システム解説
麻雀格闘倶楽部 覚醒の通常時・ボーナス・連チャン・モード・状態

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通常時解説


【AT当選契機】
対局アガリ時
CZ「昇龍チャレンジ」成功時
天井到達時

AT当選契機は上記の通りで、当選のメインは対局でのアガリとなる。なお、通常時の天井は後述するモードによって変化するぞ。


●周期の流れ


通常時は周期で管理されており、基本的に周期内でAT当選を目指すこととなる。

【1.周期準備】

『基本性能』
2G+α継続
通常対局・イベントモードを決定
消化中は成立役に応じてイベントモード抽選

周期開始時は必ず周期準備を経由し、ここで対局の種類やイベントモード(※)を告知する。

※詳細は別ページ「イベントモード解説」参照


イベントモード一覧
雀牌モード
有効牌・供託棒高確率ゾーン
バカンスモード
翻数アップ高確率ゾーン
特訓
ツモ運レベルアップ高確率ゾーン
ナイトプールモード
ツモ運レベル&翻数アップ高確率ゾーン
テツマンチャンス
必ずテンパイ後に&50%でループ
役満戦
ツモ運レベル4以上の対局へ
天和チャンス
発生の次ゲームにリプレイ・レア役成立で天和アガリ
昇龍チャレンジ
ATのチャンスゾーン


【2.通常対局(テンパイ前)】

『基本性能』
25G+α継続
消化中はレア役・リプレイで有効牌を1つ獲得
最大6回の有効牌獲得でテンパイ後へ
テンパイ期待度約43%

通常対局開始時はテンパイ前からスタート。消化中はレア役・リプレイで有効牌を1つ獲得し、最大6回の有効牌獲得でテンパイ後へ移行する(25G+αでテンパイできなかった場合は当該周期終了)。


また、消化中はベル・1枚役・レア役で有効牌高確移行抽選が行われ、有効牌高確に移行すればレア役・リプレイ以外でも1/2で有効牌を獲得できるぞ。


【3.通常対局(テンパイ後)】

『基本性能』
20G+α継続
消化中は成立役・ツモ運レベルを参照してアガリ抽選
アガリ期待度約25%

テンパイ後は20G+α継続し、消化中は成立役・ツモ運レベルを参照してアガリ(=AT)抽選が行われる。

また、ツモ運レベルは1~5まで存在し、ツモ運レベルが高いほどアガリやすくなるぞ(ツモ運レベルは8種類のシナリオで管理)。

ちなみに、アガった際の翻数でATの初期ゲーム数を決定し、親番なら初期ゲーム数をより多く獲得できる(供託棒を所持している場合は1本につき1G獲得)。

翻数別のAT初期ゲーム数一覧
翻数 子番 親番
満貫(4翻) 10G 15G
跳満(6翻) 15G 25G
倍満(8翻) 20G 30G
三倍満(10翻) 30G 45G
役満(13翻) 40G 60G
二倍役満 80G 120G


●ツモ運レベルについて


ツモ運レベルはテンパイ後のアガリ当選率に影響する要素で、ツモ運レベルはシナリオに沿って対局ごとに決定。シナリオはA~Hの8種類あり、メニュー画面ですべてのシナリオを確認できるぞ(第1~8戦目まで表示されるが、第9戦目になると第9~16戦目に切り替わる)。

シナリオごとのツモ運レベル期待度(8戦目まで)
シナリオ 第1戦目 第2戦目
A
B
C
D
E
F
G
H
シナリオ 第3戦目 第4戦目
A
B
C
D
E
F
G
H
シナリオ 第5戦目 第6戦目
A
B
C
D
E
F
G
H
シナリオ 第7戦目 第8戦目
A
B
C
D
E
F
G
H

