通常時解説
【AT当選契機】
●CZ中の抽選
●規定Gポイント到達時の抽選
●中段チェリー成立時
【CZ当選契機】
●レア役成立時の抽選
●規定Gポイント到達時
●規定リプレイポイント到達時の抽選
●規定襲来ポイント到達時
●AT間天井到達時(=AT濃厚)
通常時のAT・CZ当選契機は上記の通りで、基本的にCZからATを目指すこととなる。
| CZ・AT確率 |
| 設定 |
CZ |
AT |
| 1 |
1/306.9 |
1/680.9 |
| 2 |
1/304.0 |
1/662.6 |
| 3 |
1/303.0 |
1/611.0 |
| 4 |
1/302.1 |
1/511.3 |
| 5 |
1/299.6 |
1/447.1 |
| 6 |
1/295.5 |
1/420.4 |
●Gポイントについて
Gポイントは1Gにつき1pt加算され、規定Gポイントに到達するとCZorATに当選。また、通常時のレア役成立時はGポイント獲得特化ゾーン「探索ZONE(※)」抽選が行われる。
※詳細は「探索ZONE解説」を参照
●モードについて
通常時は規定Gポイント振り分けに影響するモードがA・B・C・天国の4種類存在し、それぞれCZ当選に期待できるゾーンや天井が異なる。なお、
設定変更後はモードC以上、G-REBIRTH終了後はモードB以上濃厚だ。
また、Gポイントが1000ptに到達した際は次回モードが昇格する可能性があり、次回モードがAorBだった場合はモードCに書き換えられる(CZ成功・失敗を問わず有効)。
| モード別のゾーン一覧 |
| モードA |
350・450・800・1000pt(天井) |
| モードB |
300・350・500・700pt(天井) |
| モードC |
200・350・400・450pt(天井) |
| 天国 |
50・100pt(天井) |
●リプレイポイントについて
リプレイポイントはリプレイ成立時に1or5or10or50pt獲得し、規定ポイントに到達するとBREAK DOWN高確移行抽選が行われる。なお、規定リプレイポイント到達までの平均ゲーム数は約420Gだ。
| 規定リプレイポイント到達時のBREAK DOWN当選率(設定1) |
| 15.2% |
●天井について
AT間ゲーム数による天井は500・1000・1500・2500Gの4種類存在し、天井到達時は成功濃厚の襲来ZONEに当選する。
なお、
設定変更後は必ず1000Gが選択されるぞ。
通常時ステージ解説
通常時のステージは6種類存在し、種類によって規定Gポイントを示唆している。
| ステージ別の示唆内容 |
 |
廃墟ステージ |
| デフォルト |
 |
拠点ステージ |
| デフォルト |
 |
山岳ステージ |
| 規定Gポイント接近示唆(弱) |
 |
要塞ステージ |
| 規定Gポイント接近示唆(強) |
 |
豪雪ステージ |
| 残り規定Gポイント500pt以内 |
 |
火山ステージ |
| 残り規定Gポイント100pt以内 |
●インファント島ステージについて
インファント島ステージはAT終了後のみ移行する特殊ステージ(30G滞在)となっており、移行した時点で探索ZONEに必ず突入する。
探索ZONE解説
【基本性能】
●7or15G継続のSTタイプ
●消化中は毎ゲームGポイント獲得
●レア役・リプレイ成立でSTゲーム数を再セット
●平均71.5pt獲得
探索ZONEはGポイント獲得特化ゾーンで、消化中は毎ゲームGポイントを獲得する。探索ZONE中の背景は昼(STゲーム数7G)・夕方(STゲーム数7G)・夜(STゲーム数15G)の3種類で、後者になるほどGポイントの大量獲得に期待できる。
なお、探索ZONEは昼or夕方からスタートするが、STを10回リセットするごとに背景が昇格するぞ。
また、消化中に1000ptに到達した場合は即CZに突入する。
| 背景別の継続期待度 |
| 昼・夕方 |
70.2% |
| 夜 |
92.5% |
| 背景別の平均獲得Gポイント |
| 昼 |
68.0pt |
