確定役について
確定役は、紫7揃い・冥王揃い・GOD揃いの3種類存在し、いずれも成立時はGG確定となる。
| 確定役成立時の恩恵 |
| 確定役 |
確率 |
成立時の 期待獲得枚数 |
恩恵 |
| 紫7揃い |
1/16384 |
約830枚 |
ゾーンオブペルセポネ以上 |
| 冥王揃い |
1/16384 |
約1340枚 |
プレミアムオブハーデス以上 |
| GOD揃い |
1/8192 |
約2250枚 |
GG100G+ジャッジメント3セット以上 |
●金7揃いについて
GOD揃い時は基本的に液晶で赤7図柄が揃うが、金7が揃えばGG100G+ジャッジメントストック3セット+アナザーレジェンド1セットの恩恵が受けられるぞ。
なお、天井(※)到達時は全回転フリーズ確定となり、1/3でGOD揃いを選択。その際は
10.2%で金7揃いが選択されるぞ。
※通常時1400G消化
※引き戻しも考慮した数値
全回転フリーズについて
【全回転フリーズ発生契機】
●通常時1400G消化
●特定のフラグ成立時
全回転フリーズ発生時は紫7揃い・冥王揃い・GOD揃いのいずれかが確定し、その比率は1:1:1となっている。
『天井到達時の挙動』
通常時を1399G消化すると、液晶に全回転準備目「3・5・7」図柄が出現。次ゲームで液晶がクラッシュし、全回転フリーズが発生する。
通常時解説
【ゴッドゲーム(GG)当選契機】
●成立役による抽選
●小役履歴による抽選
●ヘルゾーン中の抽選
●確定役成立時
●天井到達時
出玉増加のメインはGG中となるため、通常時はGG当選を目指そう。GG当選契機は上記5つで、成立役による抽選がメインとなる。
なお、天井(通常時1400G)到達時は全回転フリーズが発生し、紫7揃い・冥王揃い・GOD揃いのいずれかに当選する(振り分けは1:1:1)。
●モードについて
通常時は成立役による抽選に影響する複数のモードが存在。モードは通常A・通常B・天国準備A・天国準備B・冥界・天国の6種類で、上位モードほどGG当選のチャンスとなる。
| モードごとの特徴 |
| 通常A |
通常Bへ移行しやすい |
| 通常B |
通常Aよりも天国準備へ移行しやすい |
| 天国準備A |
天国へ移行しやすい |
| 天国準備B |
天国準備Aよりも天国へ移行しやすい |
| 冥界 |
ジャッジメント当選時はプレミアムオブハーデス以上確定 |
| 天国 |
ジャッジメント当選率が最も高い |
なお、モード昇格抽選は主にレア役成立時に行われ、チャンス目<中段青7<右上がり黄7<中段黄7の順でモード昇格に期待できるぞ。
【上位モード示唆の出目パターン】
通常時は液晶の出目でモードを示唆しており、特定の出目が出現すれば上位モードに期待できる。
| 上位モード示唆の出目パターン |
| 奇数テンパイ |
偶数順目 |
 |
 |
| 7・V出現 |
奇数順目 |
 |
 |
| 天国チャンス目 |
V・奇数・V |
 |
 |
| 地獄目 |
|
 |
●小役履歴について
通常時は小役の入賞履歴に応じてGG抽選が行われ、リプレイ4連以上orレア役2連以上でGG当選のチャンスとなる。
なお、冥界モード中に小役履歴でGGが当選した場合もプレミアムオブハーデスorアナザーレジェンド確定だ。
| 小役履歴によるGG抽選 |
リプレイ4連or レア役2連 |
GG抽選 |
リプレイ5連or レア役3連 |
GG確定 |
リプレイ6連以降or レア役4連以降 |
ハーデス以上のジャッジメントストック確定 (以降は連続するたびにストック確定) |
●ヘルゾーン状態について
通常時は、ヘルゾーン抽選に影響するヘルゾーン状態が存在。ヘルゾーン状態は低確、高確ショート、高確ロング、確定の4種類存在し、高確ショート以上に移行すればヘルゾーン当選に期待できる。また、ヘルゾーン状態は規定ゲーム数消化で移行し、200・400G消化で高確ショート以上へ、666G消化で必ず確定へ移行するぞ。
| 規定ゲーム数消化時のヘルゾーン状態移行一覧 |
| 規定ゲーム数 |
移行先 |
| 200G |
高確ショート以上に移行する可能性アリ |
| 400G |
| 666G |
確定へ (上位ヘルゾーン確定) |
※上位ヘルゾーン…クリスタルゾーンorハーデスゾーンに必ず突入する。詳細は別ページ「ヘルゾーン解説」参照
鎖演出が頻発すれば、ヘルゾーン突入のチャンスとなり、液晶図柄に324(ミズホ)が停止でヘルゾーン確定となる。
ヘルゾーン解説
【基本性能】
●3種類のヘルゾーンが存在
●1セット5G継続(最大3セット継続)
