システム解説
パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2の通常時・ボーナス・連チャン・モード・状態

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通常時解説


【ART当選契機】
●CZ中の抽選
●ボーナス成立時・消化中の抽選

ARTは上記2つの契機から突入するため、通常時はまずCZ・ボーナスを目指そう。


【CZ当選契機】
●ファミリアホーム中の抽選
●ボーナス消化中の抽選
●押し順チャレンジ正解時
●救済機能発動時

CZ当選契機は上記の通りで、メインはファミリアホーム(CZ高確ステージ)中の抽選とボーナス消化中の抽選となる。

なお、救済機能はボーナス・CZ間555G+αとなっているが、ファミリアボーナスの50%でリセットされ、ファミリアチャンスではリセットされない(メニュー画面のゲーム数はボーナス・CZ間のゲーム数となる)。


CZ・ボーナス確率
設定 CZ ボーナス合算
1 1/312.9 1/183.6
2 1/302.4 1/178.6
3 1/294.3 1/173.8
4 1/245.1 1/164.7
5 1/235.0 1/158.3
6 1/224.2 1/152.4


ART初当たり確率
設定1 1/493.7
設定2 1/476.0
設定3 1/461.3
設定4 1/393.2
設定5 1/373.5
設定6 1/354.7


●内部状態について


通常時はファミリアホーム抽選やボーナス成立時のART抽選に影響する内部状態が存在。内部状態は通常・高確・超高確の3種類あり、内部状態アップ抽選は共通ベル、レア役、中段「リプレイ・リプレイ・スイカ」で行われる。

なお、内部状態はステージで示唆しているぞ(※)。

※詳細は「通常時ステージ解説」参照



●押し順チャレンジについて


通常時は押し順チャレンジが発生する可能性があり、発生時に3択の押し順に正解(リプレイ・リプレイ・ベル)すればCZに突入するぞ。

通常時ステージ解説

通常時のステージは状態を示唆しており、貧民街(夕方)なら高確、神月祭(夜)なら超高確に期待できる。

通常時ステージ一覧
迷宮都市(昼)
通常示唆
円形闘技場
通常示唆
貧民街(夕方)
高確示唆
神月祭(夜)
超高確示唆

ファミリアホーム解説


【基本性能】
●実戦上、15G以上継続(ボーナス後は20Gの保証アリ)
●消化中はベル入賞・レア役成立でCZ抽選
●CZ期待度約50%

ファミリアホーム中はベル入賞・レア役成立時にCZ抽選が行われ、ボーナスならCZ濃厚となる。

なお、液晶上は通常ステージでも、内部的にファミリアホームというパターンもあるため、いきなりCZが告知されることもあるぞ。

CZ解説

CZは「戦争遊戯(ウォーゲーム)」と「豊穣の女神フレイヤ」の2種類あり、後者は突入時点でART濃厚となる。

●プロローグ解説


CZ突入時は5G継続するプロローグからスタートし、プロローグ中にいずれかのCZを告知する(プロローグ後にノイズが発生すれば豊穣の女神フレイヤのチャンス)。

なお、プロローグ中は内部的にランクアップ(後述)抽選が行われるぞ(ボーナス成立時はランクアップ濃厚、かつ再び最初からプロローグを消化できる)。


●CZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」解説


【基本性能】
●20G継続
●消化中はランクアップ抽選
●最終的なランクアップ回数に応じて報酬を獲得
●ART期待度約40%

CZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」中はレア役成立でランクアップ抽選、白7揃い・ボーナスはランクアップ濃厚となり、最終的なランクアップ回数に応じて報酬を獲得できる(1回でもランクアップすればART濃厚)。

なお、ボーナス成立時はボーナス後に戦争遊戯(ウォーゲーム)の残りゲーム数を5G上乗せして再開するぞ。

ランクアップ回数別の報酬
1回目 ART濃厚
2回目 ART+クリティカルゲーム濃厚
3回目 ART+アステリオス強襲濃厚
4回目以降 アステリオス強襲ストック


●CZ「豊穣の女神フレイヤ」解説


【基本性能】
●20G継続
●突入時点でART濃厚
●消化中はランクアップ抽選
●最終的なランクアップ回数に応じて報酬を獲得

CZ「豊穣の女神フレイヤ」のゲーム性は戦争遊戯(ウォーゲーム)と同じだが、ランクアップ時の報酬が異なる。

なお、豊穣の女神フレイヤはランクアップできなくてもART濃厚となるぞ。

ランクアップ回数別の報酬
1回目 ART+アステリオス強襲
2回目以降 アステリオス強襲ストック


●CZ中の白7揃いについて


CZ中はベル入賞・レア役成立時に白7揃い高確移行抽選が行われ、レア役なら移行濃厚。


白7揃い高確中は白7揃い期待度がアップし、液晶左右に帯が出現すれば白7揃い高確中となるぞ。

ボーナス解説(通常時)

