通常時解説
【ボーナス(=ST)当選契機】
●規定宿命到達時
●直撃ボーナス当選時
STはボーナスを経由して突入するため、通常時はまずボーナス当選を目指そう。ボーナス当選契機は上記の通りで、メインは規定
宿命到達時となる。
なお、直撃ボーナスは高設定ほど当選しやすくなっているぞ(直撃ボーナス当選時はユリアボーナスへ)。
| ボーナス(=ST)初当たり確率 |
| 設定1 |
1/381.1 |
| 設定2 |
1/379.1 |
| 設定3 |
1/361.6 |
| 設定4 |
1/349.3 |
| 設定5 |
1/338.6 |
| 設定6 |
1/320.5 |
●規定宿命について
宿命は1G消化ごとに1ずつ加算されるほか、宿命獲得ゾーン「宿命BREAK(2種類アリ)」「宿命超BURST」も存在(宿命獲得ゾーンは伝承奥義カウンタ規定ポイント到達・無双目出現時の抽選で当選)。そのため、
宿命獲得ゾーンを加味すると1Gで平均2宿命加算されるぞ。
なお、規定宿命を超えた余剰分の宿命や宿命獲得ゾーンのストックはST終了後に持ち越されるぞ(※)。
※ST「極・幻闘ラッシュ」突入時はリセット
●液晶表示について
液晶にはカウンタ&メーターが表示されており、それぞれの役割は下記の通り。
なお、各伝承奥義カウンタが帯電すると宿命獲得ゾーン当選のチャンスで、深いカウンタが選ばれた場合は上位の宿命BREAKに期待できるぞ。
| カウンタ・メーターの役割 |
| 伝カウンタ |
チェリー成立で1pt以上獲得(最大9pt獲得で宿命獲得ゾーン当選) |
| 承カウンタ |
チャンス目成立で1pt以上加算(最大5pt獲得で宿命獲得ゾーン当選) |
| 奥カウンタ |
スイカ成立で1pt以上獲得(最大9pt獲得で宿命獲得ゾーン当選) |
| 義カウンタ |
チャンスベル成立で1pt以上獲得(最大9pt獲得で宿命獲得ゾーン当選) |
| 北斗無双カウンタ |
リプレイ成立で1個以上点灯(最大11個点灯で無双目高確率へ) |
| 幻闘PTメーター |
現在の宿命を表示 |
| 伝承奥義カウンタ別の規定ポイント期待度 |
| 規定ポイント |
伝カウンタ(チェリー) |
承カウンタ(チャンス目) |
奥カウンタ(スイカ) |
義カウンタ(チャンスベル) |
| 1pt |
|
〇 |
〇 |
|
| 2pt |
〇 |
〇 |
|
|
| 3pt |
|
〇 |
〇 |
|
| 4pt |
〇 |
〇 |
|
|
| 5pt |
|
天井 |
〇 |
|
| 6pt |
〇 |
|
|
〇 |
| 7pt |
|
|
〇 |
|
| 8pt |
|
|
|
|
| 9pt |
天井 |
|
天井 |
天井 |
●モードについて
通常時は規定宿命振り分けに影響するモードが存在。モードは「通常A」「通常B」「通常C」「通常D」「天国」「超天国」の6種類あり、(超)天国なら256宿命(128G)以内のボーナス当選が濃厚となる。
なお、
256宿命(128G)以内の選択率は約40%となるぞ。
【モードの特徴】
●設定変更時は通常C以上濃厚
●超天国時は次回天国or超天国濃厚(※)
●滞在モードによってゾーンごとのフェイク前兆発生率が変化
※極・幻闘ラッシュ突入時は除く
| モード別の最大宿命 |
| 通常A |
1536宿命(768G) |
| 通常B |
1408宿命(704G) |
| 通常C |
1024宿命(512G) |
| 通常D |
640宿命(320G) |
| 天国 |
256宿命(128G) |
| 超天国 |
256宿命(128G) |
※カッコ内は実質的なゲーム数
| モード別の規定宿命期待度 |
| 規定宿命 |
通常A |
通常B |
通常C |
| 128宿命(64G) |
△ |
▲ |
△ |
