナスについて

Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス解説 画像4

【エピソードボーナス当選契機】
●ボーナス成立時の抽選
●超高確中のボーナス
●妖力蓄積ポイントMAX到達後のボーナス
●ロングフリーズ

エピソードボーナスは通常時のボーナスのみ当選する可能性があり、突入した場合はその時点でART濃厚。エピソードボーナス当選契機は全部で4種類となっているぞ。


●ポイントについて

Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス解説 画像5

ボーナス終了時は消化中に獲得したポイントを参照してCZ「超自然災害モード」抽選が行われ、累計4ptなら当選濃厚となる(ART中のボーナス終了時は殺生石ラッシュ抽選に切り替え)。

なお、ポイントは狙え!カットインが発生→絵柄が揃わなかったタイミングで1~3ptを獲得できるぞ。

※編集部調べ


●ART「喰霊チャンス」解説

Lパチスロ喰霊-零-Re ART「喰霊チャンス(夢幻)」解説 画像1

【基本性能】
●純増約1.0枚/G(ボーナス込みの純増は約1.4枚/G)
●継続率(50%~93%継続)・セット数管理
●1セット50G(継続バトル含む)+α継続
●消化中はCZ・殺生石ラッシュ(極)抽選
●セット消化後は継続バトル(後述)へ

「喰霊チャンス」は継続率・セット管理のARTで、消化中は上乗せ特化ゾーン「殺生石ラッシュ(極)」を目指すことになる。

Lパチスロ喰霊-零-Re ART「喰霊チャンス(夢幻)」解説 画像2

『上乗せ特化ゾーン当選契機(ART中)』
●レア役成立時の抽選
●CZ「殺生石チャレンジ」中の抽選

ART中の上乗せ特化ゾーン当選契機は全部で2種類となっており、基本的にはCZ「殺生石チャレンジ」を経由する。

ちなみに、上乗せ特化ゾーン初当たり当選時はループストック抽選が行われ、複数個ストックされる可能性もあるぞ(ループストックは最大91%ループ)。

Lパチスロ喰霊-零-Re ART「喰霊チャンス(夢幻)」解説 画像3

『CZ「殺生石チャレンジ」当選契機』
●レア役成立時の抽選
●ハズレの連続

CZ「殺生石チャレンジ」当選契機は上に挙げた2パターンで、レア役を引かなくてもハズレの連続で突入する可能性もアリ。

殺生石チャレンジ・殺生石ラッシュ突入率
殺生石チャレンジ 約1/118.7
殺生石ラッシュ 約1/99.6


●状態について

Lパチスロ喰霊-零-Re ART「喰霊チャンス(夢幻)」解説 画像4

【状態が影響する抽選一覧】
●CZ「殺生石チャレンジ」抽選(レア役成立時)
●殺生石ラッシュ抽選(レア役成立時)

ART中は通常時と同様に3種類の状態が存在し、通常<高確<超高確の順で上に挙げた抽選が優遇される。

なお、高確移行抽選はレア役成立時・規定ゲーム数(30Gごと)消化時に行われるぞ。


●継続バトル解説

Lパチスロ喰霊-零-Re ART「喰霊チャンス(夢幻)」解説 画像5

【基本性能】
●ARTゲーム数全消化で移行
●5G継続
●バトル勝利で次セット継続

継続バトル中の対戦相手は「黄泉」で固定されており、それに対峙する味方キャラで継続期待度を示唆している。

なお、味方キャラが「神楽」の場合はSPバトル発展の可能性もあり、発展すれば勝利濃厚となるぞ。

味方キャラ別・勝利期待度の序列
土宮神楽 高
飯綱紀之 ↑
神宮寺菖蒲&二階堂桐 │
岩端晃司 │
ナブー │
桜庭一騎 低

『レア役成立時の抽選について』
内部的に非継続の継続バトル中はレア役成立時にセット数ストック抽選が行われ、強チェリー・強チャンス目ならセット数ストック当選→次セット継続となる。


●無限ARTについて

「喰霊チャンス・夢幻」はボーナス当選まで継続する無限ARTで、天井到達(ボーナス・ART間で最大999G+α消化)orロングフリーズ後は必ず無限ARTに突入する。

※編集部調べ


●ART中ステージ解説

ART中のステージは2種類存在し、滞在状態を示唆している。

ART中ステージ一覧
Lパチスロ喰霊-零-Re ART中ステージ解説 画像1 神楽ステージ
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re ART中ステージ解説 画像2 黄泉ステージ
高確示唆