ボーナスは大別すると「ファミリアボーナス」と「ファミリアチャンス」の2種類存在し、いずれもリアルボーナスとなっている。

●ファミリアボーナス解説


【基本性能】
●揃い方は青7揃い、赤7揃い、赤7・赤7・白7揃いの3種類
●青7揃い…約203枚獲得
●赤7揃い…約150枚獲得
●赤7・赤7・白7揃い…約120枚獲得
●消化中は報酬期待度アップ抽選
●技術介入要素アリ

ファミリアボーナスの概要は上記の通りで、ボーナスの種類によって獲得枚数が変化。また、消化中は技術介入成功で報酬期待度アップ抽選、白7揃いでART濃厚となる。

『技術介入について』

逆押し7を狙えカットイン発生時は逆押しで左リール枠内に2連7を狙おう。


左リール枠内に2連7が停止すれば成功となり、成功するたびにファミリアホーム→戦争遊戯(ウォーゲーム)→豊穣の女神フレイヤの順に昇格抽選が行われる(失敗しても枚数的な損はナシ)。

『白7を狙えカットインについて』

白7を狙えカットイン発生時は、全リールに白7を狙おう。白7が揃えばART濃厚となる。

『トップランプについて』

ファミリアボーナス中はトップランプの色で、ボーナス終了時に発生する「ラッキーチェック(後述)」の報酬を示唆しており、青<緑<赤<紫の順に報酬期待度がアップする。


●ファミリアチャンス解説


【基本性能】
●揃い方は赤7・赤7・BAR揃いのみ
●約56枚獲得
●消化中はラストヒーローフリーズ抽選

ファミリアチャンス中は3ケタ上乗せ濃厚のラストヒーローフリーズ(※)抽選が行われる。

※詳細は『ART「ファミリア・ミィス」解説』参照



●ラッキーチェック解説


ボーナス終了時は「ラッキーチェック」が発生し、ここで報酬(移行先)が告知される。

ART「ファミリア・ミィス」解説


【基本性能】
●純増約0.4枚/G
●主に3つのパートで構成

「ファミリア・ミィス」は純増約0.4枚/GのARTで、ボーナスを絡めて出玉を増やすこととなる。ARTは主に「エピソード」「ダンジョンオラトリア」「チェックポイント」の3つで構成され、これら以外にも上乗せ特化ゾーンや特化昇格型ボーナスなど様々な要素が存在する。


●ARTの基本的な流れ

【1.ART準備中】

ART告知後はART準備中に移行し、「リプレイ・リプレイ・ベル」成立まで継続する。

なお、ART準備中は10Gハマるごとにステイタス(※)がアップするぞ。

※詳細は「ダンジョンオラトリア解説」参照



【2.エピソード】

エピソードは20G継続し、ゲーム数消化後はダンジョンオラトリアへと移行。なお、エピソード中はベル・レア役で魔石(後述)獲得抽選が行われ、ボーナスが成立した場合はボーナス後にエピソード20Gを再セットする。


【3.ダンジョンオラトリア】

ダンジョンオラトリアはARTのメインパートとなっており、液晶下に表示されているスタミナゲージがゼロになるまで継続(平均60G)。消化中は魔石集めが重要となり、魔石はダンジョンオラトリア消化後に突入するチェックポイントでの継続率に影響する。


【4.チェックポイント】

チェックポイントは押し順ベル3回まで継続するジャッジパートで、消化中は集めた魔石(=クリスタルの色)と成立役を参照して継続抽選が行われる(継続時はエピソードへ)。

また、継続抽選は1Gで最大3回行われ、例えば、強チェリー同時当選だった場合はボーナス・強チェリー・クリスタルの色の3つで継続抽選が行われるぞ。

なお、3回の抽選で、1個当選なら継続のみ、2個当選なら継続+クリティカルゲーム(※)、3個当選なら継続+アステリオス強襲(※)となる。

※詳細は「上乗せ特化ゾーン解説」参照



【5.リザルト画面】

リザルト画面ではラストヒーローフリーズ抽選が行われ、ラストヒーローフリーズ当選時はセット継続+300~1000GのLOCK(※)上乗せ濃厚となる(平均ART400G上乗せ)。

