通常時解説
【AT当選契機】
[1]RUSHチャレンジ中の抽選
[2]G覚醒チャレンジ(※)当選
[3]ロングフリーズ発生(G侵食役4連続成立)
※当選した時点でAT以上濃厚となるプレミアボーナス
通常時は直撃AT当選(ロングフリーズ)の可能性もあるが、基本的にはボーナス当選を目指すことになる。ボーナス後は「RUSHチャレンジ」突入の可能性があり、これを成功してAT…というのがメインルートだ。
【ボーナス当選契機】
[1]成立役による抽選
[2]同一小役連続成立時の抽選
[3]CZ「アスカvsレイ」中の抽選
[4]規定ゲーム数到達時の抽選
なお、ボーナス当選契機は全部で4種類存在し、
[1]と
[2]が当選契機の大半を占める。
| ボーナス当選契機の割合(設定1) |
| 成立役による抽選・同一小役連続成立時の抽選 |
約66% |
| CZ中の抽選 |
約20% |
| 規定ゲーム数到達時の抽選 |
約14% |
●小役履歴について
液晶下部にある「小役履歴」は直近5G間の小役成立状況が表示され、同一の小役が連続するとボーナス抽選が行われる。
小役成立状況はアイコンで察知でき、それぞれの対応役は下表の通り。なお、CHANCEアイコンはレア役対応となっているが、金or虹ならボーナス濃厚となるぞ。
| アイコン別の対応役 |
| リプレイアイコン |
リプレイ対応 |
| ベルアイコン |
ベル対応 |
| Gアイコン |
G侵食役対応 |
| CHANCEアイコン(青) |
弱レア(弱チェリー・スイカ)対応 |
| CHANCEアイコン(赤) |
強レア(強チェリー・チャンス目)対応 |
| CHANCEアイコン(紫) |
ボーナス濃厚!? |
| CHANCEアイコン(金) |
| CHANCEアイコン(虹) |
| ボーナス当選期待度の序列 |
| レア役2連(強レア役→強レア役)・レア役3連・リーチ目役 |
ボーナス濃厚 |
| レア役2連(弱レア役→強レア役) |
高 |
| 強レア役・ベル4連・リプレイ4連・レア役2連(弱レア役→弱レア役)・レア役2連(強レア役→弱レア役) |
↑ |
| ベル3連・リプレイ3連 |
低 |
●状態について
通常時は3種類の状態(通常・高確・超高確)で管理されており、超高確中はボーナス当選率が大幅にアップ。通常時のステージは滞在状態を示唆しており、インファント島ステージに移行すれば高確滞在、火山ステージに移行すれば超高確滞在に期待できる。
【状態移行契機】
●設定変更時
●レア役成立時の一部
●AT非当選のボーナス終了時
●AT終了時
●決戦キングギドラ敗北時
通常時の状態移行契機は全部で4種類となっており、弱チェリー・強チェリー・チャンス目で状態アップの可能性がある。
ちなみに、(超)高確には保証ゲーム数が存在し、保証13G消化後に状態転落抽選が行われる仕組みだ。
【特殊ステージについて】
通常時は前述した状態のほかに、独立した特殊な状態も存在。
G侵食役成立後に移行する可能性がある「宇宙ステージ(10G+α継続)」中は、ボーナス当選率が大幅にアップするだけでなく、ボーナス当選でAT突入も濃厚となるぞ。
| ボーナス当選期待度の序列(宇宙ステージ中) |
| 強チェリー・チャンス目 |
ボーナス濃厚 |
| 弱チェリー・スイカ |
高 |
| ベル・リプレイ |
低 |
●変異について
通常時はG侵食役成立後5G以内に小役が入賞すると様々な変異(全部で4種類)が発生する。
通常時に発生する変異は保証ゲーム数が存在するものも存在し、この間は効果が継続。保証消化後に転落抽選…という流れになるのだが、保証がある影響で変異が重複する可能性も秘めているのだ。
