通常時解説
【AT当選契機】
●周期到達時の抽選
●高確パート中の抽選
●CZ中の抽選
●AT間天井到達
AT当選のメインはCZ中の抽選となるため、通常時はCZ当選を目指すこととなる。また、通常時は周期で管理されており、平均60Gで周期到達となる(詳細は後述)。
なお、AT間天井は通常時979G消化だが、
設定変更後は579G、再廻ノ試練失敗時は1周期目到達に短縮されるぞ。
【CZ当選契機】
●周期消化中のチャンス目成立時の抽選
●周期到達時の抽選
●高確パート中の抽選
●AT終了時の引き戻し抽選
●5周期目到達
CZ当選契機は複数存在し、当選のメインは高確パート中の抽選となる。また、5周期目到達時は必ずCZorATに当選するぞ。
なお、AT終了時は引き戻し抽選が行われ、当選時はAT終了の次ゲームor周期消化中or周期到達後にCZが告知される。
| CZ確率 |
| 設定1 |
1/147.0 |
| 設定2 |
1/145.7 |
| 設定3 |
1/143.1 |
| 設定4 |
1/138.6 |
| 設定5 |
1/133.7 |
| 設定6 |
1/132.0 |
●周期について
周期中はリール左部にある「周期カウンター」が1G消化ごとに1pt以上減算し、100pt減算すれば周期到達=高確パートorCZorATのいずれかに当選する。
また、ベル・リプレイ(ベルは入賞が条件)は2pt以上の減算に期待でき、レア役なら必ず5pt以上減算。
なお、周期カウンターの色は青・緑・赤の3種類あり、カウンターの色で周期到達時の当選先を示唆しているぞ。
| 周期カウンター色別の示唆内容 |
| 青 |
基本パターン |
| 緑 |
高確パート(夜)以上の期待度アップ |
| 赤 |
AT濃厚 |
●高確札について
周期中はレア役成立時に高確札獲得抽選が行われ、獲得すれば高確パートのゲーム数が加算される。
高確札の色は5種類存在し、それぞれ加算ゲーム数を示唆しているぞ。
| 高確札色別の加算ゲーム数示唆 |
| 白 |
1G以上 |
| 青 |
10G以上 |
| 黄 |
20G以上 |
| 緑 |
30G以上 |
| 赤 |
40G以上 |
●高確パートについて
【基本性能】
●20G+α継続
●消化中は成立役に応じてCZ・AT抽選
高確パートは夕方と夜の2種類存在し、いずれも消化中は全役でCZ・AT抽選が行われる。
なお、チャンス目は夕方ならCZ濃厚、夜ならAT濃厚となるぞ。
| CZ・AT期待度 |
| ステージ |
CZ期待度 |
AT期待度 |
TOTAL |
| 夕方 |
約44% |
約1% |
約45% |
| 夜 |
約55% |
約10% |
約65% |
通常時ステージ解説
周期中のステージは開花の町と忍の里の2種類あるが、性能などに違いはナシ。また、高確パートは夕方と夜の2種類存在し、夜のほうがCZorAT当選に期待できる。
| 通常時ステージ一覧 |
 |
開花の町 |
| 周期中の基本ステージ |
 |
忍の里 |
| 周期中の基本ステージ |
 |
夕方 |
| 高確パート中のステージ(CZ・AT期待度約45%) |
 |
夜 |
| 高確パート中のステージ(CZ・AT期待度約65%) |
CZ「潜入」解説
【基本性能】
●索敵パートと攻撃パートの2パート構成
●敵撃破で階層が昇格
●階層が昇格するほどAT期待度アップ
●AT期待度約40%
索敵パートは7G+α継続し、消化中は攻撃パート移行抽選が行われる。攻撃パートでは敵を撃破すれば階層昇格&索敵パートの残りゲーム数を7Gに再セット。
そして、索敵パートのゲーム数をすべて消化するとボスバトルに発展し、ATの当否が告知される。
| 階層別のAT期待度 |
| 第1層(白) |
8.0% |
| 第2層(青) |
18.3% |
