通常時解説
【AT当選契機】
●規定ポイント到達時
●直撃AT抽選
●チキチキ雪合戦3セット以上継続時の抽選
●死に戻り抽選
●ゲーム数天井到達(AT間1300G消化)
●ロングフリーズ発生
通常時のAT当選契機は上記の通りで、規定ポイント到達でのAT当選がメイン。
AT当選時は基本的に殲滅RUSHとなるが、ロングフリーズ発生時はエピソードボーナス(300枚獲得まで継続)終了後に超強欲RUSHへ突入する。また、ゲーム数天井到達時はロングフリーズが確定するぞ。
なお、死に戻りはいわゆるAT終了後の引き戻し要素で、超強欲RUSH終了後の死に戻り当選時は超強欲RUSHの引き戻しとなるぞ。
●規定ポイントについて
通常時は成立役を問わず1Gにつき1pt獲得。レア役で複数ポイントを獲得することはないが、レア役成立時はポイント獲得特化ゾーン「チキチキ雪合戦」抽選が行われる。
また、通常時は100pt刻みで規定ポイント到達の可能性アリ。ただし、基本的には
200ptの倍数で規定ポイント到達のチャンスとなり、
200ptごとの規定ポイント到達期待度は約25%となっている。
なお、最大規定ポイントは1400ptだが、
設定変更時は必ず1000pt以下、
殲滅RUSH1セット終了時は1/2で1000pt以下が選択されるぞ。
●状態について
通常時はチキチキ雪合戦抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在。高確移行契機は下記の通りで、高確移行時は基本的にMemory Snow(上記画像)へ移行する。
【実戦上の高確移行契機】
●スイカ成立時の抽選(※)
●菜月家終了時の一部
●規定ポイントのフェイク前兆終了時
●死に戻り抽選ゾーン終了時の一部
※それ以外の小役でも高確移行の可能性アリ
●直撃AT抽選について
通常時は毎ゲーム直撃AT抽選が行われ、当選時は規定ポイント到達時と同様に前兆ステージを経由してATが告知される。
なお、直撃AT当選率には段階的な設定差がある模様だが、実戦上は設定6でも当選率は低かった。
●死に戻りについて
AT終了後は約32G継続する死に戻り抽選ゾーンに移行し、滞在中は基本的に筐体上部ランプが点灯する。
死に戻り抽選ゾーン中は毎ゲーム死に戻り抽選が行われ、殲滅RUSH終了後の当選は殲滅RUSH当選、超強欲RUSH終了後の当選なら超強欲RUSHに当選するぞ。
なお、筐体上部ランプが消灯しても演出が頻発していれば死に戻り当選の可能性アリ。
●エキドナモードについて
通常時はスイカ成立時にエキドナモード移行抽選が行われ、リール左側の蝶ランプの光が強くなるほど滞在期待度がアップ(非点灯でも滞在の可能性アリ)。
エキドナモードは殲滅RUSH終了まで滞在し続け、
殲滅RUSH1セット目継続で超強欲チャレンジに突入する。
通常時ステージ解説
設定変更時・電源OFF/ON時(AT中は引き継ぐ)は、菜月家からスタートし、数ゲーム後にほかのステージへ移行する。
また、聖域(夕方)・聖域(夜)・夢の城は規定ポイント到達のプレ前兆ステージで、数ゲーム後に前兆ステージへ移行するぞ。
| 通常時ステージ一覧 |
 |
菜月家 |
| 朝イチ専用ステージ |
 |
ロズワール邸 |
| 基本ステージ |
 |
王都ルグニカ |
| 基本ステージ |
 |
エリオール大森林 |
| 基本ステージ |
 |
聖域(昼) |
| 基本ステージ |
 |
Memory Snow |
| 高確濃厚 |
 |
聖域(夕方) |
| プレ前兆ステージ |
 |
聖域(夜) |
| 本前兆濃厚 |
 |
夢の城 |
| 本前兆期待度約60% |
●前兆ステージ解説
規定ポイントの前兆は、プレ前兆ステージ移行→蝶ステップアップ演出発生→前兆ステージ「エピソード」の流れが基本で、最終的に連続演出でATの当否が告知される。
蝶ステップアップ演出は3段階存在し、段階が進むほど本前兆期待度がアップ。
エピソードはエフェクトの色が昇格するほどチャンスで、青<黄<緑<赤<レインボーの順に本前兆期待度がアップする。
チキチキ雪合戦解説
【基本性能】