ちなみに、変異が重複した時点で保証ゲーム数が残り9G以下の場合は、残り10Gに再セットされる。
【1.小役変異】
『基本性能』
●G侵食役から5G以内の小役入賞時に発生する可能性アリ
●引いた小役をレア役以上に変換
【2.増殖変異】
『基本性能』
●G侵食役から5G以内の小役入賞時に発生する可能性アリ
●引いた小役を2連扱いに変換
●発生後の効果は10G+α継続
【3.宇宙変異】
『基本性能』
●G侵食役から5G以内の小役入賞時に発生する可能性アリ
●宇宙ステージへ移行
●宇宙ステージは10G+α継続
【4.G細胞活性化】
『基本性能』
●G侵食役から5G以内の小役入賞時に発生する可能性アリ
●発生後はレア役・G侵食役確率が大幅にアップ
●発生後の効果は最低20G継続
| レア役・G侵食役確率(G細胞活性化中) |
| レア役 |
約1/8.4 |
| G侵食役 |
約1/4.9 |
| 合算 |
約1/3.1 |
●希望の羽根ポイントについて
【希望の羽根ポイント獲得契機】
●レア役成立時の抽選
●G侵食役成立時の抽選
●同一小役連続成立時の抽選
通常時は上記3つの契機で「希望の羽根ポイント」獲得抽選が行われ、規定ポイントまで到達すれば次回ボーナスが「G覚醒チャレンジ」となるぞ。なお、G覚醒チャレンジは突入時点で(上位)AT突入濃厚となるプレミアボーナスだ。
●天井について
本機は2種類の天井機能が搭載されており、それぞれの概要は下記の通りだ。
【1.ゲーム数天井】
通常時は規定ゲーム数到達でボーナス当選のチャンスとなるが、最大1000G+α消化でゲーム数天井到達。その際は前兆を経由してボーナスが告知される。また、
設定変更後はゲーム数天井が最大700G+αに短縮されるぞ。
なお、規定ゲーム数は複数存在し、700or1000G以外でもボーナス当選の可能性がある。
【2.ATスルー回数天井】
AT間でボーナスを最大8回スルーするとATスルー回数天井到達となり、次回ボーナス(9回目)でAT突入濃厚となる(ATスルー回数天井は0~8回スルー)。
ちなみに、
設定変更後はATスルー回数天井が短縮されており、最大4回スルーすれば天井到達となるため、状況次第で狙い目になり得る(設定変更後は5回目のボーナスまでにAT突入濃厚)。
通常時ステージ解説
通常時のステージは「通常ステージ」「特殊ステージ」「前兆ステージ」の3つに大別でき、それぞれの概要は下記の通りだ。
●通常ステージ解説
通常ステージは全部で4種類存在し、滞在状態を示唆している。
| 通常ステージ別の示唆内容 |
 |
NERV本部 |
| デフォルト |
 |
NERV本部 指令室 |
| デフォルト |
 |
インファント島 |
| 高確示唆 |
 |
火山 |
| 超高確示唆 |
●特殊ステージ解説
【基本性能】
●10G+α継続
●G侵食役後に移行する可能性アリ
●ボーナス期待度は約53%
宇宙ステージは、G侵食役後に「宇宙変異」が発生することで移行する特殊ステージ。宇宙ステージは10G+α継続し、滞在中はボーナス当選率が大幅にアップするだけでなく、ボーナス当選でAT突入も濃厚となるぞ。
●前兆ステージ「ゴジラ襲来ZONE」解説
ゴジラ襲来ZONEはボーナス当選を煽る前兆ステージで、消化中はステージアップするほどボーナス期待度がアップ。
ステージは全部で4種類存在し、第三種戦闘配置<第二種戦闘配置<第一種戦闘配置<対ゴジラ最終戦闘配置の順でボーナス当選期待度が高まるぞ。
ゴジラ襲来ZONEは最終的に連続演出へ発展し、作戦を成功すればボーナス濃厚だ。
CZ「アスカVSレイ」解説
【基本性能】
●10G+α継続
●成功期待度は約53%
