激アツ役の恩恵について
本機は成立すれば何かしらの恩恵を獲得できるフラグが3種類存在し、それぞれの詳細は下記の通り。
なお、狙え!!カットインが発生した場合はその時点でBAR揃い濃厚だが、BARが揃わなかった場合(=フェイクBAR)は激アツとなるぞ。
ちなみに、狙え!!カットイン発生時は右リール下段にBARをビタ押しすると、
BAR揃いとフェイクBARが見分けられなくなる。
●ルーン3個
| 状況別・ルーン3個の恩恵一覧 |
| 通常時 |
600pt獲得+CZ当選 |
| 電脳ゾーン中 |
600pt獲得+CZ当選 |
| ルーンドライブ(ハイパー)中 |
昇格チャレンジ以外 |
革命ボーナス当選 |
| 昇格チャレンジ中 |
革命ボーナス+マリエ覚醒当選 |
| CZ中 |
出撃キャラがマリエ(マリエ覚醒非当選) |
革命ボーナス+マリエ覚醒当選 |
| 出撃キャラがマリエ(マリエ覚醒当選済み) |
Vストック獲得 |
| その他 |
内部的にCZ成功扱いに(CZ成功まで継続→最終的に革命ボーナス告知) |
| 決戦ボーナス中 |
成功確定前 |
AT当選 |
| 成功確定後 |
Vストック獲得 |
| 革命ボーナス中 |
マリエ覚醒以外 |
マリエ覚醒当選 |
| マリエ覚醒中 |
Vストック獲得濃厚 |
| (上位)AT中 |
革命の剣中 |
虹Vストック獲得 |
| ハラキリチャレンジ中 |
100Gのハラキリドライブ発生 |
| 追撃ドライブ中 |
追撃ドライブ継続 |
| その他 |
Vストック獲得 |
●BAR揃い
| 状況別・BAR揃いの恩恵一覧 |
| 通常時 |
CZ本前兆中 |
CZのメインパートゲーム数が11G→16Gにアップ |
| ボーナス・AT間天井到達ゲーム |
直撃AT当選+Vストック3個獲得(※) |
| 引き戻しゾーン中 |
引き戻し抽選(必ずしも即告知ではないため、当該ゲームで告知されなくても引き戻しの可能性アリ) |
| その他 |
基本的にルーンドライブ突入、直撃AT当選の可能性も!?(直撃AT当選率は設定差アリ) |
| 電脳ゾーン中 |
突入時点でCZ本前兆中 |
CZのメインパートゲーム数が11G→16Gにアップ |
| 6セット目以降 |
革命ボーナスor直撃AT(約3%で直撃AT) |
| その他 |
基本的にルーンドライブ突入、直撃AT当選の可能性も!?(直撃AT当選率は設定差アリ) |
| ルーンドライブ(ハイパー)中 |
昇格チャレンジ以外 |
革命ボーナス当選 |
| 昇格チャレンジ中 |
革命ボーナス+マリエ覚醒当選 |
| CZ中 |
出撃キャラがマリエ(マリエ覚醒非当選) |
革命ボーナス+マリエ覚醒当選 |
| 出撃キャラがマリエ(マリエ覚醒当選済み) |
Vストック獲得 |
| その他 |
革命ボーナス当選 |
| 決戦ボーナス中 |
成功確定前 |
AT当選 |
| 成功確定後 |
Vストック獲得 |
| 革命ボーナス中 |
マリエ覚醒中 |
Vストック獲得 |
| ボーナスゲーム数消化後 |
革命分岐発生(成功期待度は50%) |
| その他 |
マリエ覚醒当選 |
| (上位)AT中 |
ラウンド画面中 |
Vストック獲得 |
| 革命の剣中 |
虹Vストック獲得 |
| ハラキリチャレンジ中 |
ハラキリドライブ発生 |
| 追撃ドライブ中 |
追撃ドライブ継続 |
| その他 |
革命の剣orゲーム数上乗せ |
※ボーナス・AT間天井に到達している状況でルーンドライブorCZに突入→失敗後1G目にBAR揃いした場合も有効
●フェイクBAR
フェイクBARは直撃AT濃厚となるが、稀にロングフリーズが発生する可能性もアリ。
通常時解説
【ボーナス当選契機】
●CZ「ドルシア攻防戦」中の抽選
●電脳ゾーン10セット以上継続
●ルーンドライブ(ハイパー)中の抽選
●ボーナス・AT間天井到達
通常時は基本的に段階を踏んでAT突入のメインルートである(擬似)ボーナスを目指すことになり、CZ中の抽選が当選契機の大半を占めている。そのため、まずはCZ突入を目指そう。