※編集部調べ


●CZ「殺生石チャレンジ」解説

Lパチスロ喰霊-零-Re CZ「殺生石チャレンジ」解説 画像1

【基本性能】
●5G+α継続
●ベルが規定回数入賞で殺生石ラッシュ濃厚
●成功期待度は約35%

「殺生石チャレンジ」はART中のレア役で突入するCZで、消化中はリール左側に注目。

Lパチスロ喰霊-零-Re CZ「殺生石チャレンジ」解説 画像2

リール左側にベルの規定回数が表示されており、その回数分だけベルが入賞すれば殺生石ラッシュ濃厚となる。また、レア役はベル入賞扱いとなるだけでなく、CZゲーム数上乗せの可能性もアリ。

ちなみに、殺生石チャレンジには5Gの保証が存在し、保証消化後はリプレイ・ハズレで終了…という流れだ。

『ボーナス当選時の恩恵について』
殺生石チャレンジ中のボーナスはその時点で成功濃厚となり、殺生石ラッシュ極昇格抽選が行われる。


●ベル規定回数到達後の挙動について

Lパチスロ喰霊-零-Re CZ「殺生石チャレンジ」解説 画像3

ベル規定回数到達後は次ゲームの成立役を参照して殺生石ラッシュ極昇格抽選が行われ、レア役・ボーナスなら昇格濃厚となる。また、ベルを引いた場合は殺生石チャレンジの残りゲーム数が多くなるほど昇格率が優遇されるぞ。

※編集部調べ


●殺生石ラッシュ解説

Lパチスロ喰霊-零-Re 殺生石ラッシュ(極)解説 画像1

【基本性能】
●上乗せ特化ゾーン
●消化中は中段チェリー停止のたびにART10~300Gの上乗せ
●中段チェリー+BAR揃いなら殺生石ラッシュストック
●10Gの上乗せ保証アリ
●「???」ナビ→押し順失敗で終了

「殺生石ラッシュ」は様々な契機で突入する上乗せ特化ゾーンで、消化中は中段チェリーが停止するたびにARTゲーム数上乗せが発生する。

なお、殺生石ラッシュ中のボーナスはその時点で終了となるが、このタイミングで殺生石ラッシュ極昇格抽選が行われるぞ(ボーナス消化後に前兆を経由していずれかの上乗せ特化ゾーンに再突入)。

『準備状態について』
ART中に殺生石ラッシュが告知された場合は必ず準備状態を経由する。

Lパチスロ喰霊-零-Re 殺生石ラッシュ(極)解説 画像2

準備状態は殺生石リプレイ(A・B)入賞まで継続し、いずれかが入賞してから殺生石ラッシュがスタート。基本的に入賞するのは殺生石リプレイAとなっているが、殺生石リプレイBならロング状態の殺生石ラッシュに突入する。

Lパチスロ喰霊-零-Re 殺生石ラッシュ(極)解説 画像3

ロング状態の殺生石ラッシュは平均30G継続するため、大量のARTゲーム数上乗せに期待できるぞ。

なお、ロング状態の殺生石ラッシュ中にボーナスを引いた場合はロング状態終了となってしまうが、その代わりに殺生石ラッシュ極がストックされる。

殺生石ラッシュ突入時の平均上乗せゲーム数
非ロング状態 35G
ロング状態 205G


『中段チェリーについて』
殺生石ラッシュ中限定で成立する中段チェリーフラグは全部で5種類存在。中段チェリーBとCは次回上乗せ濃厚となるため、特徴を把握しておけば、よりアツく打つことができるぞ。

Lパチスロ喰霊-零-Re 殺生石ラッシュ(極)解説 画像4

中段チェリーフラグ別の特徴
中段チェリーA 基本的に成立するフラグ
中段チェリーB 次回上乗せ濃厚
中段チェリーC 次回上乗せ濃厚(ロング状態中のみ成立)
中段チェリーD 特にナシ
中段チェリー+BAR揃い ATゲーム数上乗せ+殺生石ラッシュストック


●殺生石ラッシュ極解説

Lパチスロ喰霊-零-Re 殺生石ラッシュ(極)解説 画像5

「殺生石ラッシュ極」は殺生石ラッシュ開始時の一部で突入する可能性があり、コチラは中段チェリー停止時の上乗せARTゲーム数が50~300Gにアップしている(ほかの仕様は殺生石ラッシュと同様)。

なお、殺生石ラッシュ極にもロング状態が存在し、殺生石ラッシュ極+ロング状態なら平均810Gの上乗せに期待できるぞ。

殺生石ラッシュ極突入時の平均上乗せゲーム数
非ロング状態 150G
ロング状態 810G

※編集部調べ


●特戦四課モード解説

Lパチスロ喰霊-零-Re 特戦四課モード解説 画像

【基本性能】
●特四リプレイ成立時の一部で突入
●12G+α継続
●消化中は喰霊絵柄揃いのたびにARTセット数ストック
●平均4.3個ストック
●突入時の期待獲得枚数は約1000枚