※△<〇<◎の順に上位ツモ運レベルに期待できる



ツモ運レベル×成立別のアガリ期待度
ツモ運レベル 成立役
弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目 リプレイ
ツモ運レベル1(青背景)
ツモ運レベル2(黄背景)
ツモ運レベル3(緑背景)
ツモ運レベル4(赤背景) アガリ濃厚 アガリ濃厚
ツモ運レベル5(レインボー背景) アガリ濃厚 アガリ濃厚 アガリ濃厚

※▲<△<〇<◎の順に期待度が高い



●モードについて


通常時は天井ゲーム数に影響するモードが存在。モードは通常・引き戻し・裏覚醒準備・覚醒・裏覚醒の5種類あり、(裏)覚醒なら160G+αで天井到達となる(天井到達時は当該周期でテンパイすればAT当選、テンパイできなかった場合は次周期でAT当選)。

また、(裏)覚醒はAT当選率にも影響し、覚醒なら1/99.0、裏覚醒なら1/30.2でATに当選するぞ。

なお、モード移行抽選は設定変更時・AT終了時に行われる。

モード別の最大天井&特徴
モード 最大天井 特徴
通常 770G+α 基本となるモード
引き戻し 390G+α 早い初当たりに期待できる
裏覚醒準備 960G+α 次回裏覚醒モードへ
覚醒 160G+α ループ期待度80%以上
裏覚醒 160G+α ループ期待度90%以上

『設定変更時について』
設定変更時は天井ゲーム数が浅くなりやすい特徴があり、160G+α以内のAT当選期待度が約80%(機械割100%超)となる。

イベントモード解説

イベントモードは複数存在し、種類によって抽選内容などが異なる。


●雀牌モード解説


【基本性能】
有効牌・供託棒高確率ゾーン
10G+α継続
消化中は成立役に応じて有効牌・供託棒獲得抽選
テンパイ期待度80%(終了後のテンパイ抽選を含む)
ツモ運レベル2以上濃厚

雀牌モードは有効牌・供託棒(AT当選時に1本につき+1G)を獲得し、テンパイを目指すゲーム性で、テンパイ期待度は80%。

また、消化中に夜背景になれば供託棒獲得の高確率状態濃厚となるぞ。


●バカンスモード解説


【基本性能】
翻数アップ高確率ゾーン
32G継続
消化中は成立役に応じて翻数アップ抽選
テンパイ期待度100%
ツモ運レベル2以上濃厚

バカンスモードは翻数アップを目指すゲーム性で、レア役成立時はナイトプール移行抽選も行われる。

なお、翻数が役満まで到達した場合は、即テンパイ後に移行するぞ。


●特訓解説


【基本性能】
ツモ運レベルアップ高確率ゾーン
22G継続
消化中は成立役に応じてツモ運レベルアップ抽選
テンパイ期待度100%
平均ツモ運レベル3

特訓はツモ運レベルアップを目指すゲーム性で、ツモ運レベルがMAXになれば勝利確定のテンパイ後へ移行する。


●ナイトプールモード解説


【基本性能】
ツモ運レベル&翻数アップ高確率ゾーン
15G継続
消化中は成立役に応じて翻数&ツモ運レベルアップ抽選
テンパイ期待度100%
平均ツモ運レベル3

ナイトプールモードはツモ運レベル&翻数アップ高確率ゾーンとなっており、ほかのイベントモードよりもアップ性能が高め。


●テツマンチャンス解説


【基本性能】
対局終了後に突入の可能性アリ
継続ゲーム数は通常対局と同じ
消化中は必ずテンパイ後に移行&50%でループ
テンパイ期待度100%
ツモ運レベル3以上濃厚

テツマンチャンスは対局終了後に突入する可能性があり、消化中は必ずテンパイ後に移行。ツモ運レベルは必ず3以上となるため、アガリに期待できるが、流局しても50%でテツマンチャンスがループするぞ。

『テツマンチャンス抽選について』
通常対局でテンパイしてアガれなかった場合、内部的にテツマンポイントを獲得し、50pt以上貯まるとテツマンチャンスに突入する(300・500G台で発生しやすい)。