| 第3層(黄) |
38.3% |
| 第4層(緑) |
64.5% |
| 第5層(赤) |
87.2% |
| 第6層(レインボー) |
AT確定+リーチ目高確 |
●索敵パート中について
索敵パート中は小役成立(ベルは入賞が条件)で必ず攻撃パートに移行するが、ハズレ目でも攻撃パートに移行する可能性アリ。
なお、レア役成立時は攻撃ストックを獲得する可能性があり、獲得時は攻撃パートの1G目にストックを消費して追加でダメージを与えるぞ。
●攻撃パート中について
攻撃パート中は小役成立(ベルは入賞が条件)で必ず敵キャラにダメージを与え、ハズレでもダメージを与える可能性アリ。
敵キャラは全部で3種類存在し、最終的に敵キャラのHPをゼロにすれば階層が昇格&索敵パートの残りゲーム数を7Gに再セットするぞ(メカバレル撃破時は2段階アップ)。
なお、メカ忍5・3人は当該攻撃パートで撃破できなくても、残りHPを次回攻撃パートに持ち越す。
| 敵キャラ別の継続ゲーム数&HP一覧 |
| 敵キャラ |
継続ゲーム数 |
HP |
| メカ忍5人 |
2G+α継続 |
HP3 |
| メカ忍3人 |
2G+α継続 |
HP2 |
| メカバレル |
1G+α継続 |
HP1 |
●ボスバトル解説
ボスバトルの対戦相手は4種類存在し、敵キャラによってAT期待度が異なる。
また、ボスバトル中はレア役で勝利書き換え抽選が行われ、チャンス目以外のレア役なら約10%で勝利書き換えに当選し、チャンス目なら勝利書き換え濃厚だ。
なお、第6層まで到達したボスバトル中は3G間のリーチ目高確となり、リーチ目役(約1/21)を引けばAT+ボーナスが確定するぞ。
| 敵キャラ別のAT期待度 |
| ミザリー |
高 |
| マッド |
↑ |
| ラウド |
低 |
AT「月光ノ刻」解説
【基本性能】
●純増約2.0枚/G
●初期ゲーム数50G(2セット目以降は40G)
●セット数管理
●消化中はゲーム数上乗せ・ボーナス・神速ノ刻抽選
ATの概要は上記の通りで、消化中はレア役成立時にゲーム数上乗せ・ボーナス・神速ノ刻抽選が行われる(ただし、ゲーム数上乗せと神速ノ刻の重複当選はナシ)。
なお、AT初当たり時は最大6セット獲得する可能性があるぞ(楓が登場すれば残りセット数アリが確定)。
| ゲーム数上乗せ当選期待度 |
| チャンス目・チャンスリプレイ・確定役 |
高 |
| チェリー |
↑ |
| スイカ |
低 |
| ゲーム数上乗せ時の上乗せゲーム数期待度 |
| 確定役 |
多 |
| スイカ |
↑ |
| チャンス目 |
│ |
| チャンスリプレイ |
│ |
| チェリー |
少 |
※スイカによる上乗せは50G以上、確定役は100G以上の上乗せ濃厚
●月カウンターについて
AT中は液晶右上に月カウンターが表示されており、11枚ベル成立のたびに月カウンターが1pt増加。最終的にカウンターMAX(=25pt)到達で、(大)赤月ノ刻の抽選が行われる。
なお、AT初当たり後1回目の11枚ベル成立時は?ナビが発生し、ベルが揃えば月カウンターが大量に増加するぞ。
●奥義目を狙えカットインについて
奥義目を狙えカットインは上乗せ告知の次レバーON時orレア役成立から前兆を経由して発生する可能性があり、発生時に奥義目が出現すれば神速ノ刻に突入する。
●(大)赤月ノ刻ついて
赤月ノ刻は10or20or30G継続し、消化中にレア役が成立すればゲーム数上乗せor神速ノ刻濃厚。
大赤月ノ刻は赤月ノ刻の上位版で、レア役成立で3桁上乗せ濃厚だ。
●リーチ目高確について
左リールの絵柄ナビ(青7orピンク7)発生時はリーチ目高確移行抽選が行われる。リーチ目高確は5G継続し、この間にリーチ目役(約1/21)を引けばリーチ目出現=ボーナス確定となるぞ。
●倍増拳について