特戦四課モードの概要は上記の通りで、ボーナス中以外の様々な状況で突入する可能性がある。消化中は高確率でカットインが発生し、喰霊絵柄を揃えるたびにARTセット数をストックしていくぞ。

なお、特戦四課モードには12Gの保証が存在し、保証消化後は押し順ベルこぼし目・リプレイで終了する可能性アリ。

ちなみに、特戦四課モード中のボーナスはARTセット数ストック5個濃厚だ(ボーナス成立時点で特戦四課モード終了)。

特戦四課モード突入率
設定1 1/11497.5
設定2 1/9855.0
設定3 1/8623.2
設定4 1/7665.0
設定5 1/6869.5
設定6 1/5748.8

※編集部調べ


●殺生石レクイエム解説

Lパチスロ喰霊-零-Re 殺生石レクイエム解説 画像

【基本性能】
●12G+α継続
●消化中はARTゲーム数上乗せ・殺生石ラッシュ極ストック抽選
●平均上乗せゲーム数は約300G
●殺生石ラッシュ極平均ストック数は4.3個
●突入時の期待獲得枚数は約3600枚

「殺生石レクイエム」は本機最強の上乗せ特化ゾーンとなっており、通常時の特四リプレイ成立時の一部で突入する可能性がある。消化中はベルでARTゲーム数上乗せ、レア役ならARTゲーム数上乗せ+殺生石ラッシュ極ストック、BAR揃いなら殺生石ラッシュ極ストック濃厚となるぞ。

なお、殺生石レクイエムには12Gの保証が存在し、保証消化後は押し順ベルこぼし目・リプレイで終了する可能性アリ。

『ボーナス成立時の恩恵について』
殺生石レクイエム中のボーナスは殺生石ラッシュ極ストック5個濃厚となる(ボーナス成立時点で殺生石レクイエム終了)。

殺生石レクイエム突入率
設定1 1/216179
設定2 1/185572
設定3 1/165684
設定4 1/143068
設定5 1/126874
設定6 1/106673

※編集部調べ


●エンディング解説

Lパチスロ喰霊-零-Re エンディング解説 画像

ボーナス中に条件(差枚数約+2150枚)を満たすとエンディングが発生し、以降は有利区間完走orボーナス当選まで継続。

エンディング後は通常時に転落するのだが、下記3つの恩恵を受けられるため、ART当選まで粘ったほうがイイぞ。

【エンディング後の恩恵一覧】
●ボーナス成立時のCZ「超自然災害モード」当選率が優遇(ボーナス2回目まで)
●エンディング後1回目のART当選時に殺生石ラッシュ極ストックを1~3個獲得(※)
●エンディング後1回目のARTは必ず2連以上継続

※1~3個の振り分けは均等



エンディング後→初回ART突入時の期待獲得枚数
約1200枚

メイン数値

※編集部調べ


●通常時

小役確率(設定差アリ)
設定 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
1 1/26.9 1/99.0 1/481.9
2 現在調査中 1/95.3
3 1/91.0
4 1/85.1 1/468.1
5 1/80.5 1/468.1
6 1/78.2 1/455.1
設定 スイカ 弱チャンス目 特四リプレイ
1 1/81.9 1/136.5 1/10922.7
2 1/79.9 1/136.5 1/9362.3
3 1/77.8 1/136.0 1/8192.0
4 1/75.6 1/136.0 1/7281.8
5 1/73.8 1/135.4 1/6553.6
6 1/72.1 1/134.8 1/5461.3


小役確率(設定差ナシ)
右下がりベル 1/26.2
強チャンス目 1/546.1
リーチ目リプレイ 1/4096
通常リプレイ 1/7.3


50枚あたりの平均ゲーム数(設定1)
36.1G

※編集部調べ


本機のボーナス当選要因は単独当選も存在するが、レア役同時当選がメインだ。


●同時当選期待度

同時当選期待度
弱チェリー 5.7%
強チェリー 20.6%
スイカ 9.5%
弱チャンス目 14.6%
強チャンス目 50.0%
リーチ目リプレイ 100%

※設定を考慮したトータル期待度



●特定ボーナスについて

設定差のある「特定ボーナス」は下記の通りで、強チェリー+REGなら設定4以上濃厚となる。

なお、ボーナス当選要因は正確に把握できる(※)ため、見逃さないように注意したい。

※詳細は別ページ「ボーナス当選要因判別法」参照


【特定ボーナス一覧】

『奇数設定期待度アップ』
●スイカ+赤7BIG
●スイカ+青REG

『偶数設定期待度アップ』
●スイカ+青7BIG
●スイカ+赤REG

特定ボーナス確率[1]
スイカ
設定 赤7BIG 青7BIG 赤REG 青REG
1 1/3120.8 1/4369.1 1/4369.1 1/2621.4
2 1/4369.1 1/3120.8 1/2621.4 1/4369.1
3 1/2948.9 1/4369.1 1/4369.1 1/2520.6
4 1/4369.1 1/2621.4 1/2427.3 1/4369.1
5 1/2621.4 1/4369.1 1/4369.1 1/2259.9
6 1/4369.1 1/2621.4 1/2259.9 1/4369.1