●役満戦解説


【基本性能】
配牌が必ず役満に
継続ゲーム数はテンパイ後と同じ
ツモ運レベル4以上濃厚

役満戦は配牌が役満かつツモ運レベルが4以上濃厚となるため、アガることができれば初期ゲーム数40G以上濃厚だ。


●天和チャンス解説


【基本性能】
配牌の時点でテンパイ濃厚
発生の次ゲームでレア役・リプレイ成立でアガリ(=天和)

天和チャンスは配牌の時点でテンパイ、かつ発生の次ゲームでレア役・リプレイ成立でアガリ(=天和)となる。

また、アガることができなくてもダブルリーチとなるため、チャンスは継続するぞ。

なお、天和チャンスは全モードで発生するが、特に覚醒モード中は発生率がアップしている。


●昇龍チャレンジ解説


【基本性能】
ATのチャンスゾーン
6G継続
消化中はレア役・リプレイでアガリ抽選
アガリ期待度33%

昇龍チャレンジ中は毎ゲーム報酬(満貫→跳満→倍満→三倍満→役満)が変化し、レア役・リプレイでアガリ抽選が行われる(レア役ならアガリ濃厚)。

また、タイトルが覚醒になれば報酬がすべて役満となるぞ。

AT「格闘倶楽部ラッシュ」解説


【基本性能】
純増約8.0枚/G
ゲーム数管理(初期ゲーム数変動型)
消化中は霊獣アタック・SPバトル・ドヤ高確移行抽選
AT終了後は「格闘倶楽部バトル」へ

AT「格闘倶楽部ラッシュ」は純増約8.0枚/Gで、初期ゲーム数は翻数によって変化。消化中はレア役・ドヤ絵柄出現時に霊獣アタック・SPバトル(※)ストック抽選、ハズレ目でドヤ高確移行抽選が行われる(ゲーム数上乗せもアリ)。

※詳細は「格闘倶楽部バトル解説」参照


なお、ATゲーム数をすべて消化するとATの引き戻しゾーン「格闘倶楽部バトル」に突入するぞ。

翻数別のAT初期ゲーム数一覧
翻数 子番 親番
満貫(4翻) 10G 15G
跳満(6翻) 15G 25G
倍満(8翻) 20G 30G
三倍満(10翻) 30G 45G
役満(13翻) 40G 60G
二倍役満 80G 120G

『救済機能について』
初当たり時に満貫(10G)でATが終了した場合は、格闘倶楽部バトルの継続が濃厚となるため、AT10G消化で終了することはない。


●霊獣アタック解説


【基本性能】
ゲーム数上乗せのチャンスゾーン
2G継続
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選

霊獣アタックは1G目で霊獣の種類を告知し、2G目で霊獣と成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。

出現する霊獣は6種類存在し、それぞれ対応役が存在。対応役が成立すればゲーム数上乗せ濃厚で、霊獣や成立役によっては100G上乗せにも期待できるぞ。

霊獣ごとの対応役・対応役成立時の報酬
霊獣 対応役 対応役成立時の報酬
白虎 チャンス目 100G
玄武 スイカ 100G
朱雀 チェリー 50or100G
青龍 リプレイ 30or50or100G
黄龍 全役 10or20or30or50or100G
麒麟 全役 50or100G