ゲーム数上乗せ告知の次レバーONでリールがフリーズ状態になれば倍増拳発生の合図で、倍増拳発生時は最初に告知された上乗せゲーム数が4~30倍に倍増する。
●忍之一字について
忍之一字は押し順ベルの一部で発生する可能性があり、発生時は100or200or300Gの上乗せが濃厚となる。
AT「神速ノ刻」解説
【基本性能】
●純増約4.5枚/G
●初期ゲーム数20G以上
●ゲーム数管理
●消化中は月光ノ刻&神速ノ刻のゲーム数上乗せ・ボーナス抽選
神速ノ刻中はレア役成立時に神速ノ刻だけでなく、月光ノ刻のゲーム数上乗せ抽選も行われ、1度のレア役でダブル上乗せにも期待できる。
また、月光ノ刻同様、ボーナスや(大)赤月ノ刻などに当選する可能性もアリ。
なお、神速ノ刻のゲーム数消化後は月光ノ刻へと戻る。
●忍目解説
神速ノ刻中は忍目が出現する可能性があり、出現時は神速ノ刻のゲーム数を5~20G上乗せ。
忍目は押し順ナビ発生時の一部で出現し、ベルテンパイハズレやベルの小山が停止すれば忍目だ。
ボーナス解説
【基本性能】
●純増約4.5枚/G
●100枚獲得で終了
●巻物メータに応じて報酬を獲得
ボーナスは内部的に純増約4.5枚/Gの擬似ボーナスで、消化中は巻物メーターアップを目指す。
狙えカットイン発生時は逆押しで全リールに忍魂絵柄を狙い(4コマの余裕アリ)、停止数が多いほど巻物メーターがアップ(狙えカットイン発生時点でメーターアップ確定)。
また、押し順ベル成立時の一部でも巻物メーターがアップする。
ボーナス終了時は巻物メーターのアップ数に応じて必ず報酬(10~30G上乗せorセット数上乗せor神速ノ刻当選)を獲得するぞ。
なお、神速ノ刻中のボーナスは必ず神速ノ刻のゲーム数を上乗せする。
AT「裏月光ノ刻」解説
【基本性能】
●純増約4.5枚/G
●月光ノ刻+神速ノ刻の残りゲーム数が初期ゲーム数に(2セット目以降は20G)
●継続率・セット数管理(継続率約80%)
裏月光ノ刻はAT中の奥義目出現時や神速ノ刻50G消化のたびに突入抽選が行われる。
消化中はレア役成立時に裏月光ノ刻の継続ストックや再廻ノ試練(※)の権利獲得抽選が行われ、権利獲得時は裏月光ノ刻終了後に再廻ノ試練に突入するぞ。
※詳細は「再廻ノ試練解説」参照
●継続ジャッジについて
裏月光ノ刻のゲーム数消化後は継続ジャッジ(3G継続)へと移行し、ここで継続の当否を告知。
なお、継続抽選に漏れた場合は通常時へ移行する。
(プレミアム)バレルクラッシュ解説
●バレルクラッシュ解説
【基本性能】
●10G+α継続
●消化中は毎ゲーム真神速ノ刻のゲーム数上乗せ抽選
●平均160G上乗せ
●突入時の期待獲得枚数は約2400枚
バレルクラッシュ中は成立役に応じて真神速ノ刻のゲーム数上乗せ抽選が行われ、擬似遊技でレア役が出現しやすい。
また、10G消化後は上乗せ非発生時の一部で終了=真神速ノ刻に突入するぞ。
●プレミアムバレルクラッシュ解説
プレミアムバレルクラッシュはCZの第6層到達時に突入する可能性アリ。基本的なゲーム性はバレルクラッシュと同じで、消化中は真神速ノ刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる(平均310G上乗せ)。
AT「真神速ノ刻」解説
【基本性能】
●純増約4.5枚/G
●バレルクラッシュでの上乗せ分が初期ゲーム数に
●消化中はゲーム数上乗せ・ボーナス抽選
真神速ノ刻のゲーム性は基本的に神速ノ刻と同じで、レア役成立時は真神速ノ刻のゲーム数上乗せ・ボーナス抽選が行われる。
また、真神速ノ刻中のレア役は1度で2回の上乗せに期待できるため、ロング継続に期待できるぞ。
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※編集部調べ