システム解説
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-の通常時・ボーナス・連チャン・モード・状態

  1. TOP
  2. アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
  3. 打ち方&フラグ解説


確定役について


確定役は、紫7揃い・冥王揃い・GOD揃いの3種類存在し、いずれも成立時はGG確定となる。

確定役成立時の恩恵
確定役 確率 成立時の
期待獲得枚数
恩恵
紫7揃い 1/16384 約830枚 ゾーンオブペルセポネ以上
冥王揃い 1/16384 約1340枚 プレミアムオブハーデス以上
GOD揃い 1/8192 約2250枚 GG100G+ジャッジメント3セット以上


●金7揃いについて


GOD揃い時は基本的に液晶で赤7図柄が揃うが、金7が揃えばGG100G+ジャッジメントストック3セット+アナザーレジェンド1セットの恩恵が受けられるぞ。

なお、天井(※)到達時は全回転フリーズ確定となり、1/3でGOD揃いを選択。その際は10.2%で金7揃いが選択されるぞ。

※通常時1400G消化


金7揃い時の期待獲得枚数
約3540枚

※引き戻しも考慮した数値


全回転フリーズについて


【全回転フリーズ発生契機】
通常時1400G消化
特定のフラグ成立時

全回転フリーズ発生時は紫7揃い・冥王揃い・GOD揃いのいずれかが確定し、その比率は1:1:1となっている。

『天井到達時の挙動』
通常時を1399G消化すると、液晶に全回転準備目「3・5・7」図柄が出現。次ゲームで液晶がクラッシュし、全回転フリーズが発生する。

通常時解説


【ゴッドゲーム(GG)当選契機】
成立役による抽選
小役履歴による抽選
ヘルゾーン中の抽選
確定役成立時
天井到達時

出玉増加のメインはGG中となるため、通常時はGG当選を目指そう。GG当選契機は上記5つで、成立役による抽選がメインとなる。


なお、天井(通常時1400G)到達時は全回転フリーズが発生し、紫7揃い・冥王揃い・GOD揃いのいずれかに当選する(振り分けは1:1:1)。


●モードについて

通常時は成立役による抽選に影響する複数のモードが存在。モードは通常A・通常B・天国準備A・天国準備B・冥界・天国の6種類で、上位モードほどGG当選のチャンスとなる。

モードごとの特徴
通常A 通常Bへ移行しやすい
通常B 通常Aよりも天国準備へ移行しやすい
天国準備A 天国へ移行しやすい
天国準備B 天国準備Aよりも天国へ移行しやすい
冥界 ジャッジメント当選時はプレミアムオブハーデス以上確定
天国 ジャッジメント当選率が最も高い


なお、モード昇格抽選は主にレア役成立時に行われ、チャンス目<中段青7<右上がり黄7<中段黄7の順でモード昇格に期待できるぞ。




【上位モード示唆の出目パターン】
通常時は液晶の出目でモードを示唆しており、特定の出目が出現すれば上位モードに期待できる。

上位モード示唆の出目パターン
奇数テンパイ 偶数順目
7・V出現 奇数順目
天国チャンス目 V・奇数・V
地獄目  


●小役履歴について


通常時は小役の入賞履歴に応じてGG抽選が行われ、リプレイ4連以上orレア役2連以上でGG当選のチャンスとなる。

なお、冥界モード中に小役履歴でGGが当選した場合もプレミアムオブハーデスorアナザーレジェンド確定だ。

小役履歴によるGG抽選
リプレイ4連or
レア役2連
GG抽選
リプレイ5連or
レア役3連
GG確定
リプレイ6連以降or
レア役4連以降
ハーデス以上のジャッジメントストック確定
(以降は連続するたびにストック確定)


●ヘルゾーン状態について

通常時は、ヘルゾーン抽選に影響するヘルゾーン状態が存在。ヘルゾーン状態は低確、高確ショート、高確ロング、確定の4種類存在し、高確ショート以上に移行すればヘルゾーン当選に期待できる。また、ヘルゾーン状態は規定ゲーム数消化で移行し、200・400G消化で高確ショート以上へ、666G消化で必ず確定へ移行するぞ。

規定ゲーム数消化時のヘルゾーン状態移行一覧
規定ゲーム数 移行先
200G 高確ショート以上に移行する可能性アリ
400G
666G 確定へ
(上位ヘルゾーン確定)