CZ「アスカVSレイ」中は小役2連続成立(※)でボーナス…というゲーム性だが、レア役成立時もボーナス当選のチャンス。CZ中のレア役は25%以上でボーナス当選に期待でき、強チェリー・チャンス目ならボーナス濃厚となる。
※ベルは入賞が条件
『その他のボーナス濃厚パターン』
●G侵食役
●ボーナス非当選のCZ最終ゲームで小役成立(※)
※ベルは入賞が条件
【ボーナス当選後の抽選について】
CZはボーナス当選後も消化できる仕様となっており、この間はボーナスストック抽選が行われる(ストックしたボーナスは1G連で放出)。
●変異について
CZ中はG侵食役成立時に必ず変異「呪縛開放」が発生→ボーナス当選となる。また、呪縛開放後にG侵食役が成立した場合は「BONUS増殖」が発生し、この場合はボーナスストック濃厚となるぞ。
ボーナス解説
初当たりで当選するボーナスは全部で3種類存在し、すべて内部的にAT(純増約5.0枚/G)の擬似ボーナスだ。
ボーナス告知後は必ず確定画面を経由し、紫7or赤7揃いでボーナスがスタートする。
なお、紫7or赤7揃い後は白7揃いに変換される可能性もあり、この場合は上位ATの初期ゲーム数決定ゾーン「(神)G覚醒ラッシュ」に直行するぞ。
●エヴァンゲリオンボーナス解説
【基本性能】
●紫7揃いでスタート
●20G継続(約100枚獲得)
●消化中は成立役を参照してRUSHチャレンジ獲得抽選アリ
●RUSHチャレンジ獲得期待度は約55%
エヴァンゲリオンボーナスは基本となるボーナスで、消化中はRUSHチャレンジ獲得を目指そう。
成立役別のRUSHチャレンジ獲得期待度の序列は下記の通りで、強チェリー・チャンス目・G侵食役ならRUSHチャレンジ濃厚となるぞ。また、リーチ目役は成立時点でAT濃厚だ。
| RUSHチャレンジ獲得期待度の序列 |
| 強チェリー・チャンス目・G侵食役 |
獲得濃厚 |
| 弱チェリー・スイカ |
高 |
| リプレイ |
低 |
【RUSHチャレンジ獲得後の抽選】
RUSHチャレンジ獲得後は成立役を参照してRUSHチャレンジゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【G侵食役成立時の挙動について】
エヴァンゲリオンボーナス中のG侵食役成立時は必ず「変異」が発生する…という特徴アリ。
RUSHチャレンジ獲得前のG侵食役成立時は変異「RUSHチャレンジ確定」、RUSHチャレンジ獲得後のG侵食役成立時は変異「上乗せ確定」が発生するぞ。
●ゴジラボーナス解説
【基本性能】
●赤7揃いでスタート
●20G継続(約100枚獲得)
●消化中は成立役を参照してRUSHチャレンジゲーム数上乗せ抽選アリ
●リーチ目役はAT濃厚
●消化後は必ずRUSHチャレンジへ移行
ゴジラボーナスは突入した時点でRUSHチャレンジ突入が約束されているボーナス。
消化中はRUSHチャレンジゲーム数上乗せ抽選が行われ、強チェリー・チャンス目・G侵食役なら上乗せ濃厚となる。
| RUSHチャレンジゲーム数上乗せ期待度の序列 |
| 強チェリー・チャンス目・G侵食役 |
獲得濃厚 |
| 弱チェリー・スイカ |
高 |
| リプレイ |
低 |
【G侵食役成立時の挙動について】
ゴジラボーナス中のG侵食役成立時は必ず変異「上乗せ確定」が発生する。
●G覚醒チャレンジ解説
【基本性能】
●20G継続(約100枚獲得)
●突入時点でAT濃厚
●消化中は上位AT突入抽選アリ
●上位AT期待度は約50%
G覚醒チャレンジは当選した時点でAT濃厚となるプレミアボーナスで、消化中は成立役を参照して上位AT突入抽選が行われる。
