通常時解説
【AT初当たり当選契機】
[1]「さあ」アイコン獲得時の抽選(直撃AT)
[2]CZ中の抽選
[3]天井(後述)到達
AT初当たり当選契機は全部で3種類存在。
通常時は液晶下にMAP(詳細は後述)が表示されており、ここで「さあ」アイコンを獲得すると直撃AT抽選が行われる。直撃AT当選時は前兆を経由して当否が告知され、基本的に連続演出成功でAT濃厚となる。
一方、通常時のレア役成立時はCZ抽選が行われ、当選した場合は最終的にミッションを経由して告知。CZは2種類存在し、「滾るゾーン」ならAT期待度約40%、「超新星ゾーン」ならAT期待度約80%だ。
| CZ当選期待度の序列 |
| 強チェリー・強チャンス目 |
高 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
低 |
| 実質的なCZ合算出現率 |
| 設定1 |
1/259 |
| 設定2 |
1/231 |
| 設定3 |
1/229 |
| 設定4 |
1/217 |
| 設定5 |
1/217 |
| 設定6 |
1/216 |
●MAPとアイコンについて
液晶下に表示されているMAPはリリベ入賞のたびにマスが左へ1つずつ進行していき、このタイミングでアイコンを獲得する可能性がある。アイコンは全部で8種類存在し、いずれも獲得すれば以降の展開が優位になるぞ。
また、
127マス目は必ず「宝箱」が出現→到達で天井となり、前兆を経由してATに突入…という流れを辿る(リリベ127回入賞で天井到達)。
なお、通常時は成立役を参照してアイコン獲得抽選が行われ、当選時は上記2つの演出で告知される。
【アイコンについて】
通常時に獲得できるアイコンは全部で8種類存在し、それぞれの概要は下記の通り。
また、「初期AT差枚数」アイコン・「チップ初期枚数」アイコン・「CZ期待度UP」アイコン・「ミッション期待度UP」アイコン・「連続演出期待度UP」アイコンは獲得するたびに効果表示(後述)の色が青→黄→緑→赤の順で変化。これらのアイコンは特定のタイミングで消費され、上位の色なら恩恵がアップするぞ(アイコン消費後は初期状態にリセット)。
| アイコン別の役割一覧 |
| 「さあ」アイコン |
獲得時にAT抽選アリ |
| 「CZ高確率」アイコン |
レア役成立時のCZ当選率がアップ(CZ高確率は20G+α継続) |
| 「目押し券」アイコン |
獲得時は技術介入手順の難易度がダウン(技術介入発生のたびに1枚ずつ消費) |
| 「初期AT差枚数」アイコン |
AT初期差枚数がアップ(AT突入時に消費) |
| 「チップ初期枚数」アイコン |
AT開始時の初期チップが増加(AT突入時に消費) |
| 「CZ期待度UP」アイコン |
次回CZの成功期待度がアップ(CZ突入時に消費) |
| 「ミッション期待度UP」アイコン |
次回ミッションの成功期待度がアップ(ミッション発展時に消費) |
| 「連続演出期待度UP」アイコン |
次回連続演出の成功期待度がアップ(連続演出発展時に消費) |
| 抽選契機別・獲得するアイコンの可能性の有無 |
| アイコンの種類 |
抽選契機 |
| マス |
成立役 |
| 「さぁ」アイコン |
〇 |
× |
| 「CZ高確率」アイコン |
〇 |
× |
| 目押し券アイコン |
〇 |
〇 |
| 「初期AT差枚数」アイコン |
〇 |
〇 |
| 「チップ初期枚数」アイコン |
〇 |
〇 |
| 「CZ期待度UP」アイコン |
〇 |
〇 |
| 「ミッション期待度UP」アイコン |
× |
〇 |
| 「連続演出期待度UP」アイコン |
× |
〇 |
●液晶表示について
