システム解説
忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~の通常時・ボーナス・連チャン・モード・状態

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通常時解説


【AT当選契機】
●周期到達時の抽選
●高確パート中の抽選
●CZ中の抽選
●AT間天井到達

AT当選のメインはCZ中の抽選となるため、通常時はCZ当選を目指すこととなる。また、通常時は周期で管理されており、平均60Gで周期到達となる(詳細は後述)。

なお、AT間天井は通常時979G消化だが、設定変更後は579G、再廻ノ試練失敗時は1周期目到達に短縮されるぞ。


【CZ当選契機】
●周期消化中のチャンス目成立時の抽選
●周期到達時の抽選
●高確パート中の抽選
●AT終了時の引き戻し抽選
●5周期目到達

CZ当選契機は複数存在し、当選のメインは高確パート中の抽選となる。また、5周期目到達時は必ずCZorATに当選するぞ。

なお、AT終了時は引き戻し抽選が行われ、当選時はAT終了の次ゲームor周期消化中or周期到達後にCZが告知される。

CZ確率
設定1 1/147.0
設定2 1/145.7
設定3 1/143.1
設定4 1/138.6
設定5 1/133.7
設定6 1/132.0


●周期について


周期中はリール左部にある「周期カウンター」が1G消化ごとに1pt以上減算し、100pt減算すれば周期到達=高確パートorCZorATのいずれかに当選する。

また、ベル・リプレイ(ベルは入賞が条件)は2pt以上の減算に期待でき、レア役なら必ず5pt以上減算。

なお、周期カウンターの色は青・緑・赤の3種類あり、カウンターの色で周期到達時の当選先を示唆しているぞ。

周期カウンター色別の示唆内容
青 基本パターン
緑 高確パート(夜)以上の期待度アップ
赤 AT濃厚


●高確札について


周期中はレア役成立時に高確札獲得抽選が行われ、獲得すれば高確パートのゲーム数が加算される。

高確札の色は5種類存在し、それぞれ加算ゲーム数を示唆しているぞ。

高確札色別の加算ゲーム数示唆
白 1G以上
青 10G以上
黄 20G以上
緑 30G以上
赤 40G以上


●高確パートについて


【基本性能】
●20G+α継続
●消化中は成立役に応じてCZ・AT抽選

高確パートは夕方と夜の2種類存在し、いずれも消化中は全役でCZ・AT抽選が行われる。

なお、チャンス目は夕方ならCZ濃厚、夜ならAT濃厚となるぞ。

CZ・AT期待度
ステージ CZ期待度 AT期待度 TOTAL
夕方 約44% 約1% 約45%
夜 約55% 約10% 約65%

通常時ステージ解説

周期中のステージは開花の町と忍の里の2種類あるが、性能などに違いはナシ。また、高確パートは夕方と夜の2種類存在し、夜のほうがCZorAT当選に期待できる。

通常時ステージ一覧
開花の町
周期中の基本ステージ
忍の里
周期中の基本ステージ
夕方
高確パート中のステージ(CZ・AT期待度約45%)
夜
高確パート中のステージ(CZ・AT期待度約65%)

CZ「潜入」解説


【基本性能】
●索敵パートと攻撃パートの2パート構成
●敵撃破で階層が昇格
●階層が昇格するほどAT期待度アップ
●AT期待度約40%

索敵パートは7G+α継続し、消化中は攻撃パート移行抽選が行われる。攻撃パートでは敵を撃破すれば階層昇格&索敵パートの残りゲーム数を7Gに再セット。

そして、索敵パートのゲーム数をすべて消化するとボスバトルに発展し、ATの当否が告知される。

階層別のAT期待度
第1層(白) 8.0%
第2層(青) 18.3%
第3層(黄) 38.3%
第4層(緑) 64.5%
第5層(赤) 87.2%
第6層(レインボー) AT確定+リーチ目高確