消化中は「G覚醒ロゴ」出現で上位AT突入濃厚となり、特化ゾーン「G覚醒アタック」を経由してから上位ATに突入するぞ(失敗時はAT「ゴジラVSエヴァンゲリオンRUSH」へ)。
【G覚醒チャレンジ突入前の挙動について】
ボーナス確定画面で紫7or赤7揃い後に「渚カヲル」が出現すればG覚醒チャレンジ濃厚だ。
RUSHチャレンジ解説
【基本性能】
●5G+α(上乗せ分)継続
●消化中は全役でAT抽選アリ
●AT期待度は約57%
「エヴァンゲリオンボーナス終了時の一部」or「ゴジラボーナス終了時」はRUSHチャレンジへ移行。RUSHチャレンジ中は成立役を参照してAT抽選が行われ、小役揃いでAT突入のチャンス、G侵食役・レア役ならAT濃厚となる。
なお、AT当選後もRUSHチャレンジの残りゲーム数を消化でき、この間は成立役を参照してATゲーム数上乗せ抽選が行われるぞ。
| AT当選期待度の序列 |
| レア役・G侵食役 |
当選濃厚 |
| リプレイ |
高 |
| ベル |
低 |
【G侵食役成立時の挙動について】
RUSHチャレンジ中のG侵食役成立時は必ず変異「RUSH確定」が発生する。また、この後にG侵食役を引いた場合は変異「上乗せ確定」が発生し、ATゲーム数上乗せが濃厚となる。
特化ゾーン「ゴジラVSエヴァンゲリオンアタック」解説
【基本性能】
●1G固定
●上乗せゲーム数は50~600G
●上乗せ後はメインAT「ゴジラVSエヴァンゲリオンRUSH」突入
「ゴジラVSエヴァンゲリオンアタック」はメインAT突入前に必ず経由する特化ゾーンで、当該ゲームの成立役を参照して上乗せゲーム数振り分けが異なる。
レア役・G侵食役なら100G以上の上乗せ濃厚、リプレイなら約45%で100G以上の上乗せ、ベル・ハズレでも約16%で100G以上の上乗せに期待できる。
| 上乗せゲーム数の目安 |
| リーチ目役 |
多 |
| 強チェリー・チャンス目 |
↑ |
| 弱チェリー・スイカ |
│ |
| G侵食役 |
│ |
| リプレイ |
│ |
| ベル・ハズレ |
少 |
特化ゾーン「(神)G覚醒アタック」解説
【基本性能】
●1G固定
●上乗せゲーム数は100~600G
●上乗せ後は上位AT「G覚醒RUSH」突入
「G覚醒アタック」は上位AT突入前に必ず経由する特化ゾーンで、当該ゲームの成立役を参照して上乗せゲーム数が抽選される。G侵食役なら100G以上の上乗せ+G覚醒アタックストック、レア役なら200G以上の上乗せ濃厚だ。
『G覚醒アタック突入契機』
●G覚醒チャレンジ成功時
●ボーナス確定画面中の白7揃いの一部
●フリーズ発生時の一部
| 上乗せゲーム数の目安 |
| リーチ目役 |
多 |
| 強チェリー・チャンス目 |
↑ |
| 弱チェリー・スイカ |
│ |
| G侵食役 |
│ |
| リプレイ |
│ |
| ベル・ハズレ |
少 |
●特化ゾーン「神G覚醒アタック」解説
【基本性能】
●1G固定
●上乗せゲーム数は300~700G
●上乗せ後は上位AT「G覚醒RUSH」突入
「神G覚醒アタック」はG覚醒アタック以上の性能を有する特化ゾーン(基本的なゲーム性は同じ)。こちらはG侵食役成立で300G以上の上乗せ+神G覚醒アタックストック濃厚、レア役で500G以上の上乗せ濃厚となるぞ。
●G侵食役成立時の挙動について
(神)G覚醒アタック中にG侵食役が成立した場合は、変異「再動」が必ず発生する。
AT「ゴジラVSエヴァンゲリオンRUSH」解説
【基本性能】
●純増約5.0枚/G
●ゲーム数管理型
●突入時の期待獲得枚数は約759枚(設定1)
●初期ゲーム数は「ゴジラVSエヴァンゲリオンアタック」で決定(50~600G)
●消化中は様々な契機でゲーム数上乗せ抽選アリ