液晶表示の詳細は下記の通りで、獲得したアイコンの効果を察知できる。
【CZ高確率表示(液晶右下)】
「CZ高確率」アイコンを獲得した場合は液晶右下に残りゲーム数が表示され、この間はレア役成立時のCZ当選率が優遇される。
【目押し券表示(液晶左下)】
目押し券アイコンを獲得した場合は、その保有数が液晶左下に表示される。
【効果表示(液晶左側)】
「さぁ」アイコン・「CZ高確率」アイコン・目押し券アイコン以外を獲得した場合は液晶左側に表示される。
なお、「初期AT差枚数」と「チップ初期枚数」はAT突入時点でそれぞれの要素に変換…という流れを辿るぞ。
●天井について
本機は2種類の天井が搭載されており、いずれも到達すれば前兆(最大26G)を経由してAT告知が発生する。
【1.リリベ回数天井】
通常時は
リリベ127回成立で天井到達扱いになる。
【2.ゲーム数天井】
通常時は
961G消化でゲーム数天井到達→AT突入が約束される。
通常時ステージ解説
通常時のステージは全部で3種類存在。早乙女ステージと生徒会ステージに移行した場合は前兆中の可能性が高いため、これらのステージに移行した場合は必ず様子を見よう。
●通常時ステージ解説
| ステージ別の役割一覧 |
 |
基本ステージ |
| 基本的に滞在するステージ |
 |
早乙女ステージ |
| 前兆示唆 |
 |
生徒会ステージ |
| 前兆期待度(大)!? |
CZ解説
CZは2種類存在し、それぞれAT期待度が異なる。
●「滾るゾーン」解説
【基本性能】
●5G+α継続
●AT期待度は約40%
●消化中はオーラの色が昇格するほどAT期待度アップ
「滾るゾーン」中は液晶周りに表示されているオーラの色の昇格を目指すゲーム性で、消化中は2択の押し順当てを成功(=ベル揃い)するたびにオーラの色が昇格していく。
オーラの色は全部で5段階となっており、白<青<黄<緑<赤の順でAT期待度がアップ。虹まで到達した場合はAT濃厚だ。
なお、消化中のレア役は色昇格の可能性大となるほか、レア役以外でもオーラの色が昇格する可能性もあるぞ。
そして、5G消化後に発生した2択当てを失敗すると「ジャッジメント演出(1G固定)」に発展し、このタイミングで最終的なオーラの色を参照してAT抽選が行われる。
●「超新星ゾーン」解説
【基本性能】
●AT期待度は約80%
●青7揃いでAT
「超新星ゾーン」は
"1stチャレンジ"と
"2ndチャレンジ"の2パート構成となっており、これらはいずれも10G継続。
各パートを10G消化すると必ず青7を狙え!カットインが発生し、最終的に青7揃いでAT当選。また、1stチャレンジと2ndチャレンジの両方で青7が揃った場合はAT+特化ゾーンスタート濃厚となるぞ。
| 超新星ゾーン中の青7揃い期待度 |
| 青7揃い×1回 |
51% |
| 青7揃い×2回 |
29% |
| 合算 |
80% |
なお、パート消化中は小役揃いorレア役成立で液晶左右の帯の色が変化していき、白<青<黄<緑<赤の順でパート最終ゲームの青7揃い期待度がアップ。虹まで到達した場合は実戦上、次ゲームで必ず青7を狙え!カットインが発生して青7揃いに繋がった。
AT「百花王学園 生徒会長選挙」解説
【基本性能】
●純増約2.7枚/G
●差枚数管理型
●初期差枚数は100枚+α(※)スタート
※通常時の「初期AT差枚数」アイコン獲得で増加する可能性アリ
「百花王学園 生徒会長選挙」は差枚数管理型のATで、消化中は様々な抽選が行われる。
●ATの流れについて
ATは基本的に
[1]→
[2]の順で進行し、残り差枚数をすべて消化すると、基本的に通常時に転落するが、引き戻しゾーンに移行する可能性もある(それぞれのパートの詳細は別ページ参照)。
【1.ディーラータイム】