●ドヤ高確について


ドヤ高確はハズレ目で移行する可能性があり、移行時はドヤ絵柄出現率&霊獣アタック・SPバトルストック当選率がアップする。

なお、液晶左右に帯が出現すればドヤ高確滞在濃厚となるが、出現せずともドヤ高確の可能性アリ(予告音発生+リプレイならドヤ高確濃厚)。

格闘倶楽部バトル(SP)解説


【基本性能】
AT終了後に突入
16G+α継続
消化中はレア役・リプレイ・ドヤ絵柄出現時にアガリ(=AT)抽選

格闘倶楽部バトルはAT終了後に突入し、消化中はレア役・リプレイ・ドヤ絵柄出現時にアガリ抽選が行われる(強チェリーならアガリ濃厚)。

また、面子に九段雀士がいると高配牌(上位の翻数)に期待でき、九段雀士が2人いれば役満対局となる。

成立役別のアガリ期待度
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目 アガリ濃厚
リプレイ

※△<〇の順に期待度が高い



●格闘倶楽部バトルSP解説


【基本性能】
SPバトルストック時に突入
10G+α継続
消化中はレア役・リプレイ出現でアガリ濃厚

格闘倶楽部バトルSPは格闘倶楽部バトルの上位版となっており、レア役・リプレイ出現でアガリ濃厚。

また、格闘倶楽部バトルSPは複数存在。種類によって対応役があり、対応役が成立すれば和了乱舞or覚醒チャレンジ(※)に突入するぞ。

※いずれも詳細は別ページ参照


SPバトルごとの対応役・対応役成立時の報酬
SPバトル 対応役 対応役成立時の報酬
りおみんにおまかせ チェリー・スイカ 基本パターン
時を超える絆 チェリー・チャンス目
クマクマセレブ スイカ・チャンス目
格闘?楽部スピリッツ チェリー・スイカ 倍満以上
ビューティーベア チェリー・チャンス目
強敵(ライバル) スイカ・チャンス目
レジェンド チェリー・スイカ・チャンス目 基本パターン
ドラを愛しドラに愛された姉妹 チェリー・スイカ・チャンス目 勝利濃厚
ともかりん 変化 三倍満以上
牌×ガールズ チェリー・スイカ・チャンス目 倍満以上
チェリー・スイカ・チャンス目 勝利濃厚


成立役別のアガリ期待度
弱チェリー・スイカ アガリ濃厚
強チェリー・チャンス目 アガリ+特化ゾーン
リプレイ アガリ濃厚

和了乱舞解説


【基本性能】
1セット10G継続のSTタイプ
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選で残りゲーム数を10Gに再セット
実質的な継続率は84%

和了乱舞はSTタイプのゲーム数上乗せ特化ゾーンで、消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる(レア役・リプレイは上乗せ濃厚)。ゲーム数上乗せ当選で残りゲーム数を10Gに再セット、その継続率は84%となっているぞ。

覚醒チャレンジ解説


【基本性能】
10G継続
消化中はレア役・ドヤ絵柄出現で成功
覚醒チャレンジ成功で役満ループモードへ

覚醒チャレンジは10G継続し、消化中はレア役・ドヤ絵柄出現で成功濃厚となる。成功時は役満ループモードへ移行し、役満ループモード中は格闘倶楽部バトルの配牌が必ず役満になるぞ(役満ループモードは50%でループ)。

上位AT「究局Mリーグ」解説


【基本性能】
純増約8.0枚/G
1セット12G継続
セット開始時・消化中にセット継続抽選
継続率は80or90or95%

究局Mリーグは1セット12G継続の上位ATで、セット継続抽選はセット開始時と消化中のリプレイ・レア役成立時に行われる。同一セット内でリプレイを4回orレア役が2回成立すればその時点で継続確定で、内部的に継続している場合は究局Mリーグの継続ストック抽選となるぞ。

また、13セット継続時はMリーグボーナスに突入し、Mリーグボーナス終了後は再び1セット目からスタートする。

なお、究局Mリーグ終了後は必ず覚醒モードへ移行するため、即ヤメ厳禁だ。

『究局Mリーグ当選契機について』

究局Mリーグは通常時のテンパイ後・格闘倶楽部バトル中の「究極の一手を狙え」演出成功時に突入抽選が行われ、その当選率は50%となる。


●Mリーグボーナス解説


【基本性能】
純増約8.0枚/G
20G継続
消化中はレア役成立時に究局Mリーグの継続ストック抽選
終了後は究局Mリーグへ

Mリーグボーナスは究局Mリーグ13セット継続で突入し、消化中はレア役成立時に究局Mリーグの継続ストック抽選が行われる。



(C)Konami Amusement


※編集部調べ