※上位ヘルゾーン…クリスタルゾーンorハーデスゾーンに必ず突入する。詳細は別ページ「ヘルゾーン解説」参照




鎖演出が頻発すれば、ヘルゾーン突入のチャンスとなり、液晶図柄に324(ミズホ)が停止でヘルゾーン確定となる。

ヘルゾーン解説


【基本性能】
3種類のヘルゾーンが存在
1セット5G継続(最大3セット継続)
成立役に応じてGG抽選
奇数揃いでジャッジメント確定

ヘルゾーンは『通常ヘルゾーン』『クリスタルゾーン』『ハーデスゾーン』の3種類存在し、消化中は成立役に応じてGG抽選が行われる。

また、背景色は3種類存在し、青<黄<赤の順にGG当選期待度がアップする(ハーデスゾーンは炎背景のみ)。

なお、最終的に液晶で奇数図柄が揃えばGG確定となるが、ヘルゾーンの種類によってGG当選時の恩恵が異なるぞ。

ヘルゾーン別の恩恵
通常ヘルゾーン 全ジャッジメント当選の可能性アリ
クリスタルゾーン ペルセポネ以上
ハーデスゾーン ハーデス以上

ヘルゾーン成功時の恩恵は上記の通りで、ハーデスゾーンで成功すればプレミアムオブハーデスorアナザーレジェンド(※)のいずれかが確定する。

※詳細は「ジャッジメント解説」参照



ジャッジメント解説


【基本性能】
GG初期ゲーム数はジャッジメントで決定
ジャッジメントは大別すると4種類存在
成立役に応じてゲーム数上乗せorジャッジメントストック抽選
ST要素とゲーム数ロックを搭載

ジャッジメントは大別して4種類存在し、ラッシュオブケルベロス<ゾーンオブペルセポネ<プレミアムオブハーデス<アナザーレジェンドの順で大量ゲーム数獲得に期待できる。

また、前作同様に通常のジャッジメントに加えて、上乗せ性能がアップする超ジャッジメントも存在する。


●ラッシュオブケルベロス解説


【基本性能】
5G+α継続
毎ゲーム10G以上上乗せ
レア役成立時はコンボフリーズのチャンス
平均上乗せゲーム数は80G

ラッシュオブケルベロスは毎ゲーム10G以上上乗せし、小V黄7入賞時は必ず20G以上の上乗せに繋がる。

なお、5G消化後に黄7(3枚役)やレア役が成立した場合は終了せずに継続となるぞ(共通黄7成立時の一部でも継続)。


『コンボフリーズについて』

ラッシュオブケルベロス消化中はレア役成立時にコンボフリーズ抽選が行われ、コンボフリーズに当選すると継続抽選に漏れるまでゲーム数が上乗せされるぞ(最大80%ループ)。


●ゾーンオブペルセポネ解説


【基本性能】
10G+α継続
STタイプ
紫7揃いで50G以上の上乗せ+保証ゲーム数を再セット
平均上乗せゲーム数は150G

ゾーンオブペルセポネは10G+α継続し、消化中は紫7揃いで50G以上の上乗せ+保証ゲーム数を10Gに再セットする(消化中に紫7が5回揃うとジャッジメントストック確定)。

また、紫7揃い時はコンボフリーズ抽選が行われ、コンボフリーズ当選時は最大80%ループで上乗せするぞ。

なお、レア役成立時はゲーム数ロック抽選が行われ、当選時は保証ゲームを必ず2~10Gロックするため、紫7揃いのチャンスとなる。

『5セット継続時の挙動』
紫7を5回揃えると(=5回再セット)、ゾーンオブペルセポネをストックして、当該ジャッジメントが終了する(ストックしたジャッジメントはATゲーム数全消化後に放出)。

『保証ゲーム数消化後について』
保証ゲーム数消化後は成立役に応じて終了抽選が行われるが、レア役・共通黄7の一部では終了抽選が行われない。


●プレミアムオブハーデス解説


【基本性能】
10G+α継続
STタイプ
冥王揃いで100G以上の上乗せ+保証ゲーム数を再セット
平均上乗せゲーム数は300G

プレミアムオブハーデスは10G+α継続し、消化中は冥王揃いで100G以上の上乗せ+保証ゲーム数を10Gに再セットする(消化中に冥王が5回揃うとジャッジメントストック確定)。

また、冥王揃い時はコンボフリーズ抽選が行われ、コンボフリーズ当選時は最大80%ループで上乗せするぞ。

なお、ゾーンオブペルセポネと同様に、レア役成立時はゲーム数ロック抽選が行われ、当選時は保証ゲームを必ず2~10Gロックするぞ。

『5セット継続時の挙動』
冥王を5回揃えると(=5回再セット)、プレミアムオブハーデスをストックして、当該ジャッジメントが終了する(ストックしたジャッジメントはATゲーム数全消化後に放出)。