【CZ当選契機】
●規定ポイント到達時の抽選
●CZ間天井到達
●周期天井到達
CZ当選契機は全部で3種類存在。基本的には規定ポイント到達でCZ当選に期待する形となるが、この抽選をスルーし続けても救済措置が用意されている(各天井の詳細は後述)。
| CZ・ボーナス&(上位)AT初当たり確率 |
| 設定 |
CZ |
ボーナス&(上位)AT初当たり |
| 1 |
1/324 |
1/476 |
| 2 |
1/473 |
| 4 |
1/464 |
| 5 |
1/459 |
| 6 |
1/456 |
●ルーンポイントについて
液晶左下に表示されている「ルーンポイント」はCZ突入の鍵を握る存在。
ルーンポイントは1G消化するたびに1pt以上加算されていき、規定ポイント(最大600pt)に到達したタイミングでCZ抽選が行われる…という仕組みだ。1Gあたりの加算ポイント振り分けは成立役に応じて異なり、
ベル・リプレイなら5pt以上、
レア役なら10pt以上の加算が濃厚となる。
また、規定ポイント到達で1周期消化扱いとなり、最大6周期消化すると天井周期到達=CZ当選濃厚だ。
| 獲得ルーンポイントの序列 |
| ルーン2個 |
多 |
| ルーン1個 |
↑ |
| ベル・リプレイ |
│ |
| 上記以外 |
少 |
【電脳ゾーンについて】
通常時はポイント加算をブーストさせる要素として「電脳ゾーン(※)」も存在し、レア役成立時の一部で突入する可能性アリ。電脳ゾーン中は1G消化ごとに5pt以上が加算されていくぞ。
※詳細は「電脳ゾーン解説」参照
【余剰ポイントの扱いについて】
規定ポイント到達後に余剰ポイントがある場合は、余剰分が次回周期に持ち越される。
●モードについて
通常時は規定ポイントや天井周期の振り分けに影響するモードが存在し、通常モード(A~Cの3種類)と天国モード(1種類のみ)の2つに大別できる。
【規定ポイント振り分けについて】
規定ポイントは100pt刻みとなっており、その振り分けはモード・周期数に応じて変化する。
なお、規定ポイントが600ptだった場合は、
次回規定ポイントが400pt以下になるという特徴もあるぞ。
| モード×周期数別の最大規定ポイント一覧 |
| モード |
1周期目 |
2周期目以降 |
| 通常A |
最大200pt |
最大600pt |
| 通常B |
最大600pt |
| 通常C |
最大400pt |
| 天国 |
最大100pt |
最大100pt |
| 規定ポイント振り分けの目安 |
| 規定ポイント |
通常A |
通常B |
通常C |
| 100pt |
◎ |
◎ |
◎ |
| 200pt |
〇 |
〇 |
◎ |
| 300pt |
△ |
〇 |
△ |
| 400pt |
◎ |
〇 |
〇 |
| 500pt |
△ |
〇 |
- |
| 600pt |
〇 |
〇 |
- |
※△<〇<◎の順で振り分けが濃い
【天井周期振り分けについて】
天井周期はモードごとに異なり、天国なら1周期消化で必ずCZ当選に繋がる。
また、通常モードでも最大6周期消化で天井周期到達となるのだが、
設定変更後の周期天井は最大3周期に短縮されるぞ。
なお、現在の周期数は液晶右下で確認可能(上の写真は2周期目)。「マギウスマーク」が出現した場合は、出現箇所の周期で規定ポイント到達のチャンスとなる。
ちなみに、
マギウスマークが出現した周期をスルーした場合は周期天井が1周期短縮されるぞ。
| モード別の天井周期一覧 |
| モード |
設定変更後 |
設定変更後以外 |
| 通常A |
最大3周期 |
最大6周期 |
| 通常B |
最大3周期 |
| 通常C |
最大5周期 |
| 天国 |
最大1周期 |
最大1周期 |
| モード別の天井周期振り分けの目安 |
| 天井周期 |
通常A |
通常B |
通常C |
| 1周期目 |