●1セット5G継続(セット継続の可能性アリ)
●消化中は毎ゲーム10pt以上獲得
チキチキ雪合戦中は毎ゲーム成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、レア役成立時は大量ポイント獲得のチャンス。
また、3セット以上継続時はAT抽選が行われ、50%でATに当選する。
| 獲得ポイント数 |
| ハズレ目 |
10pt以上 |
| ベル・リプレイ |
20pt以上 |
| 弱チェリー・スイカ |
50pt以上 |
| 強チェリー |
100pt以上(50%で200pt以上) |
| チャンス目 |
50pt以上(50%で100pt以上) |
『赤帯について』
赤帯が出現すると規定ポイント到達のチャンスで、スバルを撃破すればAT当選となる(スバルを撃破しなくても規定ポイント到達の可能性アリ)。
AT「殲滅RUSH」解説
AT「殲滅RUSH」は「ラッシュ」と「大兎殲滅戦」の2パート構成。開始時はラッシュパートからスタートし、ラッシュ消化後は大兎殲滅戦に移行する。大兎殲滅戦では次セット継続抽選が行われ、次セット継続時は「ゼロからジャッジ」で移行先が告知されるぞ。
●ラッシュ解説
【基本性能】
●純増約9.0枚/G
●10G継続
●消化中はレア役成立時にセット数ストック抽選
●終了後は大兎殲滅戦へ
ラッシュ中はレア役成立時にセット数ストック抽選が行われ、当選時は次セット継続となる。
なお、大兎殲滅戦中に自力で継続を勝ち取ればセット数ストックは消費されないぞ。
●大兎殲滅戦解説
【基本性能】
●8G継続
●消化中は押し順ベルの押し順をナビ(※)
●ベル入賞・レア役成立時に次セット継続抽選
●継続確定後はセット数ストック抽選に切り替え
●次セット継続時はゼロからジャッジへ
※第1停止の絵柄がナビされる可能性もアリ
大兎殲滅戦は押し順ベル成立時に押し順ナビが発生し、第1停止の絵柄(白7or赤7)に正解すればベルが入賞する。
消化中は押し順ベルが入賞すれば継続のチャンス。共通ベル・弱チェリー・スイカ成立時は次セット継続抽選が行われ、強チェリー・チャンス目は継続or強欲チャレンジor超強欲RUSH濃厚だ。
『演出タイプについて』
大兎殲滅戦開始時は3種類の演出タイプから任意で選択でき、演出タイプによって消化中の演出タイプが変化する(どの演出タイプを選んでも抽選内容に差異はない)。
| 演出タイプ一覧 |
 |
ストーリー告知 |
| 攻撃パターンで継続期待度を示唆 |
 |
バトル告知 |
| 2択当て正解で継続濃厚 |
 |
月夜 |
| 告知発生で継続濃厚 |
●殲滅役について
大兎殲滅戦中は1個以上の殲滅役が存在。殲滅役はチェリー・スイカ・チャンス目の3種類で、対応の殲滅役を引けば継続確定、かつ超強欲チャレンジor超強欲RUSH当選期待度がアップする。
なお、殲滅役のチャンス目を引いた場合は超強欲チャレンジor超強欲RUSH濃厚で、殲滅役の強チェリーなら超強欲RUSH濃厚だ。
●ゼロからジャッジ解説
ゼロからジャッジは1G完結で、ルーレットで移行先(ラッシュor超強欲チャレンジor超殲滅RUSH)を告知する。
なお、当該ゲームで弱チェリー・スイカが成立すればセット数ストック、チャンス目が成立すれば超強欲チャレンジ、強チェリーが成立すれば超強欲チャレンジor超強欲RUSH濃厚(1:1)だ。
●5の倍数セットについて
5の倍数セットはラッシュ準備中からスタートし、押し順ベル成立時の?ナビ発生まで継続。?ナビ発生時に押し順ベルが入賞すると50%でセット数ストックor超強欲RUSH当選となるぞ。
殲滅RUSH中ステージ解説
ラッシュ中のステージはセット数ストックを示唆しており、月夜ならセット数ストックあり濃厚だ。
| ラッシュ中ステージ一覧 |
 |
林道 |
| 基本パターン |
 |
夜空 |
| セット数ストックあり示唆 |
 |
月夜 |
| セット数ストックあり濃厚 |
超強欲チャレンジ解説
【基本性能】
●5G継続
●消化中は毎ゲーム成功抽選
●成功時は超強欲RUSHへ
●成功期待度約50%