| 夕方 |
102.7pt |
| 夜 |
301.3pt |
| 昼→夕方 |
290.4pt |
| 昼→夕方→夜 |
744.2pt |
CZ「襲来ZONE」解説
【基本性能】
●前半パート(11G継続)と後半パート(5G継続)の2部構成
●前半パート中は全役で色昇格抽選
●後半パートは最終色に応じてAT抽選
●AT期待度約46%
襲来ZONEは前半パートと後半パートの2部構成で、前半パート中に昇格させた色(白→青→黄→緑→赤→レインボー)に応じてAT抽選が行われる。
また、襲来ZONE開始時は敵が出現。敵はラドン、ガイガン、ビオランテ、デストロイア、キングギドラの5種類存在し、それぞれ成功期待度が異なる。なお、キングギドラに勝利するとAT+破壊神フリーズが濃厚となるぞ。
なお、前半パートでのリプレイとレア役は枠色昇格濃厚、ベルはビオランテ以上なら必ず枠色が昇格する。
ちなみに、登場する敵には設定差がある模様。
| 敵別の成功期待度 |
| ラドン |
39.2% |
| ガイガン |
41.2% |
| ビオランテ |
56.2% |
| デストロイア |
76.5% |
| キングギドラ |
73.7% |
CZ「BREAK DOWN(G)」解説
【基本性能】
●4G継続
●4G間にレア役・リプレイ成立でAT当選
●AT期待度50%以上
BREAK DOWNは4G間にレア役・リプレイが成立すればAT当選となる高期待度CZで、AT期待度は50%オーバー。
なお、上位の「BREAK DOWN G」も存在し、成功時の恩恵がAT+破壊神フリーズ当選となるぞ。
AT「G-RUSH DESTRUCTION」解説
【基本性能】
●純増約5枚/G
●40G+α継続
●消化中は様々な抽選
G-RUSH DESTRUCTIONは純増約5枚/GのATで、初期ゲーム数は40G+α。消化中はレア役成立時・100枚払い出しごとにボーナス高確・ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
●破壊神フリーズについて
AT開始時は破壊神フリーズが発生する可能性があり、発生すれば100or200or300Gの上乗せが濃厚となる。
●ステージについて
AT中は規定枚数払い出しによるステージクリアを目指すこととなり、ステージは全部で5つ存在。ステージによって規定枚数や初期ゲーム数が異なり、ステージ5クリア(=2000枚払い出し)でG-REBIRTH(※)に突入する。
※詳細は「G-REBIRTH解説」を参照
| ステージ別の初期ゲーム数&規定枚数 |
| ステージ |
初期ゲーム数 |
規定枚数 |
| 1 |
40G+α |
300枚 |
| 2 |
20G+α |
600枚 |
| 3 |
30G+α |
1000枚 |
| 4 |
30G+α |
1500枚 |
| 5 |
40G+α |
2000枚 |
●HEATRAYについて
HEATRAYはステージクリア時に突入する報酬獲得ゾーンで、3種類の報酬アリ。なお、ステージ5クリア時はHEATRAYを経由してウイニングランに移行し、残りゲーム数をすべて消化してG-REBIRTHに突入するぞ。
また、HEATRAYでレア役が成立すれば、ゲーム数上乗せ+報酬昇格抽選が行われる。
【報酬一覧】
●ゲーム数上乗せ
●ゲーム数上乗せ+ゴジラボーナス
●ゲーム数上乗せ+ウイニングラン
●状態について
AT中はボーナス当選率に影響する状態が、通常・ボーナス高確の2種類存在し、ボーナス高確移行時は6~13G滞在。ボーナス高確中は7を狙えカットイン発生率が大幅にアップしており、7揃いすればゴジラボーナス当選となる。
なお、滞在中は液晶下部に帯が出現する。
●マスについて
AT中は100枚払い出しごとにマスへ到達し、マス到達時は報酬を獲得する可能性アリ。マス到達時の報酬は「ボーナス高確率」「リベンジファイヤー」「一撃チャレンジ」の3種類で、それぞれの概要は下記の通り。
【リベンジファイヤー】