〇 |
△ |
〇 |
| 2周期目 |
◎ |
〇 |
〇 |
| 3周期目 |
△ |
◎ |
〇 |
| 4周期目 |
〇 |
- |
〇 |
| 5周期目 |
〇 |
- |
◎ |
| 6周期目 |
〇 |
- |
- |
※△<〇<◎の順で振り分けが濃い
【モード移行契機】
●設定変更時
●CZスルー時
●ボーナス終了時
●AT終了時
モード移行契機は全部で4種類となっており、CZスルー時・決戦ボーナス終了時は1/3以上でモードアップする仕組みとなっている。
●状態について
通常時はレア役成立時の電脳ゾーン当選率に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中は電脳ゾーン当選率がアップする。
なお、通常時のステージは滞在状態を示唆しており、夕方ステージなら高確滞在のチャンスだ。
【高確移行契機】
●レア役成立時の抽選
●前兆ステージスルー時の抽選
高確移行契機は2種類となっており、前兆ステージをスルーした場合は1/2で高確に移行する。
ちなみに、高確はゲーム数で管理されており、高確中はこれらの契機で高確ゲーム数上乗せ抽選が行われるぞ。
●マリエモードについて
状態・モードのほかに「マリエモード」と呼ばれる要素も存在。マリエモード中はボーナス当選で革命ボーナス+マリエ覚醒濃厚となるため、実質的にAT突入が約束される。
なお、通常時はアイキャッチ・セリフなどでマリエモード滞在を示唆しているぞ(※)。
●天井について
本機は天井機能が複数存在し、到達時の恩恵は下記の通り。
| 天井の性能一覧 |
| [1] |
ボーナス・AT間天井 |
ボーナス・AT間で1500G(設定変更後は1000Gに短縮)消化すると、当該ゲームでボーナスorATが告知される。なお、到達時の恩恵は決戦ボーナス・革命ボーナス・ATの割合が1:1:1 |
| [2] |
CZ間天井 |
CZ間で999G消化すると、前兆を経由してCZ突入 |
| [3] |
周期天井 |
通常時は最大6周期消化でCZ当選(設定変更後は最大3周期に短縮) |
| [4] |
決戦ボーナス連続回数天井 |
決戦ボーナス3連続→次回ボーナスは革命ボーナス濃厚 |
【周期天井短縮抽選について】
通常時からCZに突入する際は前兆ステージを経由して連続演出で告知…というのが王道の流れ。
前兆ステージは2種類存在し、
「地球脱出作戦」を経由した場合はCZ突入の大チャンスとなるのだが、スルーしてしまっても周期天井が1周期短縮される仕組みとなっているぞ。
通常時ステージ解説
通常時のステージは「基本ステージ」と「前兆ステージ」の2つに大別でき、それぞれの概要は下記の通りだ。
●基本ステージ解説
基本ステージは全部で4種類存在し、滞在状態や前兆を示唆している。
| 基本ステージ一覧 |
 |
ジオール街ステージ |
| デフォルト |
 |
咲森学園ステージ |
| デフォルト |
 |
夕方ステージ |
| 高確示唆 |
 |
マリエステージ |
| CZ本前兆濃厚 |
●前兆ステージ解説
通常時は100pt・200pt・400pt・600pt到達後に前兆ステージへ移行しやすくなっており、移行した場合は最終的に連続演出へ発展→成功すれば基本的にCZ突入となる。
前兆ステージは2種類存在し、基本となるのは「革命の高校生ステージ」だ。
なお、前兆ステージをスルーした場合は1/2で高確に移行するぞ。
【革命の高校生ステージ】
革命の高校ステージ中は最終的に発展する連続演出に注目。「失われた記憶」に発展すればCZ突入の大チャンスだ。
| 連続演出一覧(革命の高校生ステージ中) |
 |
ヴァルヴレイヴ1号機を起動させろ! |
| デフォルト |
 |
失われた記憶 |
| 大チャンス! |
【地球脱出作戦】
「地球脱出作戦」は上位前兆ステージとなっており、移行した場合はCZ突入の大チャンス。消化中はフェイズが進行するほどCZ期待度がアップしていき、フェイズ3まで到達すれば激アツとなる。