| 256宿命(128G) |
〇 |
〇 |
〇 |
| 384宿命(192G) |
△ |
▲ |
△ |
| 512宿命(256G) |
〇 |
△ |
◎ |
| 640宿命(320G) |
△ |
〇 |
△ |
| 768宿命(384G) |
▲ |
△ |
◎ |
| 896宿命(448G) |
△ |
◎ |
△ |
| 1024宿命(512G) |
〇 |
△ |
天井 |
| 1152宿命(576G) |
△ |
〇 |
|
| 1280宿命(640G) |
▲ |
△ |
|
| 1408宿命(704G) |
△ |
天井 |
|
| 1536宿命(768G) |
天井 |
|
|
| 規定宿命 |
通常D |
天国 |
超天国 |
| 128宿命(64G) |
〇 |
◎ |
◎ |
| 256宿命(128G) |
〇 |
天井 |
天井 |
| 384宿命(192G) |
◎ |
|
|
| 512宿命(256G) |
〇 |
|
|
| 640宿命(320G) |
天井 |
|
|
| 768宿命(384G) |
|
|
|
| 896宿命(448G) |
|
|
|
| 1024宿命(512G) |
|
|
|
| 1152宿命(576G) |
|
|
|
| 1280宿命(640G) |
|
|
|
| 1408宿命(704G) |
|
|
|
| 1536宿命(768G) |
|
|
|
※▲<△<〇<◎の順に期待度が高い
※64・192宿命の振り分けもアリ
●状態について
通常時は「伝承奥義カウンタの獲得ポイント」や「無双目出現時の宿命獲得ゾーン当選率」に影響する状態が存在。状態は低確・高確の2種類で、高確なら複数ポイント獲得や宿命獲得ゾーン当選に期待できる。
なお、北斗琉拳ステージ(上記画像)は高確濃厚となるぞ。
●無双目高確率について
北斗無双カウンタがMAXになると液晶左上に「無双高確率」と表示され、その間は無双目出現率がアップ(=1/9.1)する。
また、無双目高確率は内部的にショート・ミドル・ロングの3種類あり、いずれも転落抽選に影響。転落抽選は基本的に毎ゲーム行われるが、
無双目を含むレア役成立時や宿命獲得ゾーン中は転落する可能性がない。
なお、無双目高確率中に北斗無双カウンタがMAXになった場合は、ミドル・ロングへの昇格抽選が行われるぞ。
●ユリアポイントについて
通常時は内部的にユリアポイントが存在し、ユリアポイントが規定ポイントに到達した状況でボーナスに当選するとユリアボーナス濃厚となる。
ユリアポイントは「有利区間移行時」「300宿命到達ごと」「STスルー時(※)」に獲得し、ユリアポイントによるユリアボーナス当選or極・幻闘ラッシュ突入までリセットされることはない。
※連続するほど大量獲得に期待できる
なお、ユリアポイントによるユリアボーナス当選時は紫のロゴ落下(上記画像)が発生するぞ。
通常時ステージ解説
通常時のステージは複数存在し、それぞれ状態や前兆を示唆している。
| 通常時ステージ一覧 |
 |
北斗神拳ステージ |
| デフォルト |
 |
南斗聖拳ステージ |
| デフォルト |
 |
北斗の軍ステージ |
| デフォルト |
 |
北斗琉拳ステージ |
| 高確濃厚(移行時は5G以上の高確保証アリ) |
 |
五車星ステージ |
| 本前兆期待度アップ |
 |
激闘ROAD |
| 前兆ステージ |
 |
ユリアROAD |
| 前兆ステージ(本前兆期待度大幅アップ) |
『五車星ステージの補足』
五車星ステージは本前兆期待度がアップするうえ、
ハズれても規定宿命が近い可能性が高まるぞ。
●前兆ステージ解説
「激闘ROAD」と「ユリアROAD」は規定宿命の前兆ステージとなっており、後者は移行時点でボーナスの期待大。