リベンジファイヤーは1G完結のCZで、消化中は全役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、レア役・リプレイが成立すれば成功濃厚だ(成功期待度約20%)。
【一撃チャレンジ】
一撃チャレンジは1G完結のCZで、消化中は全役で成功抽選が行われる(レア役・リプレイ成立で成功濃厚)。成功時はアディショナルタイムへ移行し、
当該ステージをクリアするまでゲーム数減算が行われない。
ゴジラボーナス解説
【基本性能】
●揃い方は7揃いのみ
●純増約5枚/G
●ベルナビ10回発生で終了
●消化中はゲーム数上乗せ抽選
ゴジラボーナスはAT「G-RUSH DESTRUCTION」中の7揃いから突入する擬似ボーナスで、消化中はレア役成立時・BAR揃い時にゲーム数上乗せ抽選が行われる(BAR揃いはゲーム数上乗せ濃厚)。
G-REBIRTH解説
【基本性能】
●4G継続
●4G間にレア役・リプレイ成立で上位AT当選
●上位AT期待度50%以上
G-REBIRTHは上位AT「大怪獣モード」をかけたCZで、4G間にレア役・リプレイが成立すれば成功濃厚。
なお、エンディング後・大怪獣モード終了後に突入した場合は期待度50%以上だが、AT「G-RUSH DESTRUCTION」からエンディングを経由せずにG-REBIRTHに突入した場合は成功濃厚となるぞ。
上位AT「大怪獣モード」解説
【基本性能】
●純増約5枚/G
●初期ゲーム数100G+α
●消化中は様々な抽選
●消化後はG-REBIRTHへ
上位AT「大怪獣モード」の概要は上記の通りで、AT「G-RUSH DESTRUCTION」と異なり、ステージの概念が存在しない。初期ゲーム数が100G+αになっているほか、消化中はレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選やCZ「怪獣バトル(※)」抽選、7揃いによるボーナス抽選が行われているため、出玉性能がアップしているぞ。
※詳細は「怪獣バトル解説」を参照
●状態について
上位AT中はボーナス当選率に影響する状態が通常・高確の2種類存在し、高確移行時は11~13G滞在する。ボーナス高確中は7を狙えカットイン発生率が大幅にアップしており、7揃いすればEXボーナス(※)だ。
※※詳細は「EXボーナス解説」を参照
なお、滞在中は液晶下部に帯が出現するぞ。
●-1.0上乗せについて
-1.0上乗せは上位AT最終ゲームで発生する可能性があり、発生時は100or200or300Gの上乗せが濃厚となる。
なお、-1.0上乗せ非発生かつ怪獣バトル未勝利時は-1.0上乗せが発生しやすくなっているぞ!
怪獣バトル&G-CHANCE解説
【基本性能】
●5G継続
●消化中は勝利抽選
●勝利で30~100G上乗せ
●勝利期待度約58%
怪獣バトルは上位AT中に突入する可能性があるCZで、敵に勝利すれば30~100Gの上乗せが濃厚となる。なお、5G間にレア役・リプレイが成立すれば勝利のチャンスだ。
また、怪獣バトル勝利時は「G-CHANCE(後述)」が発生する。
| 敵別の成功期待度 |
| ラドン |
51.6% |
| ガイガン |
56.4% |
| ビオランテ |
65.4% |
| デストロイア |
84.4% |
| キングギドラ |
100% |
●G-CHANCE解説
【基本性能】
●怪獣バトル勝利時に必ず突入
●1G継続
●レア役・リプレイ成立で獲得ゲーム数を倍増
G-CHANCEは怪獣バトル勝利時に突入する1G完結の報酬アップゾーンで、レア役・リプレイが成立すれば怪獣バトルで獲得した上乗せゲーム数が2~5倍にアップする。
EXボーナス解説
【基本性能】
●揃い方は7揃いのみ
●純増約5枚/G
●ベルナビ20回発生で終了
●消化中はゲーム数上乗せ抽選
EXボーナスは上位AT「大怪獣モード」中の7揃いから突入する擬似ボーナスで、消化中はレア役成立時・BAR揃い時にゲーム数上乗せ抽選が行われる(BAR揃いはゲーム数上乗せ濃厚)。
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※編集部調べ