ATの概要は上記の通りで、消化中は様々な契機でゲーム数上乗せを目指すことになる。
【小役履歴について】
AT中は通常時と同様に、液晶下部にある「小役履歴」で直近5G間の小役成立状況が表示される。小役成立状況はアイコンで察知でき、それぞれの対応役は下表の通り。なお、CHANCEアイコンはレア役対応となっているが、金or虹ならゲーム数上乗せ濃厚となるぞ。
| アイコン別の対応役 |
| リプレイアイコン |
リプレイ対応 |
| G因子アイコン |
ベル対応 |
| Gアイコン |
G侵食役対応 |
| CHANCEアイコン(青) |
弱レア(弱チェリー・スイカ)対応 |
| CHANCEアイコン(赤) |
強レア(強チェリー・チャンス目)対応 |
| CHANCEアイコン(金) |
ゲーム数上乗せ濃厚!? |
| CHANCEアイコン(虹) |
ゲーム数上乗せ濃厚!? |
●ゲーム数上乗せ抽選について
【ゲーム数上乗せ当選契機】
●レア役成立時の抽選
●同一小役連続成立時の抽選
●CZ「殲滅作戦」中の抽選
ゲーム数上乗せ契機は全部で3種類存在。CZ「殲滅作戦」はバトル勝利でゲーム数上乗せとなり、AT中のスイカで突入する可能性がある。
一方、レア役成立時・同一小役連続成立時にゲーム数上乗せが当選した場合は「直乗せ」or「バトル乗せ」のいずれかで告知(上乗せゲーム数は10~300G)。また、直乗せ後にバトル乗せ…といった具合で重複当選する可能性もあるぞ。
なお、AT中は「リプレイ3連以上」「ベル4連以上」「強チェリーorチャンス目orリーチ目役成立」「レア役2連以上」でゲーム数上乗せ濃厚となり、レアな契機ほど上乗せゲーム数振り分けが優遇される。
| ゲーム数上乗せ濃厚パターン別・上乗せゲーム数の目安 |
| レア役2連(強レア役→強レア役)・リーチ目役 |
多 |
| レア役2連(弱レア役→強レア役) |
↑ |
| 強レア役・ベル4連・リプレイ4連・レア役2連(弱レア役→弱レア役)・レア役2連(強レア役→弱レア役) |
│ |
| リプレイ3連 |
低 |
●状態について
AT中は2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中はG侵食役確率が約1/90から約1/10まで大幅にアップする。
【高確移行契機】
●弱チェリー成立時の抽選
●G因子ポイントMAX到達時
高確移行契機は2種類存在。高確移行時は13Gの保証が存在し、この間は通常転落の可能性がない(保証消化後に転落抽選)。
なお、AT中はベルが成立するたびに「G因子ポイント」を獲得していき、ベル連が続くほど獲得ポイントも優遇される。最終的に、「G高確率〇G」表示が液晶下部に出現すればG因子ポイントMAX到達=高確移行となるぞ。
●獲得枚数表示について
AT中は500枚獲得するたびに獲得枚数表示が出現。
このタイミングで「キングギドラアイコン」を獲得する可能性があり、獲得した場合はAT後に必ず「決戦キングギドラ」に発展する。なお、決戦キングギドラは4G継続するジャッジ演出で、勝利すれば上位AT濃厚となるぞ。
●変異について
AT中はG侵食役をトリガーにして、様々な「変異」が発生する可能性アリ(AT中に発生する「変異」は全部で5種類)。
最も注目すべきは「G細胞活性化」で、発生した場合はレア役・G侵食役合算確率が約1/3までアップ。AT中はこれらの小役がゲーム数上乗せや変異発生の鍵を握っているため、発動した場合はATロング継続の礎を整えることができるのだ。
なお、AT中に発生する変異は保証ゲーム数が存在するものも存在し、この間は効果が継続。保証消化後に転落抽選…という流れになるのだが、保証がある影響で変異が重複する可能性も秘めているぞ。