●索敵パート中について


索敵パート中は小役成立(ベルは入賞が条件)で必ず攻撃パートに移行するが、ハズレ目でも攻撃パートに移行する可能性アリ。

なお、レア役成立時は攻撃ストックを獲得する可能性があり、獲得時は攻撃パートの1G目にストックを消費して追加でダメージを与えるぞ。


●攻撃パート中について


攻撃パート中は小役成立(ベルは入賞が条件)で必ず敵キャラにダメージを与え、ハズレでもダメージを与える可能性アリ。

敵キャラは全部で3種類存在し、最終的に敵キャラのHPをゼロにすれば階層が昇格&索敵パートの残りゲーム数を7Gに再セットするぞ(メカバレル撃破時は2段階アップ)。

なお、メカ忍5・3人は当該攻撃パートで撃破できなくても、残りHPを次回攻撃パートに持ち越す。

敵キャラ別の継続ゲーム数&HP一覧
敵キャラ 継続ゲーム数 HP
メカ忍5人 2G+α継続 HP3
メカ忍3人 2G+α継続 HP2
メカバレル 1G+α継続 HP1


●ボスバトル解説


ボスバトルの対戦相手は4種類存在し、敵キャラによってAT期待度が異なる。

また、ボスバトル中はレア役で勝利書き換え抽選が行われ、チャンス目以外のレア役なら約10%で勝利書き換えに当選し、チャンス目なら勝利書き換え濃厚だ。

なお、第6層まで到達したボスバトル中は3G間のリーチ目高確となり、リーチ目役(約1/21)を引けばAT+ボーナスが確定するぞ。

敵キャラ別のAT期待度
ミザリー 高
マッド ↑
ラウド 低

AT「月光ノ刻」解説


【基本性能】
●純増約2.0枚/G
●初期ゲーム数50G(2セット目以降は40G)
●セット数管理
●消化中はゲーム数上乗せ・ボーナス・神速ノ刻抽選

ATの概要は上記の通りで、消化中はレア役成立時にゲーム数上乗せ・ボーナス・神速ノ刻抽選が行われる(ただし、ゲーム数上乗せと神速ノ刻の重複当選はナシ)。


なお、AT初当たり時は最大6セット獲得する可能性があるぞ(楓が登場すれば残りセット数アリが確定)。

ゲーム数上乗せ当選期待度
チャンス目・チャンスリプレイ・確定役 高
チェリー ↑
スイカ 低


ゲーム数上乗せ時の上乗せゲーム数期待度
確定役 多
スイカ ↑
チャンス目 │
チャンスリプレイ │
チェリー 少

※スイカによる上乗せは50G以上、確定役は100G以上の上乗せ濃厚



●月カウンターについて


AT中は液晶右上に月カウンターが表示されており、11枚ベル成立のたびに月カウンターが1pt増加。最終的にカウンターMAX(=25pt)到達で、(大)赤月ノ刻の抽選が行われる。

なお、AT初当たり後1回目の11枚ベル成立時は?ナビが発生し、ベルが揃えば月カウンターが大量に増加するぞ。


●奥義目を狙えカットインについて


奥義目を狙えカットインは上乗せ告知の次レバーON時orレア役成立から前兆を経由して発生する可能性があり、発生時に奥義目が出現すれば神速ノ刻に突入する。


●(大)赤月ノ刻ついて


赤月ノ刻は10or20or30G継続し、消化中にレア役が成立すればゲーム数上乗せor神速ノ刻濃厚。


大赤月ノ刻は赤月ノ刻の上位版で、レア役成立で3桁上乗せ濃厚だ。


●リーチ目高確について


左リールの絵柄ナビ(青7orピンク7)発生時はリーチ目高確移行抽選が行われる。リーチ目高確は5G継続し、この間にリーチ目役(約1/21)を引けばリーチ目出現=ボーナス確定となるぞ。