ちなみに、「地球脱出作戦」は
スルーしてしまっても周期天井が1周期短縮される…という恩恵アリ。
電脳ゾーン解説
【基本性能】
●ルーンポイント加算ゾーン(STタイプ)
●1セット最大5G継続
●1G消化ごとに5pt以上加算
●セット内で小役が成立すれば残りゲーム数を再セット
●セット継続期待度は約63%
●電脳ゾーン1回あたり平均71pt加算
●10セット以上継続で革命ボーナス当選
電脳ゾーンは通常時のレア役で突入する可能性があるルーンポイント加算ゾーン。消化中はSTタイプのゲーム性となっており、小役を引けば10~300pt加算&残りゲーム数を再セットして次セットに継続する(小役を引けなかった場合は5pt以上を加算)。
なお、
電脳ゾーンが10セット以上継続した場合は革命ボーナス当選となるぞ。
ルーンドライブ(ハイパー)解説
【基本性能】
●CZ高確率ゾーン(STタイプ)
●1セット8G継続
●リール上にルーン絵柄停止で次セット継続&残りゲーム数を再セット
●3セット継続でCZ以上濃厚
●成功期待度は約41%
「ルーンドライブ」は通常時のBAR揃いで突入するCZ高確率ゾーン。消化中はSTタイプのゲーム性となっており、ルーン絵柄のヒキが非常に重要だ。
リール上にルーン絵柄が停止するたびに次セットへ継続していき、3セット継続すれば成功=CZ以上濃厚となる。
ちなみに、ルーンドライブは内部的に規定回数(※)で管理されており、ルーン絵柄が停止するたびに規定回数が減算されていく…という仕組み。ルーン2個停止なら規定回数が一気に「2」減算されるぞ。
※規定回数は「3」固定
【昇格チャレンジについて】
ルーンドライブ成功後は「昇格チャレンジ」が必ず発生。昇格チャレンジ中はリール上にルーン絵柄が停止すればボーナス濃厚だ。
●ルーンドライブハイパー解説
ルーンドライブ突入時にショーコ導光板演出が発生すれば「ルーンドライブハイパー」突入の合図。
ルーンドライブハイパーは突入時点でCZ以上濃厚となり、成功すればボーナスが約束される。そして、昇格チャレンジにも成功すれば革命ボーナス+マリエ覚醒当選となるぞ。
CZ「ドルシア攻防戦」解説
【基本性能】
●2部構成
●最終的に「革命の一撃」成功でボーナス
●成功期待度は約60%
CZ「ドルシア攻防戦」はボーナス当選のメインルートとなっており、消化中は「メインパート」と「撃破パート」を行き来することになる。
●メインパート解説
【基本性能】
●11or16G継続
●消化中は成立役を参照して撃破パート移行抽選
●小役以上なら撃破パートに必ず移行
●ゲーム数全消化でCZ終了
メインパート中は小役が重要なゲーム性となっており、小役を引けば撃破パート移行=ボーナス当選のチャンスとなる。
なお、撃破パート移行時に出撃するキャラは"撃破パート中のボーナス期待度"を示唆している。また、このタイミングでCZ成功抽選も行われており、マリエ出撃やエピソードが発生すればその時点で成功+革命ボーナス濃厚だ。
| 出撃キャラ選択割合&ボーナス期待度 |
| 出現キャラ |
選択割合 |
ボーナス期待度 |
| キューマ |
約40% |
50% |
| ライゾウ |
約25% |
60% |
| サキ |
約23% |
65% |
| アキラ |
約11% |
80% |
| マリエ |
約1% |
99%(※) |
※見た目上の表示(内部的には成功扱い)
【メインパートゲーム数について】
メインパートのゲーム数は基本的に「11G」が選択されるが、CZ本前兆中にBAR揃いを引いた場合は「16G」に延長される。
【救済機能について】
メインパート中に小役が1回も引けなかった場合は「11G」に再セットされる。
●撃破パート解説
【基本性能】
●フェーズは3段階
●各フェーズは2G継続
●消化中はメインパートの減算ストップ
●成立役に応じてフェーズ進行抽選
●小役を引けば必ずフェーズ進行
●フェーズ進行抽選に漏れるとメインパート復帰