※詳細は「ダンジョンオラトリア解説」参照


なお、リザルト画面でレア役が成立した場合はARTのセット継続濃厚だ。

ダンジョンオラトリア解説


ダンジョンオラトリア中は下記の要素が様々な抽選に影響するため、覚えておこう。

【スタミナ】

スタミナは実質的にダンジョンオラトリアの継続ゲーム数となっており、消化中はボーナス成立・特化ゾーン当選でスタミナが全回復する。


【魔石】

ART中はベル・レア役で魔石獲得抽選が行われ、魔石の蓄積量は液晶左右のクリスタルの色で示唆している。クリスタルの色は6種類存在し、青<黄<緑<赤<紫<レインボーの順にセット継続期待度がアップ(レインボーなら継続濃厚)。


【オーブ】

液晶左上にオーブが表示されており、1番上のオーブの色がART中の白7揃いに影響。オーブの色は4種類あり、青<黄<緑<赤の順に白7揃い出現率がアップする(初回は緑・赤が1:1で選ばれる)。


また、レア役成立時は燃焼状態(チェインブレイク)となり、白7揃い確率がさらにアップするぞ。

なお、オーブは「白ナビ+リプレイ・リプレイ・ベル」出現で次回のオーブに切り替わるが、「白ナビ+押し順3枚ベル」なら赤オーブへの昇格抽選が行われる。


【LOCK】

LOCKはスタミナ減算がストップするアイテムで、実質的にゲーム数上乗せとなる要素。獲得契機は「上乗せ特化ゾーン中」「特化昇格型ボーナス中」「ART中→ファミリアボーナス中の白7揃い」など複数存在するぞ。


●ステイタスについて


ステイタスは等級とアビリティで構成されており、等級はE・D・C・B・A・Sの6段階存在。アビリティは5種類あり、それぞれの恩恵は下記の通りとなる。

なお、現在のステイタスはタッチセンサーに触れると確認できるぞ。

『等級S以降の抽選』
等級S以降はステイタスが更新されることはないが、その代わりLOCKの上乗せ抽選が行われる。

ステイタスごとの特徴
魔石 等級が高いほどセット開始時のクリスタルランプ色が優遇(Bなら青オーブスタートが、Aなら黄オーブスタートがほぼなくなる)
スタミナ 等級が高いほどスタミナの上限値が上昇(EとA以上では1セットゲーム数が平均10G以上変わる)
連撃 等級が高いほど魔石連続獲得時の「まだまだ」継続率が上昇(EとA以上では「まだまだ」の継続回数が倍以上変わる)
LOCK 等級が高いほどLOCK獲得性能がアップ(EならLOCK獲得率1/97.7、A以上ならLOCK獲得率1/28.0)
オーブ 等級が高いほどオーブ色の振り分けが優遇(A以上は緑or赤しか出現しない)


ステイタスアップ契機&アップ内容
セット継続時 主に「魔石」がアップしやすい
ART準備中→10Gハマるごと 主に「スタミナ」がアップしやすい
ART中→ファミリアボーナス(青7揃い・赤7揃い)中の技術介入成功時 主に「連撃」がアップしやすい
ART中→ファミリアボーナス(赤7・赤7・白7)中の技術介入成功時 主に「LOCK」がアップしやすい
ART中の白7揃い時 主に「オーブ」がアップしやすい
ART中のレア役成立時 ランダムでアップ


経験値別の等級
S 999
A 800~998
B 600~799
C 400~599
D 200~399
E 1~199

上乗せ特化ゾーン解説

上乗せ特化ゾーンは「クリティカルゲーム」と「アステリオス強襲」の2種類存在し、前者は魔石獲得、後者はLOCK獲得に期待できる。

実質的な上乗せ特化ゾーン出現率
クリティカルゲーム 1/88.3
アステリオス強襲 1/1558.5
合算 1/83.2


●クリティカルゲーム解説


【基本性能】
●魔石獲得特化ゾーン
●10G+α継続
●消化中は全役で魔石獲得抽選(魔石獲得時にLOCK獲得抽選アリ)