『高設定期待度アップ』
●弱チェリー+REG
●弱チャンス目+BIG

特定ボーナス確率[2]
弱チェリー
設定 赤REG 青REG
1 1/4369.1 1/4369.1
2 1/4096.0 1/4096.0
3 1/3855.1 1/3855.1
4 1/3640.9 1/3640.9
5 1/3449.3 1/3449.3
6 1/3276.8 1/3276.8
弱チャンス目
設定 赤7BIG 青7BIG
1 1/3449.3 1/3449.3
2 1/3449.3 1/3449.3
3 1/3276.8 1/3276.8
4 1/3276.8 1/3276.8
5 1/3120.8 1/3120.8
6 1/2978.9 1/2978.9


『設定4以上濃厚』
●強チェリー+REG

特定ボーナス確率[3]
強チェリー
設定 赤REG 青REG
1 - -
2 - -
3 - -
4 - 1/16384.0
5 1/16384.0 -
6 1/16384.0 1/16384.0

通常時

※編集部調べ


通常時は3種類の状態が存在し、通常<高確<超高確の順で様々な抽選が優遇される。

なお、(超)高確移行時は16Gの保証があり、保証消化後に転落抽選が行われる。


●状態移行抽選(レア役成立時)

レア役成立時は状態アップ抽選が行われ、(超)高確移行のメイン契機はスイカだ。

高確移行期待度の序列
スイカ 高
(弱・強)チェリー ↑
チャンス目 低


状態アップ率
スイカ
滞在状態 移行先 合算
高確へ 超高確へ
通常中 30.1% 3.1% 33.2%
高確中 - 6.3% 6.3%

※全設定共通



●状態移行抽選(規定ゲーム数到達時)

通常時は100G消化ごとに規定ゲーム数到達扱いとなり、このタイミングで高確移行抽選が行われる。

高確移行率(規定ゲーム数到達時)
12.5%

※全設定共通



●状態移行抽選(ボーナス終了時)

ボーナス終了時の(超)高確移行率は下記の通りで、REG後は必ず高確以上に移行する。

(超)高確移行率
状況 移行先 合算
高確へ 超高確へ
BIG後 9.8% 0.4% 10.2%
REG後 99.6% 0.4% 100%

※全設定共通



●状態移行抽選(設定変更時・有利区間開始時・ART終了時)

設定変更時・有利区間開始時・ART終了時の(超)高確移行率には設定差が存在し、高設定は(超)高確からスタートしやすい。

(超)高確移行率
設定変更時・有利区間開始時
設定 高確へ 超高確へ 合算
1 25.0% 0.4% 25.4%
2 26.6% 0.4% 27.0%
3 28.1% 0.8% 28.9%
4 29.7% 0.8% 30.5%
5 31.3% 1.2% 32.4%
6 32.8% 1.6% 34.4%
ART終了時
設定 高確へ 超高確へ 合算
1 13.0% 24.0% 37.0%
2 13.2% 25.3% 38.5%
3 13.4% 26.6% 40.0%
4 13.7% 27.7% 41.4%
5 14.0% 28.9% 42.9%
6 14.4% 29.9% 44.3%

※編集部調べ


通常時はレア役成立時に滞在状態(通常・高確・超高確の3種類)を参照してCZ「超自然災害モード」抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。

なお、超高確中はレア役を引けばCZ「超自然災害モード」に必ず当選するぞ。


●CZ「超自然災害モード」抽選

状況別の超自然災害モード当選率は下記の通りで、通常中は高設定ほど当選しやすくなっている。

超自然災害モード当選率[1]
通常中
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 8.2% 25.3% 0.27%
2 8.2% 25.3% 0.27%
3 9.2% 28.1% 0.31%
4 10.3% 31.5% 0.34%
5 11.1% 34.0% 0.37%
6 11.7% 35.9% 0.39%
設定 弱チャンス目 強チャンス目
1 1.9% 10.2%
2 1.9% 10.2%
3 2.1% 11.3%
4 2.4% 12.7%
5 2.6% 13.7%
6 2.7% 14.5%


超自然災害モード当選率[2]
成立役 高確中 超高確中
弱チェリー 30.1% 100%
強チェリー 75.0%
スイカ 0.8%
弱チャンス目 5.1%
強チャンス目 25.0%