『基本性能』
●AT初当たり時は基本的にココからスタート
●5G+α継続
●アイコンやチップを毎ゲーム獲得
●消化後はメインパートへ移行
【2.メインパート】
『基本性能』
●メインパート中は様々な契機で「デュエル」突入を目指す
●消化中のレア役は特化ゾーン突入の可能性アリ
●残り差枚数全消化時の一部で引き戻しゾーンへ移行(※)
※基本的に通常時へ転落
●チップについて
AT中は様々な契機で「チップ」を獲得。チップの獲得数は液晶右下に表示されており、これが「100枚」まで達すれば上乗せ特化ゾーン「スネークイーター」突入となる。
ディーラータイム解説
【基本性能】
●1Gあたりの純増枚数は約2.7枚
●5G+α継続
●アイコンやチップを毎ゲーム獲得
●高確率で「狙え!」カットインが発生
●消化中は「狙え!」カットイン2回発生まで必ず継続
●カットイン発生→技術介入手順成功でチップ獲得
●消化後はメインパートへ移行
ディーラータイムは「AT初当たり時」や「AT中のレア役の一部」で突入する特化ゾーンで、消化中はアイコンやチップを毎ゲーム獲得できる。また、成立役を参照して差枚数上乗せ抽選も行われ、レア役成立で差枚数上乗せ当選の大チャンスだ。
なお、ディーラータイムは5G消化後のENDカード出現で終了する。
| ディーラータイム中の獲得恩恵&特徴一覧 |
| チップ |
チップを累計100個獲得すると「スネークイーター」突入 |
| 「デュエル高確率」アイコン |
メインパートで10G間、デュエルが当選しやすくなる |
| 「技術介入高確率」アイコン |
メインパートで10G間、「狙え!」カットインが発生しやすくなる |
| 「押し順チャレンジ高確率」アイコン |
メインパートで10G間、押し順チャレンジが発生しやすくなる |
| 差枚数上乗せ当選期待度の序列 |
| 強スイカ・強チャンス目 |
高 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
↑ |
| リリベ・リプレイ |
低 |
●「狙え!」カットインについて
ディーラータイム中は「狙え!」カットインが高確率で発生する可能性があり、技術介入手順を成功するたびにチップを獲得できる。
メインパート解説
【基本性能】
●差枚数管理型AT(純増約2.7枚/G)
●初期差枚数は100枚+αスタート
●様々な契機でデュエル突入を目指す
●消化中のレア役は特化ゾーン突入の可能性アリ
●残り差枚数全消化時の一部で引き戻しゾーンへ移行(※)
※基本的に通常時へ転落
『デュエル突入契機』
●「さぁ」アイコン獲得時の抽選
●成立役による抽選
※すべての状況を加味した数値
メインパート中は2つの契機で「デュエル」突入を目指すことになる。デュエルの解説は別ページに譲るが、消化中は勝利するたびにチップを獲得できるゲーム性で、チップ累計100枚到達=スネークイーター突入をグッと近づけることができる。
なお、メインパート中は成立役を参照して差枚数上乗せ抽選や特化ゾーン突入抽選も行われ、当選する特化ゾーンは「ディーラータイム」と「スネークイーター」のいずれかだ。
| 実質的な特化ゾーン当選率 |
| ディーラータイム |
1/567.7 |
| スネークイーター |
現在調査中 |
※すべての状況を加味した数値
【カードについて】
メインパート中は液晶中央にカードが表示され、同じ絵柄が揃った場合は何かしらの恩恵を受けられる。カードの枠は茶枠・銀枠・金枠の3パターン存在し、揃った場合の恩恵は下記の通りだ。
| カード別の恩恵一覧 |
| 茶枠カード揃い |
差枚数上乗せ |
| 銀枠カード揃い |
デュエル |
| 金枠カード揃い |
ディーラータイムorスネークイーター |