撃破パート中は「1stATTACK」→「2ndATTACK」→「革命の一撃」の順でフェーズ進行の可能性があり、最終的に革命の一撃でV絵柄が揃えばボーナスとなる(革命の一撃2G目は擬似遊技)。
【革命の一撃】
革命の一撃中は左・右リールにV絵柄が停止し、最終的に中リールにV絵柄を狙う形となる。
なお、革命の一撃まで辿り着いた時点で期待度は約90%オーバーと激アツ。また、当該ゲームで小役を引いていれば成功扱いとなるぞ。
ちなみに、革命の一撃をスルーしてしまっても、同一CZ内で2回目となる革命の一撃まで進行すればその時点で成功濃厚だ。
●CZ成功後の挙動について
CZ成功後は自動でボーナス絵柄が揃い、赤7揃いで革命ボーナス、赤7・赤7・BAR揃いで決戦ボーナスがスタートする。
革命ボーナス解説
【基本性能】
●揃い方は赤7揃いのみ(擬似遊技)
●擬似ボーナス(純増約9.0枚/GのAT)
●45G+α継続
●消化中に払い出し666枚到達(※)でAT確定
●平均460枚獲得
●AT期待度は約53%
※小役は取りこぼしても払い出し枚数の加算が反映される
革命ボーナスは45G以上継続する擬似ボーナス。消化中は成立役を参照してHOLD抽選が行われ、レア役ならHOLD当選のチャンスだ(当選時は1~5Gの前兆を経由して告知)。
この抽選に当選するとベルナビが規定回数(2~8回)発生するまでゲーム数の減算がストップするため、いかにHOLDできるかがAT突入条件である「払い出し枚数666枚」到達のカギを握っているのだ。
なお、HOLDの権利は1回の当選で複数ストックする可能性もあるぞ。
●HOLD告知時の出現キャラについて
HOLD告知時に出現するキャラはHOLD中のベルナビ規定回数を示唆しており、キューマ<ライゾウ<サキ<アキラの順で規定回数が多くなる。
サキならナビが4回以上、アキラならナビが6回以上発生するまでHOLD継続となるぞ。
●マリエ覚醒について
革命ボーナス中は「マリエ覚醒」発生の可能性があり、発生した場合は払い出し666枚到達まで革命ボーナスが継続する。
【革命ボーナス中のマリエ覚醒当選契機】
●HOLD当選時に規定回数「8回」選択
●革命ボーナス中にBAR揃い(※)orルーン3個成立
●終了画面でレア役成立
※ゲーム数全消化後を除く
●ゲーム数消化後の挙動について
ゲーム数消化後はベル・レア役以外で革命ボーナス終了。
この間に押し順ベルが成立した場合はフラグに応じてナビの種類が変化し、左第1ベルなら完全ナビ、中or右第1ベルなら2択ナビが発生する仕様となっているぞ。
【革命分岐】
ゲーム数消化後にBAR揃いが成立すると必ず「革命分岐」が発生。
革命分岐発生ゲームでは中第1停止でV絵柄を狙い、その後は左or右リールの2択でV絵柄を狙うことに。最終的にV揃いでハラキリドライブ+AT突入、V絵柄が揃わなくてもAT突入が約束される。
●革命ボーナス終了後の挙動について
AT非当選の革命ボーナス終了時は引き戻し抽選が行われ、当選時は66G以内にAT告知が発生する。そのため、革命ボーナス後は必ず66Gまで様子を見るべきだ。
ちなみに、引き戻し当選時も通常時を消化している間は様々な抽選がいつも通り行われるため、この影響でAT告知がCZ中などでも発生する可能性がある。
決戦ボーナス解説
【基本性能】
●揃い方は赤7・赤7・BAR揃いのみ(擬似遊技)
●3部構成
●AT期待度は約46%
決戦ボーナスは「1st EPISODE MISSION」「2nd EPISODE MISSION」「最終決戦」の3部構成となっており、ラストパートである「最終決戦」まで発展してカインを撃破すればAT突入となる。
なお、パート進行の鍵はベル揃い・レア役が握っているぞ。
●1st EPISODE MISSION解説
【基本性能】
●6G継続(※)
●消化中にベル揃いorレア役を合計3回引けば次パートへ
●突破期待度は約78%
●突破できなかった場合はアクティベートチャレンジへ
※タイトル画面も含む