『保証ゲーム数消化後について』
保証ゲーム数消化後は成立役に応じて終了抽選が行われるが、レア役・共通黄7の一部では終了抽選が行われない。


●アナザーレジェンド解説


【基本性能】
10G+α継続
毎ゲーム冥界三神いずれかの上乗せが発生
冥王揃いでゲーム数上乗せ+保証ゲーム数を再セット
平均上乗せゲーム数は510G

アナザーレジェンドは本機最強の上乗せ特化ゾーンとなっており、消化中は毎ゲーム冥界三神(ケルベロスorペルセポネorハーデス)のいずれかの上乗せが発生。また、冥王揃い時は100G以上の上乗せに加え、保証ゲーム数を10Gに再セットする。さらに、冥王揃い時はコンボフリーズ抽選も行われ、当選時は最大80%ループで上乗せするぞ。

『5セット継続時の挙動』
冥王を5回揃えると(=5回再セット)、アナザーレジェンドをストックして、当該ジャッジメントが終了する(ストックしたジャッジメントはATゲーム数全消化後に放出)。

『保証ゲーム数消化後について』
保証ゲーム数消化後は成立役に応じて終了抽選が行われるが、レア役・黄7(3枚役)・共通黄7の一部では終了抽選が行われない。

AT「ゴッドゲーム」解説


【基本性能】
純増2.9枚/G
ゲーム数管理
初期ゲーム数はジャッジメントで決定(50G以上)
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せorジャッジメントストック抽選

GGは純増2.9/GのATとなっており、初期ゲーム数は開始時に突入するジャッジメントで決定する。

消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ・ジャッジメントストック抽選が行われ、ゲーム数全消化時にジャッジメントストックがあれば、再びジャッジメントに突入して次セットへ移行する。


●GG中ステージ解説

GG中のステージは上乗せ期待度が異なる4つのステージが存在し、オケアノスステージ<エリニュスステージ<ハーデスステージ<エリュシオンステージの順で上乗せ期待度が高くなる。

GG中ステージ一覧
オケアノスステージ エリニュスステージ
ハーデスステージ エリュシオンステージ


●小役履歴について


GG中は小役の入賞履歴に応じてジャッジメント抽選が行われ、リプレイ4連以上orレア役2連以上でジャッジメント当選のチャンスとなる。

また、レア役成立時は履歴内に赤宝石が出現する可能性があり、赤宝石が出現している間は全役で「ブレイズゲーム(後述)」抽選が行われる(赤宝石出現中のレア役は50%以上でブレイズゲーム当選)。

小役履歴によるジャッジメント抽選
リプレイ4連or
レア役2連
ジャッジメント抽選
リプレイ5連or
レア役3連
ジャッジメント確定
リプレイ6連or
レア役4連
ハーデス以上のジャッジメントストック確定(以降は連続するたびにストック確定)


●モード解説

GG中はモードは4種類存在し、低確<高確A<高確B<高確Cの順で上乗せ期待度がアップする(モード昇格後は10G間転落する可能性ナシ)。


●ヘルゾーン状態について

GG中は、ヘルゾーン抽選に影響するヘルゾーン状態が存在。ヘルゾーン状態は低確、高確ショート、高確ロング、確定の4種類存在し、高確ショート以上に移行すればヘルゾーン当選に期待できる。


●タナトスフリーズ解説


【基本性能】
上乗せゲーム数が最大64倍に
レア役成立でゲーム数上乗せ+ジャッジメントストック抽選
継続抽選に漏れるまで上乗せが継続


GG中のゲーム数上乗せ時は、タナトスフリーズが発生する可能性があり、発生時は上乗せゲーム数が最大64倍になる。


タナトスが画面を切り裂くたびに、2倍→4倍→8倍→16倍→32倍→64倍と、上乗せゲーム数が倍増していくぞ(最低でも2倍まで保証)。


●ブレイズゲーム解説


【基本性能】
3G継続
毎ゲーム上乗せ+タナトスフリーズが発生
成立役に応じてジャッジメントストック抽選
平均上乗せゲーム数は200G

ブレイズゲームは、3G継続するタナトスフリーズ特化ゾーンとなっており、消化中は毎ゲーム上乗せ、かつタナトスフリーズが発生する。


●ラストフリーズ解説


GG終了ゲームのレバーONで終了画面が崩れれば、アナザーレジェンド確定となる。

ヘルグレイヴ解説


【基本性能】
GG終了後に必ず移行する引き戻しゾーン
20G+α継続
引き戻し成功時はゾーンオブペルセポネ以上のチャンス

ヘルグレイヴはGG終了後に必ず移行する引き戻しゾーンで、20G+α継続する(保証20G消化後は転落抽選アリ)。


消化中は成立役に応じてGG抽選が行われ、日蝕演出が発生すれば引き戻しのチャンス(リプレイorレア役成立で引き戻しのチャンス、中段黄7成立で大チャンス)。


液晶で奇数図柄が揃えばGG確定となり、25%でゾーンオブペルセポネ以上となるぞ。


GG引き戻し当選期待度(ヘルグレイヴ中)
約25%

※全設定共通





(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT


※編集部調べ