●MAPについて
メインパート中は通常時と同様に、液晶下に「MAP」が表示されており、リリベ入賞のたびにマスが左へ1つずつ進行していく。このタイミングでアイコンを獲得する可能性があり、アイコン別の役割は下記の通りだ。
| アイコン別の役割一覧 |
| 「さぁ」アイコン |
獲得時にデュエル突入抽選アリ |
| 「デュエル高確率」アイコン |
10G間、デュエルが当選しやすくなる |
| 「技術介入高確率」アイコン |
10G間、「狙え!」カットインが発生しやすくなる |
| 「押し順チャレンジ高確率」アイコン |
10G間、押し順チャレンジが発生しやすくなる |
| 「上乗せ」アイコン |
獲得すればAT終了時に差枚数上乗せ発生 |
【液晶表示について】
メインパートやディーラータイムで獲得したアイコンは液晶左側に表示される。
なお、「上乗せ」アイコンは獲得するたびに液晶表示の色が変化していき、青<黄<緑<赤の順で大量上乗せに期待できる。
●押し順チャレンジについて
メインパート中に2択当て演出が発生したら、押し順正解(=ベル揃い)でチップ獲得となる。
| 実質的な押し順チャレンジ発生率&成功時のチップ獲得枚数 |
| 実質的な押し順チャレンジ発生率 |
1/227.1(※) |
| 成功時のチップ獲得枚数 |
平均11.8枚 |
※すべての状況を加味した数値
●狙え!カットインについて
メインパート中は2つの「狙え!」カットインが発生する可能性があり、それぞれの特徴は下記の通りだ。
【2連夢子絵柄を狙え!カットイン】
メインパート中は「2連夢子絵柄を狙え!」カットインがした場合は、技術介入手順を成功するたびにチップを獲得できる。
【青7を狙え!カットイン】
メインパート中に「青7を狙え!カットイン」が発生した場合は、逆押しで全リールに青7を狙おう。見事、青7が揃えば所持しているチップを保持したままスネークイーターに突入する。
デュエル解説
【基本性能】
●1セット最大2~4G継続
●勝利すればチップ獲得+次セット継続
●敗北でメインパートに復帰
「デュエル」はチップ獲得のメイン契機で、夢子が勝利するたびにチップを獲得できるゲーム性となっている。
消化中は「2連夢子絵柄を狙え!」カットインが高確率で発生し、技術介入手順を成功すればその時点で勝利+次セット継続濃厚だ(2連夢子絵柄揃い時はスネークイーターSHINGAN突入濃厚)。
ちなみに、デュエル中の「2連夢子絵柄を狙え!」カットイン発生率はデュエル開始時に把握できるぞ。
●対戦項目について
デュエル中の対戦項目は全部で4種類存在し、それぞれ特徴が異なる。
| 対戦項目別のセット継続ゲーム数&勝利期待度の序列 |
| 対戦項目 |
セット継続 ゲーム数 |
「狙え!」 カットイン 発生率 |
勝利期待度 |
| マージャン |
最大4G継続 |
約1/30 |
高 |
| ブラックジャック |
最大3G継続 |
約1/4 |
↑ |
| ルーレット |
最大2G継続 |
約1/30 |
│ |
| ポーカー |
約1/4 |
低 |
スネークイーター(SHINGAN)解説
「スネークイーター」は様々な契機で突入する差枚数上乗せ特化ゾーンで、消化中は下記の流れを辿る。
| スネークイーター中の平均上乗せ枚数 |
| 約226枚以上 |
※数値は完全攻略時のもの
【スネーイーターの流れ】
『1.カード枚数決定』
スネークイーター開始時はカードの枚数が告知され、この枚数分だけ上乗せチャレンジが発生する(上乗せチャレンジは3~5回発生)。なお、カードのレアリティは4パターン存在し、B<A<S<SSの順で「初期ベース枚数(後述)」が多くなるぞ。
『2.上乗せチャレンジ』