「1st EPISODE MISSION」中は液晶上にパネルが3枚表示され、ベル揃いorレア役でパネルが1枚ずつ開放されていく。そして、パネルを3枚すべて開放すれば「2nd EPISODE MISSION」に移行…という流れだ。
なお、押し順ベル成立時はタイトル画面だと押し順ナビが発生しないが、2G目以降はフラグに応じて発生するナビの種類が変化。左or右第1ベルなら完全ナビ、中第1ベルなら2択ナビが発生する仕様となっているぞ。
ちなみに、
ルーン2個を引いた場合は状況不問で次パートに移行する。
『救済機能について』
「1st EPISODE MISSION」中にパネルを1枚も開放できずにゲーム数をすべて消化した場合は、強制的に次パートへ移行する。
●2st EPISODE MISSION解説
「2st EPISODE MISSION」中のゲーム性は1stと同じで、すべてのパネルを開放すれば次ゲームから「最終決戦」がスタートする。
●最終決戦解説
【基本性能】
●4G継続(※)
●消化中はベル揃いorレア役で突破抽選
●2G目以降は押し順ベル成立で完全ナビ発生
●突破期待度は約71%
※タイトル画面も含む
最終決戦中はベル揃いorレア役を引くたびに突破抽選(当選率は約25%以上、ルーン2個・ルーン3個・BAR揃いなら勝利濃厚)が行われ、当選すればAT突入となる。
また、最終決戦中にベル揃い・レア役を合計3回引いた場合はその時点で突破濃厚だ。
●アクティベートチャレンジ解説
【基本性能】
●3G継続
●引き戻しゾーン
●レア役成立でAT突入
●消化中は押し順ベル成立で完全ナビ発生
「アクティベートチャレンジ」は最終決戦発展前に決戦ボーナスが終了した場合のみ移行する引き戻しゾーン。消化中はルーン1個ならAT突入のチャンス、ルーン2個・ルーン3個・BAR揃いならAT濃厚となる。
●決戦ボーナス終了後の挙動について
AT非当選の決戦ボーナス終了時は引き戻し抽選が行われ、当選時は66G以内にAT告知が発生する。そのため、決戦ボーナス後は必ず66Gまで様子を見るべきだ。
ちなみに、引き戻し当選時も通常時を消化している間は様々な抽選がいつも通り行われるため、この影響でAT告知がCZ中などでも発生する可能性がある。
AT「(超)革命ラッシュ」解説
【基本性能】
●純増約9.0枚/G
●1セット10G以上継続
●継続率は約75%
●ゲーム数消化後はハラキリチャレンジへ移行
AT「革命ラッシュ」の概要は上記の通りで、最終的にセット継続で超革命ラッシュ昇格を目指すゲーム性。ATセット消化後は「ハラキリチャレンジ(3G継続)」に移行し、ここでブラックアウトが発生すれば次セット継続確定→
3セット継続すれば超革命ラッシュ昇格となる。
『レア役成立時の抽選について』
[1]ATゲーム数上乗せ
[2]Vストック
[3]革命の剣(※)
※詳細は「革命の剣解説」参照
AT中のレア役成立時は
[1]→
[2]→
[3]の順番で抽選が行われ、当選時は即告知or前兆を経由して告知…という流れを辿る。ルーン2個を引いた場合は何かしらに当選する可能性大だ。
ちなみに、Vストック当選時の一部で「虹Vストック」を獲得する可能性があり、獲得した場合は
次回ハラキリチャレンジでのハラキリドライブ発生が約束されるぞ。
●AT「超革命ラッシュ」解説
「超革命ラッシュ」の基本的なシステムは革命ラッシュと同じだが、継続期待度が最大約90%にアップ。前作で猛威をふるった出玉性能は今作でも引き継がれているぞ。
●AT終了後の挙動について
AT終了時は引き戻し抽選が行われ、当選時は66G以内に告知が発生する。そのため、AT後は必ず66Gまで様子を見るべきだ。
ちなみに、引き戻し当選時も通常時を消化している間は様々な抽選がいつも通り行われるため、この影響でAT告知がCZ中などでも発生する可能性がある。
なお、AT終了時の引き戻し抽選に当選した場合はセット継続扱いでATに再突入。革命ラッシュ3セット目で終了→引き戻しに当選した場合は超革命ラッシュ昇格確定、超革命ラッシュ終了→引き戻しに当選した場合は超革命ラッシュ復帰が確定するぞ。