●成立役に応じてGG抽選
●奇数揃いでジャッジメント確定
ヘルゾーンは『通常ヘルゾーン』『クリスタルゾーン』『ハーデスゾーン』の3種類存在し、消化中は成立役に応じてGG抽選が行われる。
また、背景色は3種類存在し、青<黄<赤の順にGG当選期待度がアップする(ハーデスゾーンは炎背景のみ)。
なお、最終的に液晶で奇数図柄が揃えばGG確定となるが、ヘルゾーンの種類によってGG当選時の恩恵が異なるぞ。
| ヘルゾーン別の恩恵 |
| 通常ヘルゾーン |
全ジャッジメント当選の可能性アリ |
| クリスタルゾーン |
ペルセポネ以上 |
| ハーデスゾーン |
ハーデス以上 |
ヘルゾーン成功時の恩恵は上記の通りで、ハーデスゾーンで成功すればプレミアムオブハーデスorアナザーレジェンド(※)のいずれかが確定する。
※詳細は「ジャッジメント解説」参照
ジャッジメント解説
【基本性能】
●GG初期ゲーム数はジャッジメントで決定
●ジャッジメントは大別すると4種類存在
●成立役に応じてゲーム数上乗せorジャッジメントストック抽選
●ST要素とゲーム数ロックを搭載
ジャッジメントは大別して4種類存在し、ラッシュオブケルベロス<ゾーンオブペルセポネ<プレミアムオブハーデス<アナザーレジェンドの順で大量ゲーム数獲得に期待できる。
また、前作同様に通常のジャッジメントに加えて、上乗せ性能がアップする超ジャッジメントも存在する。
●ラッシュオブケルベロス解説
【基本性能】
●5G+α継続
●毎ゲーム10G以上上乗せ
●レア役成立時はコンボフリーズのチャンス
●平均上乗せゲーム数は80G
ラッシュオブケルベロスは毎ゲーム10G以上上乗せし、小V黄7入賞時は必ず20G以上の上乗せに繋がる。
なお、5G消化後に黄7(3枚役)やレア役が成立した場合は終了せずに継続となるぞ(共通黄7成立時の一部でも継続)。
『コンボフリーズについて』
ラッシュオブケルベロス消化中はレア役成立時にコンボフリーズ抽選が行われ、コンボフリーズに当選すると継続抽選に漏れるまでゲーム数が上乗せされるぞ(最大80%ループ)。
●ゾーンオブペルセポネ解説
【基本性能】
●10G+α継続
●STタイプ
●紫7揃いで50G以上の上乗せ+保証ゲーム数を再セット
●平均上乗せゲーム数は150G
ゾーンオブペルセポネは10G+α継続し、消化中は紫7揃いで50G以上の上乗せ+保証ゲーム数を10Gに再セットする(消化中に紫7が5回揃うとジャッジメントストック確定)。
また、紫7揃い時はコンボフリーズ抽選が行われ、コンボフリーズ当選時は最大80%ループで上乗せするぞ。
なお、レア役成立時はゲーム数ロック抽選が行われ、当選時は保証ゲームを必ず2~10Gロックするため、紫7揃いのチャンスとなる。
『5セット継続時の挙動』
紫7を5回揃えると(=5回再セット)、ゾーンオブペルセポネをストックして、当該ジャッジメントが終了する(ストックしたジャッジメントはATゲーム数全消化後に放出)。
『保証ゲーム数消化後について』
保証ゲーム数消化後は成立役に応じて終了抽選が行われるが、レア役・共通黄7の一部では終了抽選が行われない。
●プレミアムオブハーデス解説
【基本性能】
●10G+α継続
●STタイプ
●冥王揃いで100G以上の上乗せ+保証ゲーム数を再セット
●平均上乗せゲーム数は300G
プレミアムオブハーデスは10G+α継続し、消化中は冥王揃いで100G以上の上乗せ+保証ゲーム数を10Gに再セットする(消化中に冥王が5回揃うとジャッジメントストック確定)。
また、冥王揃い時はコンボフリーズ抽選が行われ、コンボフリーズ当選時は最大80%ループで上乗せするぞ。
なお、ゾーンオブペルセポネと同様に、レア役成立時はゲーム数ロック抽選が行われ、当選時は保証ゲームを必ず2~10Gロックするぞ。
『5セット継続時の挙動』
冥王を5回揃えると(=5回再セット)、プレミアムオブハーデスをストックして、当該ジャッジメントが終了する(ストックしたジャッジメントはATゲーム数全消化後に放出)。
『保証ゲーム数消化後について』
保証ゲーム数消化後は成立役に応じて終了抽選が行われるが、レア役・共通黄7の一部では終了抽選が行われない。
●アナザーレジェンド解説
【基本性能】
●10G+α継続
●毎ゲーム冥界三神いずれかの上乗せが発生
●冥王揃いでゲーム数上乗せ+保証ゲーム数を再セット
●平均上乗せゲーム数は510G
アナザーレジェンドは本機最強の上乗せ特化ゾーンとなっており、消化中は毎ゲーム冥界三神(ケルベロスorペルセポネorハーデス)のいずれかの上乗せが発生。また、冥王揃い時は100G以上の上乗せに加え、保証ゲーム数を10Gに再セットする。さらに、冥王揃い時はコンボフリーズ抽選も行われ、当選時は最大80%ループで上乗せするぞ。
