通常時解説
【ボーナス当選契機】
●規定ゲーム数到達時
●CZ中の抽選
●レア役成立時の抽選
ATは基本的に「ボーナス中の抽選」で当選するため、通常時はまずボーナス当選を目指そう(当選時点でAT濃厚となるボーナスもアリ)。
ボーナス当選契機は上記の通りで、ボーナス当選割合は
規定ゲーム数到達:CZ中の抽選:レア役成立時の抽選が約6:3:1となる。
なお、CZ抽選はレア役成立時に行われ、
デュオ役ならCZ当選のチャンス、
ミリシタ目ならCZ濃厚だ。
| ボーナス初当たり確率 |
| 設定1 |
1/347.0 |
| 設定2 |
1/337.4 |
| 設定3 |
1/314.0 |
| 設定4 |
1/280.6 |
| 設定5 |
1/256.8 |
| 設定6 |
1/242.0 |
| CZ確率 |
| 設定1 |
1/428.0 |
| 設定2 |
1/415.5 |
| 設定3 |
1/378.4 |
| 設定4 |
1/353.8 |
| 設定5 |
1/322.7 |
| 設定6 |
1/306.2 |
●(ボーナス直撃)状態について
通常時はレア役成立時の抽選に影響する「状態」が存在。状態は通常・高確・超高確の3種類あり、(超)高確中なら当選率が優遇される。
また、上記の状態以外にも通常時のボーナス抽選に影響するボーナス直撃状態が存在。ボーナス直撃状態は直撃通常・直撃高確の2種類あり、直撃高確に滞在している場合、
レア役成立時のCZ抽選が行われなくなる代わりにボーナス抽選が行われる。
状態とボーナス直撃状態は別々で管理されているため、状態(超高確)×ボーナス直撃状態(直撃高確)…のような組み合わせが起こり得るぞ。
なお、状態は主にレア役成立時に、ボーナス直撃状態は規定ゲーム数到達時(150・200・250・400・600G)に移行抽選が行われるぞ。
| 状態→(超)高確移行期待度 |
| チャンスベル・チェリー |
△ |
| スイカ |
〇 |
| デュオ役 |
〇 |
※上記以外の小役でも抽選アリ
| ボーナス直撃状態→直撃高確移行期待度 |
| 150G |
△ |
| 200G |
〇 |
| 250G |
△ |
| 400G |
〇 |
| 600G |
◎ |
※△<〇<◎の順に期待度が高い
| ボーナス直撃通常滞在時→CZ当選期待度(設定1) |
| 成立役 |
通常 |
高確 |
超高確 |
| チャンスベル |
△ |
△ |
〇 |
| チェリー |
△ |
△ |
〇 |
| スイカ |
△ |
△ |
〇 |
| デュオ役 |
〇 |
〇 |
◎ |
| ミリシタ目 |
◎ |
◎ |
- |
※超高確のミリシタ目は必ずボーナスに当選
| ボーナス直撃高確滞在時→ボーナス当選期待度(設定1) |
| 成立役 |
通常 |
高確 |
超高確 |
| チャンスベル |
△ |
△ |
〇 |
| チェリー |
△ |
△ |
〇 |
| スイカ |
△ |
△ |
〇 |
| デュオ役 |
〇 |
〇 |
◎ |
| ミリシタ目 |
◎ |
◎ |
◎ |
※超高確のミリシタ目は必ずボーナスに当選
●規定ゲーム数・モードについて
通常時は規定ゲーム数到達(100・300・500・800G)でボーナスに当選する可能性があり、到達時はプロデュースゾーン(前兆ステージ)へ移行。
また、通常時は通常・チャンス・天国の3つのモードが存在し、高設定ほど天国や300G+αでのボーナス当選に期待できる(天国中にCZでボーナスに当選した場合は次回天国濃厚)。
なお、通常時は最大800G+α消化で必ずボーナス当選となるが、
設定変更時や前回のミリオンセブンチャンスが駆け抜け(=ボーナス非当選)だった場合は500+αに短縮されるぞ。
| モードごとの最大天井 |
| 通常 |
800G+α |
| チャンス |