革命の剣解説
【基本性能】
●2G継続
●消化中は成立役を参照して成功抽選
●成功すれば(虹)Vストック獲得
●成功期待度は約46%
「革命の剣」はAT中のレア役で発展する可能性がある、チャンスゾーン的な役割を持つ演出だ。
消化中は成立役を参照して成功抽選が行われ、レア役を引けば成功濃厚、ルーン3個orBAR揃いを引けば虹Vストック獲得となる。
(究極)ハラキリチャレンジ解説
【基本性能】
●ATセット消化後に必ず移行
●最大3G継続
●消化中にブラックアウト発生でATセット継続
「ハラキリチャレンジ」は最大3G継続するジャッジ演出で、この間にブラックアウトが発生すればAT継続確定(ブラックアウトの発生タイミングはレバーON・第1~3停止時)。継続期待度は状況ごとに異なり、革命ラッシュなら約75%、超革命ラッシュなら最大約90%で次セット継続に期待できる。
ちなみに、ハラキリチャレンジ中にレア役を引いた場合は次セット継続濃厚+ATゲーム数振り分けが優遇されるぞ。
なお、ハラキリチャレンジは準備状態を必ず経由。準備状態は数ゲーム消化するとハラキリチャレンジがスタートし、この間はレア役成立時にATセット継続抽選が行われる。ルーン1個なら次セット継続の大チャンス、ルーン2個なら次セット継続濃厚だ。
【演出カスタムについて】
ハラキリチャレンジ中は演出カスタムを任意で選択することが可能。演出カスタムは全部で4種類存在し、違和感アップモードは超革命ラッシュ中のみ選択することができる。
| 演出カスタムの詳細一覧 |
| ノーマルモード |
デフォルト(前作と似た演出バランス) |
| ピノフラッシュモード |
レバーON時にピノ看板(筐体右側に配置)がフラッシュすれば継続濃厚 |
| DRIVEモード |
違和感演出発生でハラキリドライブ濃厚 |
| 違和感アップモード |
違和感演出発生率が大幅にアップ |
『演出カスタムの変更タイミング』
●ハラキリチャレンジタイトル画面
●ハラキリチャレンジ中に方向キーの上or下ボタンを長押し
●「革命分岐」解説
ハラキリチャレンジ中は「革命分岐」が発生する可能性があり、発生した時点でATセット継続確定となる。
運命分岐発生時は2択の押し順当てに挑戦し、最終的にV揃いでハラキリドライブを経由してから100G以上のATがスタートする。
●ハラキリドライブ解説
ハラキリチャレンジ中に「ハラキリドライブ」が発生した場合は50or100G告知が発生。100G告知となった場合は追撃ドライブが発生する可能性もあり、以降はループ抽選に漏れるまで100Gを上乗せし続けるぞ。
【追撃ドライブ継続率】
●約3%
●約33%
●約67%
※レア役も考慮した数値
追撃ドライブの継続率は全部で3パターン。ハラキリドライブ100G告知ゲームでレア役を引いた場合は追撃ドライブ濃厚、追撃ドライブ中にレア役を引いた場合は追撃ループ濃厚だ。
ちなみに、革命分岐が成功した場合は高継続の追撃ドライブが選択されやすくなっているぞ。
一方、50G告知となった場合は「ハラキリダブルドライブ」が発生する可能性アリ。この際は「+50G×2」となった後に「+100G×2」表示となり、最低でも200Gの上乗せが約束される。
ちなみに、ハラキリドライブ50G告知ゲームでレア役が成立すれば「ハラキリダブルドライブ」濃厚。また、ハラキリダブルドライブも追撃ドライブに繋がる可能性を秘めているぞ。
●究極ハラキリチャレンジ解説
「究極ハラキリチャレンジ」は超革命ラッシュ中のみ移行する可能性があり、移行した時点で次セット継続以上濃厚。究極ハラキリチャレンジは成功すれば必ずハラキリドライブが発生する仕様となっており、次回以降も約67%で究極ハラキリチャレンジに再突入するぞ。
ちなみに、究極ハラキリチャレンジ突入率には設定差が存在し、高設定は突入しやすくなっている。
(C)SUNRISE/VVV Committee
※編集部調べ