『5セット継続時の挙動』
冥王を5回揃えると(=5回再セット)、アナザーレジェンドをストックして、当該ジャッジメントが終了する(ストックしたジャッジメントはATゲーム数全消化後に放出)。
『保証ゲーム数消化後について』
保証ゲーム数消化後は成立役に応じて終了抽選が行われるが、レア役・黄7(3枚役)・共通黄7の一部では終了抽選が行われない。
AT「ゴッドゲーム」解説
【基本性能】
●純増2.9枚/G
●ゲーム数管理
●初期ゲーム数はジャッジメントで決定(50G以上)
●消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せorジャッジメントストック抽選
GGは純増2.9/GのATとなっており、初期ゲーム数は開始時に突入するジャッジメントで決定する。
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ・ジャッジメントストック抽選が行われ、ゲーム数全消化時にジャッジメントストックがあれば、再びジャッジメントに突入して次セットへ移行する。
●GG中ステージ解説
GG中のステージは上乗せ期待度が異なる4つのステージが存在し、オケアノスステージ<エリニュスステージ<ハーデスステージ<エリュシオンステージの順で上乗せ期待度が高くなる。
| GG中ステージ一覧 |
| オケアノスステージ |
エリニュスステージ |
 |
 |
| ハーデスステージ |
エリュシオンステージ |
 |
 |
●小役履歴について
GG中は小役の入賞履歴に応じてジャッジメント抽選が行われ、リプレイ4連以上orレア役2連以上でジャッジメント当選のチャンスとなる。
また、レア役成立時は履歴内に赤宝石が出現する可能性があり、赤宝石が出現している間は全役で「ブレイズゲーム(後述)」抽選が行われる(赤宝石出現中のレア役は50%以上でブレイズゲーム当選)。
| 小役履歴によるジャッジメント抽選 |
リプレイ4連or レア役2連 |
ジャッジメント抽選 |
リプレイ5連or レア役3連 |
ジャッジメント確定 |
リプレイ6連or レア役4連 |
ハーデス以上のジャッジメントストック確定(以降は連続するたびにストック確定) |
●モード解説
GG中はモードは4種類存在し、低確<高確A<高確B<高確Cの順で上乗せ期待度がアップする(モード昇格後は10G間転落する可能性ナシ)。
●ヘルゾーン状態について
GG中は、ヘルゾーン抽選に影響するヘルゾーン状態が存在。ヘルゾーン状態は低確、高確ショート、高確ロング、確定の4種類存在し、高確ショート以上に移行すればヘルゾーン当選に期待できる。
●タナトスフリーズ解説
【基本性能】
●上乗せゲーム数が最大64倍に
●レア役成立でゲーム数上乗せ+ジャッジメントストック抽選
●継続抽選に漏れるまで上乗せが継続
GG中のゲーム数上乗せ時は、タナトスフリーズが発生する可能性があり、発生時は上乗せゲーム数が最大64倍になる。
タナトスが画面を切り裂くたびに、2倍→4倍→8倍→16倍→32倍→64倍と、上乗せゲーム数が倍増していくぞ(最低でも2倍まで保証)。
●ブレイズゲーム解説
【基本性能】
●3G継続
●毎ゲーム上乗せ+タナトスフリーズが発生
●成立役に応じてジャッジメントストック抽選
●平均上乗せゲーム数は200G
ブレイズゲームは、3G継続するタナトスフリーズ特化ゾーンとなっており、消化中は毎ゲーム上乗せ、かつタナトスフリーズが発生する。
●ラストフリーズ解説
GG終了ゲームのレバーONで終了画面が崩れれば、アナザーレジェンド確定となる。
ヘルグレイヴ解説
【基本性能】
●GG終了後に必ず移行する引き戻しゾーン
●20G+α継続
●引き戻し成功時はゾーンオブペルセポネ以上のチャンス
ヘルグレイヴはGG終了後に必ず移行する引き戻しゾーンで、20G+α継続する(保証20G消化後は転落抽選アリ)。
消化中は成立役に応じてGG抽選が行われ、日蝕演出が発生すれば引き戻しのチャンス(リプレイorレア役成立で引き戻しのチャンス、中段黄7成立で大チャンス)。
液晶で奇数図柄が揃えばGG確定となり、25%でゾーンオブペルセポネ以上となるぞ。
| GG引き戻し当選期待度(ヘルグレイヴ中) |
| 約25% |
※全設定共通
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※編集部調べ