500G+α |
| 天国 |
100G+α |
通常時ステージ解説
通常時のステージは複数存在し、CZ状態やボーナス直撃状態を示唆している。
ちなみに、特定の液晶出目ではボーナス直撃状態を示唆しているぞ。
| 通常時ステージ一覧 |
 |
昼 |
| デフォルト |
 |
夕方 |
| デフォルト |
 |
夜 |
| 高確濃厚(CZ状態) |
 |
星空LIVE |
| 超高確濃厚(CZ状態) |
 |
宇宙 |
| 高確・超高確示唆(ボーナス直撃状態) |
『宇宙ステージについて』
宇宙ステージはボーナス直撃状態を示唆しており、滞在中にボーナスに当選した際は、
ボーナス+SSラッシュ(※)+AT当選となるぞ。
※詳細は「SSラッシュ解説」参照
●前兆ステージ解説
プロデュースゾーンはボーナスの前兆ステージとなっており、主に規定ゲーム数到達時に移行。
消化中はユニットが完成(メンバーが規定人数揃うとユニットが完成)するほど本前兆期待度がアップし、ユニットが4つ完成すればボーナス濃厚。また、ユニットが3つ以下でも最終的に連続演出成功でボーナス当選となるぞ。
CZ「(マスター)グロウアップチャレンジ」解説
【基本性能】
●チケット獲得パートとジャッジパートの2パート構成
●ジャッジパート成功でボーナス当選
●成功期待度約40%
グロウアップチャレンジはチケット獲得パート(10G継続)とジャッジパート(1G固定)の2パート構成で、チケット獲得パートで獲得したチケット分だけジャッジパートでボーナス抽選が行われる。
●チケット獲得パートについて
チケット獲得パートは液晶上部にあるアイコンが毎ゲーム進行していき(1G消化ごとにアイコンが右に移動)、アイコンの種類と成立役を参照してチケット獲得抽選が行われる(小役入賞でチケット獲得濃厚)。
アイコンは白<青<緑<赤の順に獲得期待度がアップ。最後のアイコン(10人目)のみ必ず紫となり、レア役が成立すればボーナス濃厚となるチケットを獲得するぞ。
なお、アイコンの配列は6つのテーブルで管理されている。
| アイコンテーブル一覧 |
| アイコン順 |
テーブル[1] |
テーブル[2] |
テーブル[3] |
| 1人目 |
青 |
白 |
青 |
| 2人目 |
白 |
青 |
白 |
| 3人目 |
緑 |
緑 |
緑 |
| 4人目 |
白 |
青 |
青 |
| 5人目 |
青 |
青 |
白 |
| 6人目 |
青 |
青 |
青 |
| 7人目 |
赤 |
赤 |
赤 |
| 8人目 |
青 |
青 |
緑 |
| 9人目 |
白 |
白 |
青 |
| 10人目 |
紫 |
紫 |
紫 |
| アイコン順 |
テーブル[4] |
テーブル[5] |
テーブル[6] |
| 1人目 |
青 |
青 |
緑 |
| 2人目 |
青 |
青 |
青 |
| 3人目 |
緑 |
赤 |
赤 |
| 4人目 |
白 |
青 |
緑 |
| 5人目 |
青 |
緑 |
青 |
| 6人目 |
緑 |
青 |
赤 |
| 7人目 |
赤 |
赤 |
赤 |
| 8人目 |
緑 |
青 |
緑 |
| 9人目 |
白 |
緑 |
青 |
| 10人目 |
紫 |
紫 |
紫 |
【Thank You! ステップアップ演出について】
チケット獲得パート中は「Thank You! ステップアップ演出」が発生する可能性アリ。発生時はチケットの複数枚獲得に期待でき、ステップ4まで発展すればサンキューライブ(※)濃厚となる。
※詳細は「サンキューライブ解説」参照
●ジャッジパートについて
ジャッジパートでは獲得したチケットの数だけMAX BETを押してボーナス抽選が行われ、ボーナス当選後は「ありがとう!(※)」や「SPありがとう」の抽選が行われる。
※ボーナス抽選に影響する要素
なお、ジャッジパート開始時に告知方法を選択できるぞ。