『クリティカルゲーム当選契機』
●戦争遊戯(ウォーゲーム)でランクアップ2回
●ART中の白7揃い時
●ARTセット継続の一部

クリティカルゲームは10G+α継続し、10G消化後の「白ナビ+リプレイ・リプレイ・ベル」まで継続する。消化中は全役で魔石獲得抽選が行われ(魔石獲得時にLOCK獲得抽選アリ)、魔石獲得の一部で「まだまだ」が発生。


「まだまだ」が発生すれば連続で魔石を獲得できるため、大量獲得のチャンスだ。


●アステリオス強襲解説


【基本性能】
●LOCK獲得特化ゾーン
●10G+α継続
●消化中は全役でLOCK獲得抽選
●実質的なLOCK獲得率は1/3.5
●平均LOCK獲得数は150G

『アステリオス強襲当選契機』
●戦争遊戯(ウォーゲーム)でランクアップ3回以上
●豊穣の女神フレイヤでランクアップ1回以上
●ART中の白7揃い時
●ARTセット継続の一部

アステリオス強襲は10G+α継続し、10G消化後の「白ナビ+リプレイ・リプレイ・ベル」まで継続する。消化中は全役でLOCK獲得抽選が行われ、レア役・白7揃いならLOCK上乗せ濃厚だ(白7揃い確率…1/5.0)。

なお、アステリオス強襲中のボーナスは、終了後に保証ゲーム数を再セットしてアステリオス強襲がスタートする。

ボーナス解説(ART中)

ボーナスは大別すると「ファミリアボーナス」と「ファミリアチャンス」の2種類存在し、いずれもリアルボーナスとなっている。

また、ART中のファミリアボーナスの一部でエピソードボーナス、ファミリアチャンスの一部で特化昇格型ボーナスとなるぞ。

●ファミリアボーナス解説


【基本性能】
●揃い方は青7揃い、赤7揃い、赤7・赤7・白7揃いの3種類
●青7揃い…約203枚獲得
●赤7揃い…約150枚獲得
●赤7・赤7・白7揃い…約120枚獲得
●消化中はステイタスアップ・LOCK獲得抽選
●技術介入要素アリ

ART中のファミリアボーナス中は技術介入成功でステイタスアップ抽選、白7揃いでLOCK獲得濃厚となる。


●ファミリアチャンス解説


【基本性能】
●揃い方は赤7・赤7・BAR揃いのみ
●約56枚獲得
●消化中はラストヒーローフリーズ抽選

ファミリアチャンス中は3ケタ上乗せ濃厚のラストヒーローフリーズ抽選が行われる。


●エピソードボーナス解説


【基本性能】
●ART中のファミリアボーナスの一部で当選
●当選時点でLOCK獲得濃厚
●消化中はステイタスアップ・LOCK獲得抽選

エピソードボーナスはART中に成立したファミリアボーナスの一部で当選する可能性があり、当選時点でLOCK獲得濃厚となる(消化中はART中のファミリアボーナスと同様の抽選)。

なお、エピソードボーナスは3種類存在し、種類よってLOCK上乗せ時のゲーム数が異なる。

エピソードボーナス一覧
リリルカ
50GのLOCK上乗せ
アイズ
100GのLOCK上乗せ
アルテミス
200GのLOCK上乗せ


●特化昇格型ボーナス「ヘブンズストライク(デウスデア)」解説


【基本性能】
●ART中の赤7・赤7・BAR揃いの一部で当選
●魔石獲得特化昇格型ボーナス
●消化中は毎ゲーム魔石を大量獲得

ヘブンズストライクは毎ゲーム魔石を獲得する特化昇格型ボーナスで、上位版のヘブンズストライクデウスデアなら大量獲得に期待できる。


●特化昇格型ボーナス「英雄願望(アルゴノゥト)」解説


【基本性能】
●ART中の赤7・赤7・BAR揃いの一部で当選
●LOCK獲得特化昇格型ボーナス
●消化中はサンド目出現で20G以上のLOCKを獲得
●平均獲得LOCKは300G

英雄願望(アルゴノゥト)中は毎ゲーム「中リールにサンド目を狙え」が発生。サンド目が停止すれば20G以上、残りのリールで白7が揃えば30G以上のLOCK上乗せ濃厚となる(サンド目停止率は1/1.1)。




(C)大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち2製作委員会 (C)大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち3製作委員会 (C)KITA DENSHI


※編集部調べ