ちなみに、変異が重複した時点で保証ゲーム数が残り9G以下の場合は、残り10Gに再セットされる。
【1.小役変異】
『基本性能』
●G侵食役から5G以内の小役成立時に発生する可能性アリ
●引いた小役をレア役以上に変換
【2.増殖変異】
『基本性能』
●G侵食役から5G以内の小役成立時に発生する可能性アリ
●引いた小役を2連扱いに変換
●発生後の効果は10G+α継続
【3.G細胞活性化】
『基本性能』
●G侵食役から5G以内の小役成立時に発生する可能性アリ
●発生後はレア役・G侵食役確率が大幅にアップ
●発生後の効果は20G+α継続
| レア役・G侵食役確率(G細胞活性化中) |
| レア役 |
約1/8.4 |
| G侵食役 |
約1/4.9 |
| 合算 |
約1/3.1 |
【4.画面分裂】
『基本性能』
●G侵食役から5G以内の小役成立時に発生する可能性アリ
●発生後は上乗せゲーム数と獲得G因子ポイントが2倍にアップ
●発生後の効果は10G+α継続
【5.VSキングギドラ】
『基本性能』
●AT最終ゲームのG侵食役成立で発生
●発生した時点で「決戦キングギドラ」濃厚
●AT最終ゲームの抽選について
AT最終ゲームでレア役を引いた場合は決戦キングギドラ抽選が行われ、強チェリー・チャンス目・G侵食役なら決戦キングギドラ発展濃厚となる。
●AT後の挙動について
AT終了後70G以内は液晶枠が赤く発光しているのだが、
この間にボーナスが当選すればAT引き戻し濃厚となるため、必ず様子を見よう(前兆を経由して71G以降でボーナスが告知された場合も有効)。
ちなみに、
AT後1回目のボーナスは「ゴジラボーナス」の期待度がアップしているぞ。
CZ「殲滅作戦」解説
CZ「殲滅作戦」は2部構成となっており、まずは「バトルパート」からスタートする。
そして、バトルパートを勝利した時点でATゲーム数上乗せ濃厚となり、次に「追撃チャンス」へ移行。ここでゴジラフリーズが発生すれば上乗せゲーム数が10倍にアップし、最大300G上乗せに期待できるぞ。
なお、AT中はスイカ成立時にCZ抽選が行われ、上位AT中もCZ突入の可能性アリ。
●バトルパート解説
【基本性能】
●継続ゲーム数は不定
●バトル勝利で(上位)ATゲーム数上乗せ+追撃チャンス移行
●バトル敗北で(上位)AT復帰
●勝利期待度はAT中なら約50%以上、上位AT中なら約60%
バトルパート中は、勝利すれば10~30G上乗せ+追撃チャンス移行濃厚となる。
なお、バトルパートは突入時点で勝利抽選が行われ、この抽選に漏れても消化中は成立役を参照して勝利書き換え抽選が行われる。バトルパート中のレア役・G侵食役は勝利書き換え以上濃厚となるため、激アツだ。
| 勝利期待度(AT中) |
| 設定1 |
49.3% |
| 設定2 |
50.4% |
| 設定4 |
51.7% |
| 設定5 |
52.9% |
| 設定6 |
65.3% |
※期待度は書き換えも考慮した数値
『対戦相手について』
バトルパート中の対戦相手は全部で4パターンとなっており、それぞれ勝利期待度が異なる。なお、勝利期待度は開始画面の☆の数で把握できるぞ。
| 勝利期待度の序列 |
| エヴァンゲリオン量産機 |
高 |
| 第4使徒 |
↑ |
| 第5使徒 |
│ |
| 第9使徒 |
低 |
【G侵食役成立時の挙動について】
バトルパート中にG侵食役が成立した場合は変異「勝利変異」が発生し、この時点で勝利濃厚となる。
そして、その後にG侵食役が成立した場合は変異「報酬変異」が発生→上乗せゲーム数がアップするぞ。
●追撃チャンス解説
【基本性能】
●4G継続
●ゴジラフリーズ発生で上乗せゲーム数が10倍にアップ