●CZ「マスターグロウアップチャレンジ」解説
【基本性能】
●チケット獲得パートとジャッジパートの2パート構成
●ジャッジパート成功でボーナス当選
●成功期待度約82%
マスターグロウアップチャレンジのゲーム性は通常のグロウアップチャレンジと同じだが、チケット獲得パート中のアイコンがすべて赤=チケット獲得濃厚(最終ゲームは紫)となる。
ボーナス解説
ボーナスは4種類存在し、いずれもリアルボーナスとなっている。
●ボーナス解説
【基本性能】
●揃い方は赤7揃い・青7揃い・黄7揃いの3種類
●平均116枚獲得(190枚を超える払い出しで終了)
●消化中は「ありがとう!(※)」・AT抽選
●ボーナス終了後はミリオンセブンチャンスへ(AT当選時はATへ)
※ボーナス抽選に影響する要素
基本となるボーナスは3種類で、消化中の抽選に差はナシ。異なるのはAT当選時の挙動で、ボーナスに対応したATに突入する。
| ボーナス別のAT当選先 |
| 赤7ボーナス中のAT当選時 |
プリンセスライブへ |
| 青7ボーナス中のAT当選時 |
フェアリーライブへ |
| 黄7ボーナス中のAT当選時 |
エンジェルライブへ |
『プラチナについて』
ボーナス入賞時に「プラチナ」のロゴが出現すればその時点でAT当選となる。
『ボーナス中のBAR揃いについて』
ボーナス中はBARを狙えカットインが発生する可能性があり、発生時にBARが揃えばがAT当選となる。
また、AT当選後はBAR揃いのたびに恩恵が昇格していくぞ(元々ATに当選している場合はBAR揃い1回目からU.O.となる)。
なお、ボーナス中はBAR揃い確率に影響する状態が存在。状態は通常・高確の2種類で、高確ならBAR揃い確率がアップする。
| BAR揃い回数別の恩恵 |
| BAR揃い1回 |
AT |
| BAR揃い2回 |
U.O. |
| BAR揃い3回 |
リバーン |
| BAR揃い4回 |
SPありがとう! |
『白フラッシュについて』
ボーナス中に白フラッシュが発生した場合は、
いずれかのリールにBARを狙おう。
その際に、リール下部にあるマスが1マス進行し、宝箱到達(5マス目ごと)で「ありがとう!」獲得のチャンスとなる。なお、20マス目の宝箱は「ありがとう!」獲得濃厚だ。
『演出タイプについて』
ボーナス中は「チャンス告知」と「完全告知」の2種類存在し、ボーナス開始1G目に告知タイプと楽曲を選択可能。
| 演出タイプ別の特徴 |
| チャンス告知 |
BARを狙えカットイン発生でBAR揃いのチャンス |
| 完全告知 |
金シャッター全閉でBAR揃い濃厚 |
●ユニオンボーナス解説
【基本性能】
●揃い方は中段赤7・BAR・赤7揃いのみ
●平均116枚獲得(190枚を超える払い出しで終了)
●成立時点でAT当選
●ボーナス終了後はユニオンライブへ
ユニオンボーナスは成立時点でAT当選となり、ボーナス終了後はユニオンライブへ突入する。
なお、消化中は通常のボーナスと同様の抽選が行われるぞ。
SSラッシュ(+)解説
【基本性能】
●ボーナス入賞時に突入する可能性アリ
●「ありがとう!」獲得特化ゾーン
●5or10G継続
●消化中は「ありがとう!」獲得抽選
SSラッシュ(+)は「ありがとう!」獲得特化ゾーンとなっており、消化中は毎ゲーム高確率で「ありがとう!」を獲得。また、上位版のSSラッシュ+は平均約17個獲得できるため、大量獲得の大チャンスだ。
なお、SSラッシュ(+)中はBAR揃い確率もアップしており、約1/9でBARが揃うぞ。
| 平均「ありがとう!」獲得個数 |
| SSラッシュ |
約8個 |
| SSラッシュ+ |
約17個 |
(超)ミリオンセブンチャンス解説
●ミリオンセブンチャンス解説
【基本性能】
●ボーナスorAT後に必ず突入