※全設定共通



●超自然災害モード・乱撃抽選

超自然災害モード当選時は超自然災害モード・乱撃抽選が行われ、当選した場合はその時点でART濃厚となる。

なお、超自然災害モード当選時は直撃ART抽選(※)も行われているぞ。

※詳細は別ページ「直撃ART抽選」参照


超自然災害モード・乱撃当選率
設定1 1.6%
設定2 1.6%
設定3 3.1%
設定4 6.3%
設定5 8.6%
設定6 11.7%

※編集部調べ


通常時はCZ「超自然災害モード」当選時に直撃ART抽選が行われ、高設定は当選率が優遇されている。


●直撃ART抽選

直撃ART当選率
設定1 0.8%
設定2 1.2%
設定3 1.6%
設定4 2.3%
設定5 2.7%
設定6 3.1%

CZ中

※編集部調べ


「超自然災害モード」はSTタイプのCZ。消化中はハズレを含む全役で「帯の色」昇格抽選が行われ、当選すれば色が昇格+残りゲーム数が「8G」に再セットされる。レア役ならその時点で昇格濃厚となるぞ。

なお、帯の色は基本的に白→青→黄→緑→赤→虹の順で昇格していき、昇格するたびにART期待度がアップ。虹まで到達した場合はその時点でART濃厚だ。


●2段階昇格抽選(レア役成立時)

帯の色は1段階ずつ昇格するのが基本パターンだが、レア役成立時は2段階昇格の可能性もアリ。

2段階昇格当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 10.2%
強チェリー・強チャンス目 31.3%


●ART抽選(連続演出発展時)

虹まで到達せずに残りゲーム数を消化した場合は帯の色を参照してART抽選が行われ、連続演出に発展して当否が告知される。

なお、帯色別のART当選率には設定差が存在し、黄以下で当選した場合は高設定期待度がアップするぞ。

帯色別のトータルART期待度
白 約0.8%
青 約5%
黄 約12%
緑 約40%
赤 約80%

※設定を考慮したトータル期待度



●成功書き換え抽選(連続演出中)

内部的に失敗予定の連続演出中は、レア役成立時に成功書き換え抽選が行われる。

成功書き換え当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 10.2%
強チェリー・強チャンス目 31.3%

ART(AT・RT)中

※編集部調べ


●ART準備中の抽選

ART準備中はレア役成立時にCZ「殺生石チャレンジ」・殺生石ラッシュ当選の可能性があるほか、一定のゲーム数ハマった場合も殺生石ラッシュに当選したり、妖力蓄積ポイントを獲得する可能性もある。

※編集部調べ


ART中は通常時と同様に3種類の状態が存在し、通常<高確<超高確の順で様々な抽選が優遇される。

なお、ART中の状態は突入時に振り分けられた後に、レア役成立時に状態アップ抽選が行われるほか、規定ゲーム数(30Gごと)消化のたびに状態アップの可能性があるぞ。

ちなみに、(超)高確移行時は16Gの保証が存在し、保証消化後に状態ダウン抽選が行われる。


●状態移行抽選(規定ゲーム数消化時)

規定ゲーム数消化時の状態移行率
移行先 滞在状態
通常中 高確中
通常へ 86.1% -
高確へ 13.7% 94.9%
超高確へ 0.3% 5.1%

※編集部調べ


ART中はレア役成立時に滞在状態を参照してCZ「殺生石チャレンジ」抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。

また、ハズレでも殺生石チャレンジ当選の可能性があり、ハズレが連続するほど当選率が優遇される。


●殺生石チャレンジ抽選

殺生石チャレンジ当選率(レア役)
成立役 通常中 高確中 超高確中
弱チェリー 17.5% 40.0% 100%
強チェリー 35.1% 80.1%
スイカ 4.4% 10.0%
弱チャンス目 8.8% 20.0%
強チャンス目 23.2% 52.9%


殺生石チャレンジ当選率(ハズレ)
ハズレ成立回数 通常中 高確中 超高確中
1回目 0.3% 8.6% 16.0%
2連目 5.7% 16.0%
3連目 10.6%
4連目
5連目以降

※編集部調べ


「殺生石チャレンジ」はART中のレア役で突入するCZ。

消化中はリール左側にベルの規定回数が表示されており、その回数分だけベルが入賞すれば殺生石ラッシュ濃厚となる。また、レア役はベル入賞扱いとなるだけでなく、CZゲーム数上乗せの可能性もアリ。

ちなみに、殺生石チャレンジには5Gの保証が存在し、保証消化後はリプレイ・ハズレで終了…という流れだ。


●殺生石ラッシュ極昇格抽選(ボーナス成立時)