●倍増拳について


ゲーム数上乗せ告知の次レバーONでリールがフリーズ状態になれば倍増拳発生の合図で、倍増拳発生時は最初に告知された上乗せゲーム数が4~30倍に倍増する。


●忍之一字について


忍之一字は押し順ベルの一部で発生する可能性があり、発生時は100or200or300Gの上乗せが濃厚となる。

AT「神速ノ刻」解説


【基本性能】
●純増約4.5枚/G
●初期ゲーム数20G以上
●ゲーム数管理
●消化中は月光ノ刻&神速ノ刻のゲーム数上乗せ・ボーナス抽選

神速ノ刻中はレア役成立時に神速ノ刻だけでなく、月光ノ刻のゲーム数上乗せ抽選も行われ、1度のレア役でダブル上乗せにも期待できる。

また、月光ノ刻同様、ボーナスや(大)赤月ノ刻などに当選する可能性もアリ。

なお、神速ノ刻のゲーム数消化後は月光ノ刻へと戻る。


●忍目解説

神速ノ刻中は忍目が出現する可能性があり、出現時は神速ノ刻のゲーム数を5~20G上乗せ。

忍目は押し順ナビ発生時の一部で出現し、ベルテンパイハズレやベルの小山が停止すれば忍目だ。

ボーナス解説


【基本性能】
●純増約4.5枚/G
●100枚獲得で終了
●巻物メータに応じて報酬を獲得

ボーナスは内部的に純増約4.5枚/Gの擬似ボーナスで、消化中は巻物メーターアップを目指す。


狙えカットイン発生時は逆押しで全リールに忍魂絵柄を狙い(4コマの余裕アリ)、停止数が多いほど巻物メーターがアップ(狙えカットイン発生時点でメーターアップ確定)。

また、押し順ベル成立時の一部でも巻物メーターがアップする。


ボーナス終了時は巻物メーターのアップ数に応じて必ず報酬(10~30G上乗せorセット数上乗せor神速ノ刻当選)を獲得するぞ。

なお、神速ノ刻中のボーナスは必ず神速ノ刻のゲーム数を上乗せする。

AT「裏月光ノ刻」解説


【基本性能】
●純増約4.5枚/G
●月光ノ刻+神速ノ刻の残りゲーム数が初期ゲーム数に(2セット目以降は20G)
●継続率・セット数管理(継続率約80%)

裏月光ノ刻はAT中の奥義目出現時や神速ノ刻50G消化のたびに突入抽選が行われる。

消化中はレア役成立時に裏月光ノ刻の継続ストックや再廻ノ試練(※)の権利獲得抽選が行われ、権利獲得時は裏月光ノ刻終了後に再廻ノ試練に突入するぞ。

※詳細は「再廻ノ試練解説」参照



●継続ジャッジについて


裏月光ノ刻のゲーム数消化後は継続ジャッジ(3G継続)へと移行し、ここで継続の当否を告知。

なお、継続抽選に漏れた場合は通常時へ移行する。

(プレミアム)バレルクラッシュ解説

●バレルクラッシュ解説


【基本性能】
●10G+α継続
●消化中は毎ゲーム真神速ノ刻のゲーム数上乗せ抽選
●平均160G上乗せ
●突入時の期待獲得枚数は約2400枚

バレルクラッシュ中は成立役に応じて真神速ノ刻のゲーム数上乗せ抽選が行われ、擬似遊技でレア役が出現しやすい。

また、10G消化後は上乗せ非発生時の一部で終了=真神速ノ刻に突入するぞ。


●プレミアムバレルクラッシュ解説

プレミアムバレルクラッシュはCZの第6層到達時に突入する可能性アリ。基本的なゲーム性はバレルクラッシュと同じで、消化中は真神速ノ刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる(平均310G上乗せ)。

AT「真神速ノ刻」解説


【基本性能】
●純増約4.5枚/G
●バレルクラッシュでの上乗せ分が初期ゲーム数に
●消化中はゲーム数上乗せ・ボーナス抽選

真神速ノ刻のゲーム性は基本的に神速ノ刻と同じで、レア役成立時は真神速ノ刻のゲーム数上乗せ・ボーナス抽選が行われる。

また、真神速ノ刻中のレア役は1度で2回の上乗せに期待できるため、ロング継続に期待できるぞ。



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※編集部調べ