打ち方&フラグ解説
パチスロ 蛇喰夢子という女の打ち方・レア役の停止形

  1. TOP
  2. パチスロ 蛇喰夢子という女
  3. 打ち方&フラグ解説


通常時の打ち方&フラグ解説

本機は左第1停止推奨となっているため、通常時は必ず左第1停止で消化しよう。

●最初に狙う絵柄


まずは左リール枠内に2連夢子絵柄を狙い、中リールを適当打ちで消化しよう。



斜めスイカテンパイ時はスイカ成立の可能性があるため、右リールにスイカを狙って取りこぼしを防ごう。なお、ほかの停止形は右リールを適当打ちで消化しても問題ナシ。


●フラグ解説

【レア役】

『チェリー』
チェリーフラグは2種類存在し、右リール下段の出目で判別できる。右リール下段にリプレイが停止すれば弱チェリー、停止しなければ強チェリーだ。

『スイカ』
スイカフラグは強弱の概念がなく、必ず右下がりに揃う。

『チャンス目』
チャンス目フラグは2種類(弱・強)存在し、それぞれの出目は上記の通り。左リール中・下段に2連夢子絵柄が停止した場合は強チャンス目1確目となる。

なお、強チャンス目は2種類のフラグ(A・B)が存在するが、成立確率に設定差がないため、気にする必要はナシ(強チャンス目Bのほうが成立しづらい)。


【リリベ】

中段にリプレイ・リプレイ・ベルが停止する「リリベ」は入賞時に1枚の払い出しを受けられるのだが、ほかにも重要な役割がある。



通常時・AT中は液晶下にMAPが表示されており、リリベ入賞のたびにマスが左へ1つずつ進行。このタイミングで以降の展開を優位にする「アイコン」獲得の可能性があるぞ。

AT中の打ち方

AT中は状況に応じて打ち方を変える必要がある。

●AT中の打ち方

【「2連夢子絵柄を狙え!」カットイン発生時】

AT中に「2連夢子絵柄を狙え!」カットインが発生したら、技術介入手順実践の合図。

この際はまず右リールに2連夢子絵柄を狙うことになるのだが、設定の奇偶で狙う範囲が異なる(設定の奇偶は"筐体の色"で察知可能)。


奇数設定は右リール枠内に2連夢子絵柄を狙えばOK。それに対し、偶数設定は右リール中・下段に2連夢子絵柄をビタ押しする必要があるぞ。

技術介入手順成功時の恩恵は状況に応じて異なり、それぞれの詳細は下記の通り。なお、技術介入手順に失敗しても、内部的に成功書き換え抽選が行われるため、失敗してもまだチャンスは残っている(書き換え当選率は30%以上)。

AT中の状況別・技術介入手順成功時の恩恵
デュエル中 勝利濃厚
スネークイーター(SHINGAN)中 上乗せベース枚数アップ
上記以外 チップ獲得


『技術介入手順成功後の打ち方について』

右リールの目押しを成功した後は、左リールにも2連夢子絵柄を狙う指示が発生する可能性アリ(指示が発生しなかった場合は残りのリールを適当打ちで消化しても問題ナシ)。

この場合も右リールと同じ範囲(2コマorビタ)で目押しをして、成功した場合は技術介入成功時の恩恵がアップするぞ。


また、最後の中リールでも2連夢子絵柄を狙う指示が発生する可能性があり、最終的に2連夢子絵柄揃いで上位上乗せ特化ゾーン「スネークイーターSHINGAN」突入が約束される。

なお、内部的に2連夢子絵柄揃い(=全リール技術介入)が成立した場合は、2コマorビタ押しではなく、全リール4コマの余裕アリ。ちなみに、2連夢子絵柄揃い成立時は4コマ目押しをミスしても「スネークイーターSHINGAN」に突入するぞ。


『目押し券アイコンについて』

目押し券アイコン保有時は技術介入手順の難易度が大幅にダウンする(目押し券アイコンは通常時に獲得する可能性アリ)。


この場合は中リールに2連夢子絵柄を狙うことになり、目押しは4コマの余裕があるぞ。


【押し順ナビ発生時】
押し順ナビ発生時は指示通りに消化すればOK。


また、上の写真のように第1停止で狙う絵柄(※)の指示が発生する可能性もあり、この際は第1停止で指示された絵柄を枠内に狙い、残りのリールはナビ通りに適当打ちで消化すればOKだ。

※狙う絵柄は2連夢子絵柄or青7絵柄



【上記以外】
通常時と同様に小役狙い手順を実践しよう。



(C)HK,TN/SQEX,KP (C)HK,TN/SQEX,K2 (C)NET CORPORATION


※編集部調べ