上乗せチャレンジは押し順当て発生まで継続し、この間は「2連夢子絵柄を狙え!」カットイン発生率が大幅にアップしている。カットイン発生時に技術介入手順を成功すると必ず「ベース枚数」が上乗せされるぞ。
なお、上乗せチャレンジ開始時は2Gの保証が存在し、この間は押し順当てが発生しない…という特徴アリ。
そして、押し順当てが発生し、2択を正解した場合(=ベル揃い)はベース枚数×表示倍率(2~5倍)の差枚数上乗せが発生する(以降は同じ流れを回数分だけ繰り返す)。一方、2択不正解時はベース枚数がそのまま上乗せされるぞ。
なお、「超新星ゾーン中に青7揃い×2回」や「引き戻しゾーン中の引き戻し当選時」は必ず上乗せチャレンジが5回発生する仕組みとなっている。
『3.上乗せ告知パート』
上乗せチャレンジをすべて消化すると上乗せ告知パートに以降し、ここで累計上乗せ枚数が告知されてからメインパートに復帰する。
なお、スネークイーター終了時は液晶右下にある「×喰バトルランプ(カコミ部分参照)」が点灯していき、同一AT内でスネークイーター3回消化で全点灯→×喰バトル突入となる。
【上乗せチャレンジ中の抽選について】
上乗せチャレンジ中は成立役を参照して「ベース枚数上乗せ抽選」や「ランプ点灯抽選」が行われる。
液晶右下に表示されているランプは押し順当て発生時の完全ナビ発生期待度を示唆しており、点灯するほど期待度がアップ。ランプは全部で5段階となっており、最終段階である5段階目(ランプ全点灯)まで到達すれば「心眼状態」となり、この時点で完全ナビ発生が約束される。
なお、心眼状態到達から10G間は押し順当てが発生せず、「狙え!」カットイン発生率も約1/2までアップするため、一気にベース枚数を増やすことができるぞ。
●スネークイーターSHINGAN解説
| スネークイーターSHINGANの性能 |
| 平均上乗せ |
617.8枚 |
| 突入時の有利区間完走期待度 |
91.4% |
※数値は完全攻略時のもの
「スネークイーターSHINGAN」は上位版の特化ゾーンで、基本的なゲーム性はスネークイーターと同じ。
ただし、上乗せチャレンジが必ず10G+α(※)継続するため、技術介入によるベース枚数上乗せの機会がスネークイーターよりも多くなっている(上乗せチャレンジ回数は3~5回、上乗せ倍率は2~5倍)。
※10G消化後は押し順当て発生まで継続
また、「2連夢子絵柄を狙え!」カットイン発生率も「約1/2」となっているだけでなく、押し順当てで必ず完全ナビが発生→ベース枚数が必ず倍増するため、展開次第ではスネークイーターSHINGANで4桁枚数を目指すこともできるのだ。
×喰バトル解説
同一AT内でスネークイーターに3回突入すると、消化後に「×喰バトル」へ発展。
×喰バトルは押し順当て発生まで継続し、2択正解(=ベル揃い)で勝利…というのが基本的なゲーム性で、初回勝利時はスネークイーターに突入。ただし、同一ATで×喰バトルへ再度突入した場合(2回目以降)は×喰バトル勝利でスネークイーターSHINGANに突入するぞ。
引き戻しゾーン解説
AT終了後は基本的に通常時へ転落するが、「引き戻しゾーン」に移行する可能性もある。引き戻しゾーン中は成立役を参照してAT引き戻し抽選が行われ、当選時は特化ゾーン「スネークイーター」を経由してATに復帰する。
なお、引き戻しゾーン中は連続演出に発展すれば引き戻し当選のチャンス。最終的に夢子が勝利すれば引き戻し濃厚だ。
エンディング解説
AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生し、以降は有利区間完走まで継続する。
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※編集部調べ