●「ありがとう!」の数だけボーナス抽選
●消化中は約1/5でボーナスに当選
ミリオンセブンチャンスは「ありがとう!」の数だけボーナス抽選が受けられ、約1/5でボーナスに当選するボーナス超高確率ゾーン。
消化中は右リール3連7を狙えカットイン発生でボーナス当選のチャンスとなり、最終的に3連7が停止すればボーナス当選となる。また、「SPありがとう!」所持時や「ありがとう!」20個消費時はボーナス濃厚だ。
なお、
ミリオンセブンチャンス3回突破ごとにボーナス中がBAR揃いの「高確」となるぞ。
●キューブについて
液晶中央&右側にはキューブが表示されており、
ボーナス当選で液晶中央のキューブを獲得、
ボーナス非当選で次のキューブ(右側にある一番下のキューブ)が液晶中央に移動する。
キューブは大別すると「色キューブ(5種類)」と「特殊キューブ(5種類)」が存在し、色キューブは「ありがとう!」獲得がメイン、特殊キューブはキューブ内に書かれた恩恵を獲得することができる。
なお、残っているキューブは基本的に次回のミリオンセブンチャンスに引き継がれるが、残りのキューブがすべて白だった場合は保留が再抽選される。
| 色キューブ別の恩恵獲得期待度 |
| 紫キューブ |
高 |
| 赤キューブ |
↑ |
| 緑キューブ |
│ |
| 黄キューブ |
│ |
| 青キューブ |
低 |
| 特殊キューブ一覧 |
| SPありがとう!キューブ |
「SPありがとう!」獲得 |
| U.O.キューブ |
U.O.当選 |
| SSラッシュキューブ |
SSラッシュ当選 |
| リバーンキューブ |
リバーン当選 |
| サンキューライブキューブ |
サンキューライブ当選 |
●強化アイテムについて
強化アイテムはAT中に獲得する可能性があり、強化アイテム所持時はミリオンセブンチャンスのボーナス当選率やキューブの恩恵を強化してくれる(獲得している強化アイテムはサブ液晶に表示)。
なお、キョーブ強化所持時に当該キューブが紫や特殊キューブだった場合は強化アイテム&「ありがとう!」の減算が行われない(稀にサンキュー保留に強化される)。
| 強化アイテム別の恩恵 |
| HOLD |
「ありがとう!」の減算停止+液晶中央のキューブを固定 |
| リプレイ・レア役強化 |
リプレイ・レア役成立でボーナス当選濃厚 |
| キューブ強化 |
液晶中央のキューブを強化 |
●超ミリオンセブンチャンス解説
【基本性能】
●ミリオンセブンチャンスの一部で突入
●「ありがとう!」の数だけボーナス抽選
●消化中のキューブがすべて特殊キューブに
●期待獲得枚数約2400枚
超ミリオンセブンチャンスのゲーム性はミリオンセブンチャンスと同じだが、1度ボーナスに当選するまで出現するキューブがすべて特殊キューブとなる。
また、超ミリオンセブンチャンス経由後のボーナスorAT終了後は、特殊キューブが残ったままとなるため、連続で特殊キューブを獲得するチャンスだ。
AT「ミリオンライブ」解説
【基本性能】
●純増約0.4枚/G
●1セット30G継続
●消化中は「ありがとう!」・強化アイテム獲得抽選
AT「ミリオンライブ」の概要は上記の通りで、消化中は成立役に応じて「ありがとう!」・強化アイテム獲得抽選が行われる。
また、突入するATは全部で4種類あり、ATごとに対応役が存在(経由したボーナスでATの種類を決定)。対応役が成立すれば「ありがとう!」獲得濃厚となるうえ、強化アイテム獲得にも期待できる。
なお、AT中はレア役出現率がアップする「レア役高確」や上位ライブなども存在するぞ。
| AT別の対応役 |
 |
プリンセスライブ |
| チェリー対応 |
 |
フェアリーライブ |
| スイカ対応 |
 |
エンジェルライブ |
| チャンスベル対応 |
 |
ユニオンライブ |
| レア役対応(※) |