また、激闘ROAD中は闘気レベルアップを願うゲーム性で、闘気レベル80以上でボーナス期待度アップ、闘気レベル100到達でボーナスの期待大だ。
なお、ボーナスの当否は主に連続演出で告知されるぞ。
宿命BREAK解説
【基本性能】
●6G+α継続
●消化中は成立役に応じて宿命を獲得
宿命BREAKは6G+α継続し、消化中は成立役に応じて宿命を獲得。小役入賞時は獲得宿命数が優遇され、レア役成立時は次ゲームで中ボスが出現する(中ボス出現時はゲーム数の減算がストップ)。
中ボスは30宿命以上の獲得が濃厚となり、中ボス時に小役が入賞すればさらなる宿命獲得に期待できるぞ(宿命BREAKをストックすることも)。
なお、中ボスは全部で4人存在し、キャラによって報酬が異なる。
| 中ボス一覧 |
| スペード |
ハート |
 |
 |
| 牙親父 |
デビルリバース |
 |
 |
『上位「宿命BREAK」について』
宿命BREAK突入画面の「BREAK」が赤文字なら上位「宿命BREAK」となり、毎ゲーム10宿命以上を獲得する(継続ゲーム数も10G+αに)。
宿命超BURST解説
【基本性能】
●5G+α継続
●消化中は毎ゲーム100宿命以上を獲得
●平均800宿命獲得
宿命超BURSTは5G+α継続し、消化中は毎ゲーム100宿命以上を獲得。5G以降はハズレ時に終了する可能性があるが、小役が入賞すれば継続+100宿命以上を獲得できるぞ。
ボーナス解説(通常時)
初当たりボーナスは「幻闘ボーナス」「ユリアボーナス」のいずれかで、基本的には幻闘ボーナスに当選。
なお、いずれのボーナスも内部的にはATの擬似ボーナス(純増約5.0枚/G)となる。
●幻闘ボーナス解説
【基本性能】
●純増約5.0枚/G
●差枚数管理
●100枚獲得まで継続
●消化中は伝授キャラ獲得抽選
●終了後はST「幻闘ラッシュ」へ
幻闘ボーナスは差枚数管理の擬似ボーナスで、100枚獲得まで継続。消化中は成立役に応じて伝授キャラ(※)獲得抽選が行われ、伝授キャラは主にST中に影響する。
※詳細は『ST「幻闘ラッシュ」解説』参照
なお、
初当たりの幻闘ボーナスは開始時に必ず伝授キャラを1人獲得するぞ。
●ユリアボーナス解説
【基本性能】
●純増約5.0枚/G
●差枚数管理
●100枚獲得まで継続
●消化中は伝授キャラ獲得抽選
●終了後はST「幻闘ラッシュ」へ
ユリアボーナスは差枚数管理の擬似ボーナスで、100枚獲得まで継続。消化中は幻闘ボーナスと同様に伝授キャラ獲得抽選が行われるが、ユリアボーナスは伝授キャラ「ユリア」獲得濃厚(幻闘バトル当選&勝利濃厚)となる。
また、ユリアポイントによるユリアボーナス当選時は、伝授キャラ「南斗最後の将」獲得抽選も行われるぞ。
なお、ユリアボーナス当選時は専用ムービー(上記画像)が流れる。
ST「幻闘ラッシュ」解説
【基本性能】
●30G継続
●消化中はレア役成立時に幻闘バトル抽選
●幻闘バトル勝利でボーナス濃厚
●実質的な継続率は約55%
ST「幻闘ラッシュ」は30G継続し、消化中は幻闘バトル発展を目指す(幻闘バトルはレア役成立時に抽選)。
幻闘バトルで勝利すればボーナス当選となり、ボーナス終了後は再びSTに突入する。
なお、幻闘バトル中はSTのゲーム数減算がストップするぞ。
●流派選択について
ST開始時は4つの流派を選択でき、流派によってST中の演出タイプが異なる。また、流派決定後は4人の中からランダムで参戦キャラが決定され、キャラによって対応役(後述)が変化するぞ。
| 流派別の特徴 |
| 北斗神拳(バランスタイプ) |
演出がバランスよく発生 |
| 南斗聖拳(メリハリタイプ) |
チャンスパターン発生で幻闘バトル当選の期待大 |
| 北斗の軍(チャージタイプ) |
メーターで幻闘バトル当選期待度を示唆 |
| 北斗琉拳(保留示唆タイプ) |