殺生石チャレンジ中のボーナスはその時点で成功濃厚となり、殺生石ラッシュ極昇格抽選が行われる。

殺生石ラッシュ極昇格率
BIG 25.0%
REG 50.0%

※編集部調べ


「殺生石ラッシュ」は様々な契機で突入する上乗せ特化ゾーンで、消化中は中段チェリーが停止するたびにART10G以上の上乗せが発生する。

なお、消化中はARTゲーム数上乗せのほかにも様々な抽選が行われているぞ。


●殺生石フリーズコンボ発生抽選

中段チェリーが2G連続で成立した場合は「殺生石フリーズコンボ」発生抽選が行われ、当選時はリールが逆回転→上乗せが最大4回発生するぞ。

殺生石フリーズコンボ当選率
中段チェリー2G連続成立時
コンボ上乗せ2回発生 0.4%
コンボ上乗せ3回発生 0.4%
コンボ上乗せ4回発生 0.4%
合算 1.2%


殺生石フリーズコンボ発生→上乗せ回数別の上乗せARTゲーム数振り分け
上乗せ 上乗せ回数
2回 3回 4回
100G 50.0% - -
150G 25.0% 50.0% -
200G 12.5% 25.0% 50.0%
250G 6.3% 12.5% 25.0%
300G 6.3% 12.5% 25.0%


●殺生石ラッシュ極昇格抽選(レア役成立時)

殺生石ラッシュ中はレア役成立時に殺生石ラッシュ極昇格抽選が行われ、当選時は当該ゲームでボタン停止フリーズが発生してから殺生石ラッシュ極に昇格する。

殺生石ラッシュ極昇格率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 3.1%
強チェリー・強チャンス目 10.2%


●殺生石ラッシュ極昇格抽選(ボーナス成立時)

殺生石ラッシュ中のボーナスはその時点で終了となるが、このタイミングで殺生石ラッシュ極昇格抽選が行われるぞ(ボーナス消化後に前兆を経由していずれかの上乗せ特化ゾーンに再突入)。

殺生石ラッシュ極昇格率
BIG 25.0%
REG 50.0%

※編集部調べ


「殺生石ラッシュ極」は様々な契機で突入する上乗せ特化ゾーンで、消化中は中段チェリーが停止するたびにART50G以上の上乗せが発生する。


●殺生石フリーズコンボ発生抽選

中段チェリーが2G連続で成立した場合は「殺生石フリーズコンボ」発生抽選が行われ、当選時はリールが逆回転→上乗せが最大4回発生するぞ。

殺生石フリーズコンボ当選率
中段チェリー2G連続成立時
コンボ上乗せ3回発生 0.4%
コンボ上乗せ4回発生 0.4%
コンボ上乗せ5回発生 0.4%
合算 1.2%


殺生石フリーズコンボ発生→上乗せ回数別の上乗せARTゲーム数振り分け
上乗せ 上乗せ回数
3回 4回 5回
100G - - -
150G 50.0% - -
200G 25.0% 50.0% -
250G 12.5% 25.0% 50.0%
300G 12.5% 25.0% 50.0%

※編集部調べ


内部的に非継続の継続バトル中はレア役成立時にセット数ストック抽選が行われ、強チェリー・強チャンス目ならセット数ストック当選→次セット継続となる。


●セット数ストック抽選(内部非継続の継続バトル中)

セット数ストック当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 12.5%
強チェリー・強チャンス目 100%

その他

※編集部調べ


●RT状態の概要

Lパチスロ喰霊-零-Re RT状態について 画像1

メインとなるRT状態は上記の通りで、「特定出目の入賞」で別のRT状態へ移行していく。通常時の大半はRT[1]とRT[2]を行き来することになる。


●RT[1]とRT[2]について

Lパチスロ喰霊-零-Re RT状態について 画像2

RT[1]とRT[2]に滞在している間は押し順リプレイ成立時の一部で上記2つの出目が入賞する可能性があり、入賞した場合は1段階上のRT状態に移行する。

なお、RT[2]中はベルこぼし目の一部でRT[1]に転落するぞ。


●RT[3]について

Lパチスロ喰霊-零-Re RT状態について 画像3

RT[3]は押し順チャレンジが発生する可能性があるRT状態。押し順チャレンジ発生時は6択正解で殺生石リプレイが入賞→CZ「解放の刻」という流れだ。

なお、殺生石リプレイの停止形は2種類存在し、基本的に入賞するのは殺生石リプレイA。殺生石リプレイBが揃うことは稀だが、入賞した場合はART濃厚のCZ「解放の刻」に突入する。

※編集部調べ


●ロングフリーズについて

Lパチスロ喰霊-零-Re 【解析】ロングフリーズについて 画像

【発生条件】
ロングフリーズは単独赤7BIG成立時の一部で発生する可能性アリ。

【発生時の恩恵】
ART「喰霊チャンス・夢幻(無限ART)」+ARTセット数ストック3個+殺生石ラッシュストック3個+殺生石ラッシュ極ストック3個濃厚

ロングフリーズ発生率&発生時の期待獲得枚数
ロングフリーズ発生率 1/131072
発生時の期待獲得枚数 約3000枚

※編集部調べ


通常時・CZ中に特四リプレイが成立した場合は特戦四課モード突入となるのだが、このタイミングで殺生石レクイエム昇格抽選が行われる。当選した場合は殺生石レクイエムに突入し、ARTストック3個にも当選するぞ。