※ユニオンライブ中のレア役は強化アイテム獲得も濃厚(平均7個獲得)
●レア役高確について
AT中のレア役高確は「チェリー高確」「スイカ高確」「チャンスベル高確」の3種類存在し、リール左右にあるインターフェイスが点灯すればレア役高確となる。
また、
ユニオンライブ中はチェリー・スイカ・チャンスベルの3つのレア役出現率がアップしているため、「ありがとう!」+強化アイテムの大量獲得に期待できるぞ。
【レア役高確の仕組み(実戦上)】
実戦上の挙動からレア役高確は、
ボーナス終了後のRT状態とボーナス成立時のRT状態によってレア役確率が変化している模様。
RT状態は上記のようになっていると予想されるため、AT中に同じ色のボーナスを成立させることが重要となりそうだ。
なお、レア役高確はボーナス入賞まで継続するが、それだと通常時に転落した場合もレア役確率がアップした状態となってしまうため、押し順ベルこぼしでもレア役高確は転落すると考えられる。
U.O.解説
【基本性能】
●純増約0.4枚/G
●1セット30G継続
●消化中は「ありがとう!」・強化アイテム獲得抽選
●「ありがとう!」獲得時に0G連上乗せの可能性アリ
●リバーン(※)と複合する可能性アリ
※詳細は「リバーン解説」参照
U.O.は「ありがとう!」獲得時に0G連上乗せの「ありがとアルティメット」が発生する可能性アリ。発生時は継続抽選(60・70・80・90%のいずれか)に漏れるまで「ありがとう!」を獲得する。
なお、U.O.中は押し順5枚ベル成立時の12.5%で「ありがとう!」を獲得するぞ。
リバーン解説
【基本性能】
●純増約0.4枚/G
●1セット30G継続
●消化中は「ありがとう!」・強化アイテム獲得抽選
●U.O.(※)と複合する可能性アリ
※詳細は「U.O.解説」参照
リバーンはATとボーナスがループタイプとなり、AT最終ゲームで発生するジャッジ演出に成功すればボーナス+AT濃厚となる(ジャッジ演出失敗でミリオンセブンチャンスへ)。
また、リバーン中は「ありがとう!」獲得時の50%でループ抽選が行われ、ループ抽選に漏れるまで毎ゲーム「ありがとう!」を獲得するぞ。
なお、
リバーンの継続率は31・50・66・80%の4種類で、
「ありがとう!」獲得時のループ抽選は33・50・70・80%の4種類となっている。
サンキューライブ解説
【基本性能】
●純増約0.4枚/G
●1セット30G継続
●消化中は「ありがとう!」・強化アイテム獲得抽選
●U.O.(※)と複合する可能性アリ
※詳細は別ページ「U.O.解説」参照
リバーンはATとボーナスがループタイプとなり、AT最終ゲームで発生するジャッジ演出に成功すればボーナス+AT濃厚となる(ジャッジ演出失敗でミリオンセブンチャンスへ)。
また、リバーン中は「ありがとう!」獲得時の50%でループ抽選が行われ、ループ抽選に漏れるまで毎ゲーム「ありがとう!」を獲得するぞ。
なお、
リバーンの継続率は31・50・66・80%の4種類で、
「ありがとう!」獲得時のループ抽選は33・50・70・80%の4種類となっている。
エンディング解説
特定条件を満たすとエンディングボーナスが発生し、発生時は有利区間リセット濃厚となる。
有利区間リセット後は基本的に超ミリオンセブンチャンスに移行するが、「ありがとう!」を大量に所持している場合やリバーン中にエンディングボーナス発生など、特殊な条件下では「超ありがとアルティメット」に突入。
超ありがとアルティメットは「SPありがとう!」を平均3.3個獲得でき、その後は超ミリオンセブンチャンスに移行する。
THE IDOLM@STER™& (C)Bandai Namco Entertainment Inc.
(C)Bandai Namco Sevens Inc.
(C)YAMASA (C)YAMASA NEXT
※編集部調べ