超強欲チャレンジは上位AT「超強欲RUSH」のチャンスゾーンで、成功すれば超強欲RUSHに当選(失敗しても殲滅RUSHに移行)。
消化中は毎ゲーム全役で成功抽選が行われ、扉が開きデカPUSHボタンが出現すれば成功だ。
なお、PUSHボタンを押すと液晶上にタイマーが出現し、ショートフリーズが5.49秒(ごうよく)継続すれば成功となるぞ。
上位AT「超強欲RUSH」解説
上位AT「超強欲RUSH」は「おねだりFresh(※)」で初期差枚数を決定し、差枚数消化後は引き戻しゾーン「強欲ゾーン」に移行する。
※詳細は「おねだりFresh解説」参照
●上位AT「超強欲RUSH」解説
【基本性能】
●純増約9.0枚/G
●差枚数管理
●初期差枚数は「おねだりFresh」で決定
●消化中は差枚数上乗せ・ボーナス・セット数ストック・おねだりFresh抽選アリ
●消化後は強欲ゾーンへ
超強欲RUSH中はレア役・パネルアタックで差枚数上乗せ・ボーナス・セット数ストック・おねだりFresh抽選が行われ、強チェリー・チャンス目成立時は何かしらの当選が濃厚。
また、差枚数をすべて消化すると超強欲RUSH引き戻しゾーンの「強欲ゾーン(※)」に移行する。
※詳細は「強欲ゾーン解説」参照
●パネルアタックについて
超強欲RUSH中は押し順ベルが成立すると押し順ベルの種類に対応したパネルが解放され、パネル全開放で差枚数上乗せ・ボーナス・セット数ストック・おねだりFresh抽選が行われる。
また、共通ベル成立時はパネルの色の昇格抽選が行われ、パネルの色は白→青→黄→緑→赤→金の順に昇格していき、緑以上なら何かしらの当選が濃厚となるぞ。
●魔女フリーズについて
超強欲RUSH中は差枚数上乗せ時の一部で魔女フリーズが発生し、発生時は上乗せ差枚数が2~10倍にアップ。
また、上乗せ告知の次ゲームでリプレイが成立すれば魔女フリーズ濃厚だ。
●魔女フリーズについて
スイカ成立時は強欲モード移行抽選が行われ、強欲モード滞在中に差枚数を上乗せすれば魔女フリーズ濃厚となる。なお、獲得枚数の色が変化すれば強欲モード滞在濃厚だ。
●押し順ベル当てについて
超強欲RUSH中は特定枚数獲得ごとに押し順ベル当てが発生。
押し順ベル当て発生時は×??ナビが出現し、押し順ベルが入賞すれば差枚数上乗せ濃厚となるぞ。
おねだりFresh解説
【基本性能】
●5G+α継続
●消化中は毎ゲーム超強欲RUSHの初期差枚数を上乗せ
●平均800枚上乗せ
おねだりFreshは超強欲RUSHの初期差枚数決定ゾーンで、消化中は毎ゲーム50枚以上上乗せ。また、特殊上乗せ(ゼロから乗せ・エキドナAttack・強欲乗せ)発生時は大量上乗せの大チャンスだ。
なお、おねだりFresh終了時はトータル上乗せ差枚数が倍増する可能性アリ。
●ゼロから上乗せについて
ゼロから乗せは上乗せ告知の次レバーONで発生する可能性があり、発生時は「0」が追加されて上乗せ差枚数の桁数が増加する(例…50枚上乗せ時に発生すれば500枚に増加)。
●エキドナAttackについて
エキドナAttackは赤7・BAR揃いから突入し、222~1111枚を上乗せ。BAR揃いからの突入時は222枚以上の上乗せで、赤7揃いからの突入なら555枚以上の上乗せとなるぞ。
●強欲乗せについて
強欲乗せは各桁数に「5」or「4」or「9」が出現して上乗せ差枚数を決定し、ゾロ目や549枚上乗せ時は次ゲームも強欲上乗せが発生するぞ。
ボーナス解説
ボーナスはBIG(200枚獲得)とエピソードボーナス(500枚獲得)の2種類存在し、いずれのボーナス中もレア役成立時に超強欲RUSHの差枚数上乗せ抽選が行われる。
強欲ゾーン解説
【基本性能】
●5G+α継続
●消化中は毎ゲーム引き戻し抽選
●引き戻し期待度約50%
強欲ゾーンは全役で引き戻し抽選が行われ、レア役成立時は引き戻し濃厚。なお、引き戻し当選でおねだりFresh、引き戻し失敗でAT終了となる。
©長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会
©DAITO GIKEN,INC.
※編集部調べ