保留の種類で幻闘バトル当選期待度を示唆 |
●液晶表示について
液晶には流派の参戦キャラ&メーターが表示されており、それぞれの役割は下記の通り。
また、参戦中のキャラは伝・承・奥・義に対応した箇所が点灯(例…ケンシロウ参戦→伝キャラが点灯)し、
対応役が成立がすれば幻闘バトル当選濃厚となる。
なお、幻闘PTメーターはST2連目以降に表示され、主にST中のベル成立時に幻闘ポイントを獲得するぞ。
| カウンタ・メーターの役割 |
| 北斗無双カウンタ |
リプレイ成立で1個以上点灯(最大11個点灯で無双目高確率へ) |
| 幻闘PTメーター |
現在の幻闘ポイントを表示(※) |
※幻闘ポイントはST2連以降に表示
| キャラ別の対応役 |
| 対応役 |
選択流派 |
| 北斗神拳 |
南斗聖拳 |
北斗の軍 |
北斗琉拳 |
| 伝キャラ(チェリー) |
ケンシロウ |
サウザー |
バット |
ヒョウ |
| 承キャラ(チャンス目) |
ラオウ |
シン |
マミヤ |
カイオウ |
| 奥キャラ(スイカ) |
トキ |
ユダ |
アイン |
ハン |
| 義キャラ(チャンス目) |
ジャギ |
レイ |
リン |
シャチ |
●無双目高確率について
北斗無双カウンタがMAXになると液晶左上に「無双高確率」と表示され、その間は無双目出現率がアップする。
また、無双目高確率は内部的にショート・ミドル・ロングの3種類あり、いずれも転落抽選に影響。転落抽選は基本的に毎ゲーム行われるが、
無双目を含むレア役成立時や幻闘バトル・宿星バトル中は転落する可能性がない。
なお、無双目高確率中に北斗無双カウンタがMAXになった場合は、ミドル・ロングへの昇格抽選が行われるぞ。
●伝授キャラについて
伝授キャラは総勢25人存在し、獲得した伝授キャラによってST中や幻闘バトル中などが有利に。また、伝授キャラはボーナス中に獲得し、複数人獲得できればチャンスとなる(一部伝授キャラを除き、基本的にはボーナス当選でリセット)。
なお、獲得している伝授キャラはサブ液晶で確認可能だ。
| 伝授キャラ一覧 |
 |
ライガ |
| 北斗無双カウンタの点灯数が2倍に |
 |
フウガ |
| 北斗無双カウンタの点灯数が2倍に |
 |
フォックス |
| 獲得幻闘ポイント数アップ(少) |
 |
ジャッカル |
| 獲得幻闘ポイント数アップ(中) |
 |
牙親父 |
| 獲得幻闘ポイント数が2倍に |
 |
デビルリバース |
| 獲得幻闘ポイント数が3倍に |
 |
ウイグル |
| 毎ゲーム幻闘ポイントを獲得 |
 |
ハート |
| STゲーム数の減算がストップ(短) |
 |
リュウガ |
| STゲーム数の減算がストップ(長) |
 |
フドウ |
| 幻闘バトル勝利で真・北斗無双ボーナス濃厚 |
 |
リュウケン |
| 幻闘バトル勝利で伝授キャラ高確率の真・北斗無双ボーナス濃厚 |
 |
シュレン |
| 幻闘バトル中のレア役は勝利濃厚 |
 |
ヒューイ |
| 幻闘バトル中のリプレイは勝利濃厚 |
 |
ジュウザ |
| 幻闘バトル中のベルは勝利濃厚 |
 |
ルイ |
| 幻闘バトル中の対戦相手が☆3以上に |
 |
アスカ |
| ST中のレア役は幻闘バトル濃厚 |
 |
サヤカ |
| ST終了時に小役成立で復活濃厚 |
 |
ミスミ |
| 幻闘バトル敗北時に七星チャージ(=ボーナス)当選 |
 |
レイア |
| ST中の無双目は幻闘バトル濃厚 |
 |
アイリ |
| 幻闘バトル中の対戦相手が☆4以上に |
 |
オウガイ |
| ST中に無双ゾーン(※)突入 |
 |
リハク |
| 幻闘バトル中に小役成立で勝利濃厚 |
 |
シュウ |
| ST終了時にSTの残りゲーム数を再セット |
 |
ユリア |