●殺生石レクイエム昇格抽選

殺生石レクイエム昇格率
特四リプレイ 5.1%

演出情報

※編集部調べ


●妖力蓄積ポイント獲得示唆演出

CZスルー時やART終了時は妖力蓄積ポイント獲得示唆演出が発生する可能性があり、演出パターンで獲得ポイントを示唆している。

妖力蓄積ポイント獲得示唆演出別の示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re 【立ち回り】妖力蓄積ポイント示唆演出 画像1 弱パターン
ポイント獲得量(少)
Lパチスロ喰霊-零-Re 【立ち回り】妖力蓄積ポイント示唆演出 画像2 強パターン
ポイント獲得量(多)


●妖力蓄積ポイント蓄積示唆演出

Lパチスロ喰霊-零-Re 【立ち回り】妖力蓄積ポイント示唆演出 画像3

通常時はリール右側で妖力蓄積ポイント蓄積示唆演出が発生する可能性アリ。

演出パターンは全部3種類となっており、弱<中<強の順で大量ポイント保持に期待できる。強パターンを確認した場合は次回ボーナス成立まで粘ったほうがイイかも!?

※編集部調べ


●ステージチェンジ演出(通常時)

ステージチェンジ演出の演出パターンは複数存在し、その種類で設定を示唆している。

なお、当該ゲームの成立役に応じて演出パターンが若干変化するが、示唆内容に変わりはない。

演出パターン別の設定示唆内容
レア役以外
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像1 ロゴのみ
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像2 白叡
奇数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像3 乱紅蓮
偶数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像4 神楽&黄泉
設定2以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像5 神楽&黄泉&管狐
設定6濃厚
レア役成立時
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像6 ロゴのみ
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像7 白叡
奇数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像8 乱紅蓮
偶数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像9 神楽&黄泉
設定2以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時) 画像10 神楽&黄泉&管狐
設定6濃厚

※編集部調べ


●ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

ボーナス終了画面別の設定示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ボーナス終了画面 画像1 携帯電話
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ボーナス終了画面 画像2 幼少期
設定2以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ボーナス終了画面 画像3 私服
設定4以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ボーナス終了画面 画像4 水着
設定6濃厚

※編集部調べ


●キャラ紹介(REG中)

REG中は背景の色で設定を示唆している。

なお、1回のREGで紫背景のキャラ(黄泉悪霊化・冥)が2回出現した場合は設定4以上濃厚だ。

紹介パターン別の設定示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】キャラ紹介(REG中) 画像1 青背景
奇数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】キャラ紹介(REG中) 画像2 赤背景
偶数設定示唆
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】キャラ紹介(REG中) 画像3 紫背景(黄泉悪霊化)
高設定示唆(弱)
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】キャラ紹介(REG中) 画像4 紫背景(冥)
高設定示唆(強)
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】キャラ紹介(REG中) 画像5 金背景
設定5or6濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】キャラ紹介(REG中) 画像6 プレミア背景
設定6濃厚

※編集部調べ


●特定枚数獲得表示

Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】特定枚数獲得表示 画像

ART中に出現する獲得枚数表示には設定示唆パターンが存在する。

特定枚数獲得表示別の設定示唆内容
222枚突破 設定2以上濃厚
444枚突破 設定4以上濃厚
456枚突破 設定4以上濃厚
666枚突破 設定6濃厚
0123枚突破 設定6濃厚

※編集部調べ


●ART終了画面

ART終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。

ART終了画面別の設定示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ART終了画面 画像1 対策室
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ART終了画面 画像2 黄泉&神楽(対峙)
設定2以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ART終了画面 画像3 黄泉&冥
設定4以上濃厚
Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】ART終了画面 画像4 黄泉&神楽(日常)
エンディング専用

※編集部調べ


●エンディング中の演出

Lパチスロ喰霊-零-Re 【設定示唆】エンディング中の演出 画像

エンディング中のレア役成立時はPUSHボタンを押すと、リール右側に配置されている「殺生石役モノ」の色が変化する可能性アリ。色は設定を示唆しており、なかには高設定濃厚パターンも存在するぞ。

役モノ色別の設定示唆内容
点灯せず デフォルト
青 奇数設定示唆
黄 偶数設定示唆
緑 奇数設定+高設定示唆
赤 偶数設定+高設定示唆
紫 設定4以上濃厚
三途河カラー(※) 設定5or6濃厚
カラフル 設定6濃厚