●成功期待度は約50%
追撃チャンス中は成立役を参照してゴジラフリーズ発生抽選が行われ、当選すればバトルパートで獲得した上乗せゲーム数が10倍にアップする。成立役ごとの追撃発生期待度の序列は下記の通りで、レア役ならゴジラフリーズ濃厚となるぞ。
| ゴジラフリーズ発生期待度の序列 |
| レア役 |
濃厚 |
| ベル |
高 |
| リプレイ |
低 |
決戦キングギドラ解説
【基本性能】
●4G継続
●AT終了時の一部で発展
●勝利すれば上位AT「G覚醒ラッシュ」突入
「決戦キングギドラ」はAT終了時の一部で発展するジャッジ演出で、最終的に勝利=上位AT濃厚となる。
なお、勝利抽選は突入時点ですでに行われており、この抽選に漏れてもレア役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。決戦キングギドラ中の強チェリー・チャンス目・G侵食役は成立時点で勝利濃厚だ。
『決戦キングギドラ当選契機』
●AT中の「キングギドラ」アイコン獲得時
●AT最終ゲームのレア役成立時の一部
●上位AT終了時
●エンディング終了時
決戦キングギドラ当選契機は全部で4種類存在。上位ATはセット消化のたびに「決戦キングギドラ」へ発展→勝利すれば30G以上の上位ATゲーム数を獲得して復帰…という流れを辿る。
なお、決戦キングギドラの勝利期待度は状況に応じて異なり、エンディング後に発展する決戦キングギドラが最も勝利期待度は高い。そして、上位AT後に発展する決戦キングギドラ(2戦目以降)も勝利期待度は約77%となっているぞ。
| 状況別の決戦キングギドラ勝利期待度 |
| エンディング後 |
82.0% |
| エンディング後以外 |
初戦 |
54.4% |
| 2戦目以降 |
77.0% |
【G侵食役成立時の挙動について】
決戦キングギドラ中にG侵食役が成立した場合は変異「勝利変異」が発生し、この時点で勝利濃厚となる。
そして、その後にG侵食役が成立した場合は変異「報酬変異」が発生→上乗せゲーム数がアップするぞ。
上位「G覚醒ラッシュ」解説
【基本性能】
●純増約5.0枚/G
●ゲーム数管理型AT
●1セット目は初期ゲーム数100G以上、2セット目は初期ゲーム数30G以上
●ゲーム数全消化で必ず「決戦キングギドラ」発展
上位AT「G覚醒ラッシュ」の概要は上記の通りで、基本的なゲーム性はATと同じ。
ただし、こちらはゲーム数消化後に必ず「決戦キングギドラ」へ発展し、勝利すれば次セットの初期ゲーム数を告知…という流れを辿る。このタイミングで突入する「決戦キングギドラ」は勝利期待度がアップしており、
上位ATは約77%でループする仕様となっているぞ。
なお、上位AT1セット目の初期ゲーム数は特化ゾーンを経由して告知され、G覚醒アタックなら100~600G、神G覚醒アタックなら300~700Gの初期ゲーム数を獲得してから上位AT1セット目がスタートする。
●上位AT最終ゲームの抽選について
上位AT最終ゲームでレア役を引いた場合は決戦キングギドラ勝利抽選が行われ、G侵食役を引いた場合は変異「最終号機」が発生→決戦キングギドラ勝利濃厚となる。
●上位AT終了後の挙動について
上位AT終了後70G以内は液晶枠が赤く発光しているのだが、
この間にボーナスが当選すれば上位AT引き戻し濃厚となるため、必ず様子を見よう(前兆を経由して71G以降でボーナスが告知された場合も有効)。
エンディング解説
(上位)AT中に条件を満たすとエンディングが発生し、以降は有利区間完走まで継続。エンディング後は必ず「決戦キングギドラ」に発展し、上位AT突入を目指すことができるぞ。
※編集部調べ