| 幻闘バトル当選&勝利濃厚 |
 |
南斗最後の将 |
| 幻闘バトルに敗北するまで対戦相手が☆4以上に |
※詳細は「無双ゾーン解説」参照
●終了画面について
ST終了画面でレア役が成立すれば勝利濃厚の幻闘バトルに当選。また、ここでのレア役は無双目も有効となるため、無双目高確率中ならチャンスとなる。
なお、伝授キャラ「サヤカ」を獲得している場合は、ベル・リプレイでもレア役と同様の恩恵を受けることができるぞ。
ST「真・幻闘ラッシュ」解説
【基本性能】
●40or50G継続
●消化中は主にレア役成立時に幻闘バトル抽選
●幻闘バトル勝利でボーナス濃厚
●実質的な継続率は約77%
●期待獲得枚数1000枚over(※)
※突入までの枚数を含む
同流派のキャラが1人参戦(=宿星バトル勝利)するとST「真・幻闘ラッシュ」に昇格。真・幻闘ラッシュの継続ゲーム数は、1人参戦(計2人)状態なら40G、2人参戦(計3人)状態なら50Gとなり、参戦キャラに応じて対応役も増加する。
また、真・幻闘ラッシュ中は規定幻闘ポイント到達による幻闘バトル当選もあり、幻闘ポイントはST中のベルや特定の伝授キャラにより獲得できるぞ。
なお、真・幻闘ラッシュ中のボーナスは「真・北斗無双ボーナス」と「幻闘ボーナス」の割合が6:4となっている。
ST「極・幻闘ラッシュ」解説
【基本性能】
●77G継続
●消化中は主にレア役成立時に幻闘バトル抽選
●幻闘バトル勝利でボーナス濃厚
●実質的な継続率は約96%
●期待獲得枚数5000枚over(※)
※突入までの枚数を含む
同流派が4人集結すると究極無双(※)を経由してからST「極・幻闘ラッシュ」に突入。極・幻闘ラッシュは継続ゲーム数が77Gにアップするうえ、同流派が4人集結しているため、すべての対応役が点灯状態となる。
※詳細は「究極無双解説」参照
また、
極・幻闘ラッシュは真・幻闘ラッシュ突入時の約10回に1回の割合で突入するうえ、突入時の期待獲得枚数は約5000overと、破格の性能を有しているぞ。
なお、極・幻闘ラッシュはスペシャルムービー後から約2100枚獲得で、次の究極無双(+スペシャルムービー)が訪れるため、極・幻闘ラッシュ中は約2100枚獲得を目指そう。
ちなみに、極・幻闘ラッシュ1戦目はレア役成立で幻闘バトル発展+勝利+極・北斗無双ボーナス濃厚となるぞ(77G間でレア役を引けなかった場合は最後に発展+勝利+極・北斗無双ボーナス濃厚)。
幻闘バトル・宿星バトル解説
【基本性能】
●4G継続
●バトル開始時・消化中に勝利抽選
●バトル勝利でボーナス当選
●勝利期待度約50%
幻闘バトルは開始時に対戦相手に応じて(=☆の数)勝利抽選が行われ、その抽選に漏れても消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われる(対応役が成立すれば勝利濃厚)。
なお、幻闘バトル開始時は4種類の演出タイプを任意で選択できるぞ。
| 演出タイプ別の特徴 |
| スタンダード |
味方キャラ固有の演出タイプに |
| 先制重視型 |
勝利時は幻闘バトル2G目の先制攻撃が選択されやすい |
| バランス型 |
おすすめのバランス |
| 奥義重視型 |
勝利時は幻闘バトル4G目の奥義攻撃(一撃PUSH)が選択されやすい |
| スタンダード選択時→味方キャラ別の固有演出タイプ一覧 |
| 先制重視型 |
ラオウ・ジャギ・サウザー・マミヤ・カイオウ・ハン |
| バランス型 |
ケンシロウ・ユダ・レイ・バット・リン・ヒョウ |
| 奥義重視型 |
トキ・シン・アイン・シャチ |
●宿星バトル解説
【基本性能】
●幻闘バトル当選の一部で突入
●4G継続
●バトル開始時・消化中に勝利抽選
●バトル勝利でボーナス当選+同流派キャラ参戦濃厚
●勝利期待度約50%