※青と水色で構成された色+点灯時はグラデーションで激しく点滅

※編集部調べ


●ボーナス確定画面

ボーナス確定画面は全部で4種類存在し、その種類で「ボーナスの種類。」や「滞在状態」を示唆している。

ボーナス確定画面別の設定示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス確定画面 画像1 神楽&黄泉
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス確定画面 画像2 岩端&ナブー
BIGor高確
Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス確定画面 画像3 飯綱&桜庭
BIGor高確
Lパチスロ喰霊-零-Re ボーナス確定画面 画像4 室長&桐
BIG+高確以上

※編集部調べ


●タイトル画面

Lパチスロ喰霊-零-Re ART継続率示唆演出 画像1

「喰霊チャンス」と表示されるタイトル画面でPUSHボタンを押すと、リール右側に配置されている「殺生石役モノ」の色が変化する。

殺生石役モノの色はART継続率を示唆しており、赤なら67%継続以上、虹なら80%継続以上濃厚だ。

ART継続率別・役モノの色振り分け
色 50%継続 67%継続 80%継続 93%継続
青 75.0% 50.0% 37.5% 21.7%
黄 25.0% 37.5% 25.0% 20.0%
赤 - 12.5% 25.0% 33.3%
虹 - - 12.5% 25.0%


●ラウンド開始画面

セット開始のたびに出現するラウンド開始画面は主に背景の色でART継続率を示唆している。

背景別のART継続率示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re ART継続率示唆演出 画像2 青背景
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re ART継続率示唆演出 画像3 赤背景
67%継続以上濃厚+高継続ほど出現しやすい
Lパチスロ喰霊-零-Re ART継続率示唆演出 画像4 金背景(黄泉)
80%継続以上濃厚+当該セット継続確定
Lパチスロ喰霊-零-Re ART継続率示唆演出 画像5 金背景(三途河)
93%継続濃厚+当該セット継続確定

※編集部調べ


●連続演出

Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(通常時) 画像

通常時の連続演出は全部で5種類存在し、それぞれ期待度が異なる。

ボーナス・ART当選期待度の序列
黄泉VS冥 高
黄泉・神楽VS山彦 ↑
黄泉VS土蜘蛛 │
神楽VS天井嘗 │
仲直り作戦! 低

※編集部調べ


●演出期待度・法則(エピソードボーナス中)

【発生エピソード】
エピソードボーナスは突入した時点でART以上濃厚となり、消化中は発生したエピソードで恩恵を示唆している。

発生エピソード別の恩恵一覧
BIG開始時
Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(ボーナス中) 画像1 神楽
ART以上
Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(ボーナス中) 画像2 黄泉
ART+殺生石ラッシュ
Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(ボーナス中) 画像3 幼少期
ART+殺生石ラッシュ極
REG開始時
Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(ボーナス中) 画像4 三途河
ART以上

※編集部調べ


●モヤ

Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(ART中) 画像1

ART中に画面周りにモヤが出現した場合は次セット継続濃厚となる。

ちなみに、モヤは次セット継続濃厚時の1.56%で出現する。


●BGM

ART中のBGMは条件を満たすと変化する可能性がある。その条件は下記の通りだ。

BGM発生条件一覧
♪Paradise Lost ART「喰霊チャンス・夢幻」突入時
♪霊喰い ART準備中に殺生石ラッシュ当選時
♪Distant Point 継続確定時
♪メドレー 残りゲーム数300G以上到達時


●連続演出

Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(ART中) 画像2

ART中の連続演出は2種類となっており、期待度の序列は下記の通り。いずれも勝利すればボーナスor殺生石ラッシュ(極)濃厚だ。

勝利期待度の序列
VS火車 高
VS魍魎 低

※編集部調べ


●ベル濃厚パターン

CZ「殺生石チャレンジ」中はリール枠が赤く発光したり、黄ナビが発生した場合はその時点でベル濃厚だ。

※編集部調べ


●リザルト画面

殺生石ラッシュ(極)のリザルト画面は殺生石ラッシュストック数を示唆している。

リザルト画面別の示唆内容
Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(殺生石ラッシュ・殺生石ラッシュ極中) 画像1 神楽
デフォルト
Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(殺生石ラッシュ・殺生石ラッシュ極中) 画像2 黄泉
殺生石ラッシュ1個以上
Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(殺生石ラッシュ・殺生石ラッシュ極中) 画像3 冥
殺生石ラッシュ3個以上
Lパチスロ喰霊-零-Re 演出期待度・法則(殺生石ラッシュ・殺生石ラッシュ極中) 画像4 アイドル
殺生石ラッシュ5個以上(当該殺生石ラッシュで300G以上上乗せした場合のみ出現)

動画

(C)2008瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会