宿星バトルは幻闘バトル当選の一部で突入し、幻闘バトル同様に開始時と消化中に勝利抽選が行われる。また、バトル勝利時はボーナス当選となるうえ、勝利した同流派キャラが次回以降のSTで参戦するため、ロング継続のトリガーとなるぞ。
なお、
ST「幻闘ラッシュ」中の幻闘バトルは必ず宿星バトルに当選するぞ。
無双ゾーン解説
【基本性能】
●10G+α継続
●消化中は主にレア役成立時に幻闘バトル抽選
●幻闘バトル当選でバトル勝利濃厚
真・幻闘ラッシュ&極・幻闘ラッシュ中の終盤は無双ゾーンに移行する可能性アリ。無双ゾーンは10G+α継続(STのゲーム数減算はストップ)し、消化中は幻闘バトル当選時点で勝利濃厚となる。
※詳細は「極・幻闘ラッシュ解説」参照
なお、伝授キャラ「オウガイ」がいる場合は無双ゾーンの継続ゲーム数が20Gにアップするぞ。
ボーナス解説(ST中)
ST中の基本的なボーナスは「真・北斗無双ボーナス」「幻闘ボーナス」「七星チャージ」の3種類存在し、いずれも内部的にはATの擬似ボーナス(純増約5.0枚/G)となる。
なお、七星チャージは(真・極)幻闘ラッシュ中の幻闘バトル敗北時に当選する可能性があるぞ。
●真・北斗無双ボーナス解説
【基本性能】
●純増約5.0枚/G
●差枚数管理
●300枚獲得まで継続
●消化中は伝授キャラ獲得抽選
●終了後はSTへ
真・北斗無双ボーナスは差枚数管理の擬似ボーナスで、300枚獲得まで継続。消化中は成立役に応じて伝授キャラ(※)獲得抽選が行われ、伝授キャラは主にST中に影響する。
※詳細は『ST「幻闘ラッシュ」解説』参照
また、中リールに「無双・BAR・無双」を狙えカットインが発生する可能性があり、発生時に「無双・BAR・無双」が停止すれば緑背景の伝授キャラ以上獲得濃厚、かつ約50%で赤背景の伝授キャラを獲得するぞ。
| 背景色別の伝授キャラ一覧 |
| 青背景 |
ライガ・フウガ・フォックス・ジャッカル・牙親父・デビルリバース・ハート・シュレン |
| 緑背景 |
ウイグル・リュウガ・フドウ・ヒューイ・ジュウザ・ルイ・アスカ・サヤカ |
| 赤背景 |
リュウケン・ミスミ・レイア・アイリ・オウガイ・リハク・シュウ |
| 金背景 |
ユリア・南斗最後の将 |
●幻闘ボーナス解説
【基本性能】
●純増約5.0枚/G
●差枚数管理
●100枚獲得まで継続
●消化中は伝授キャラ獲得抽選
●終了後はSTへ
幻闘ボーナスは差枚数管理の擬似ボーナスで、100枚獲得まで継続。消化中は真・北斗無双ボーナスと同様に、伝授キャラ獲得抽選が行われる(中リールに「無双・BAR・無双」を狙えカットインが発生する可能性アリ)。
※詳細は『ST「幻闘ラッシュ」解説』参照
●七星チャージ解説
【基本性能】
●純増約5.0枚/G
●差枚数管理
●50~500枚獲得まで継続
●消化中は毎ゲーム幻闘ポイントを獲得
●終了後はSTへ
七星チャージは50~500枚獲得まで継続するボーナス(50枚獲得ごとに継続ジャッジが発生)で、消化中は毎ゲーム幻闘ポイントを獲得できる。
また、伝授キャラはゲーム数HOLDキャラなど、一部のキャラ以外は持ち越されるぞ。
究極無双解説
【基本性能】
●10G継続
●消化中は毎ゲーム差枚数を上乗せ
●平均獲得枚数500枚over
●終了後はスペシャルムービ(ボーナス)へ
究極無双は同流派キャラ4人集結(※)で突入する差枚数上乗せ特化ゾーンで、消化中は毎ゲーム成立役に応じて差枚数を上乗せ。上乗せした差枚数は終了後のスペシャルムービー(ボーナス)で消化し、スペシャルムービー終了後はST「極・幻闘ラッシュ」に突入する。
※究極無双は同流派キャラ4人集結以外にも、一定差枚数到達でも突入する可能性アリ
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