通常時解説
【AT当選契機】
●対局アガリ時
●CZ「昇龍チャレンジ」成功時
●天井到達時
AT当選契機は上記の通りで、当選のメインは対局でのアガリとなる。なお、通常時の天井は後述するモードによって変化するぞ。
●周期の流れ
通常時は周期で管理されており、基本的に周期内でAT当選を目指すこととなる。
【1.周期準備】
『基本性能』
●2G+α継続
●通常対局・イベントモードを決定
●消化中は成立役に応じてイベントモード抽選
周期開始時は必ず周期準備を経由し、ここで対局の種類やイベントモード(※)を告知する。
※詳細は別ページ「イベントモード解説」参照
| イベントモード一覧 |
 |
雀牌モード |
| 有効牌・供託棒高確率ゾーン |
 |
バカンスモード |
| 翻数アップ高確率ゾーン |
 |
特訓 |
| ツモ運レベルアップ高確率ゾーン |
 |
ナイトプールモード |
| ツモ運レベル&翻数アップ高確率ゾーン |
 |
テツマンチャンス |
| 必ずテンパイ後に&50%でループ |
 |
役満戦 |
| ツモ運レベル4以上の対局へ |
 |
天和チャンス |
| 発生の次ゲームにリプレイ・レア役成立で天和アガリ |
 |
昇龍チャレンジ |
| ATのチャンスゾーン |
【2.通常対局(テンパイ前)】
『基本性能』
●25G+α継続
●消化中はレア役・リプレイで有効牌を1つ獲得
●最大6回の有効牌獲得でテンパイ後へ
●テンパイ期待度約43%
通常対局開始時はテンパイ前からスタート。消化中はレア役・リプレイで有効牌を1つ獲得し、最大6回の有効牌獲得でテンパイ後へ移行する(25G+αでテンパイできなかった場合は当該周期終了)。
また、消化中はベル・1枚役・レア役で有効牌高確移行抽選が行われ、有効牌高確に移行すればレア役・リプレイ以外でも1/2で有効牌を獲得できるぞ。
【3.通常対局(テンパイ後)】
『基本性能』
●20G+α継続
●消化中は成立役・ツモ運レベルを参照してアガリ抽選
●アガリ期待度約25%
テンパイ後は20G+α継続し、消化中は成立役・ツモ運レベルを参照してアガリ(=AT)抽選が行われる。
また、ツモ運レベルは1~5まで存在し、ツモ運レベルが高いほどアガリやすくなるぞ(ツモ運レベルは8種類のシナリオで管理)。
ちなみに、アガった際の翻数でATの初期ゲーム数を決定し、親番なら初期ゲーム数をより多く獲得できる(供託棒を所持している場合は1本につき1G獲得)。
| 翻数別のAT初期ゲーム数一覧 |
| 翻数 |
子番 |
親番 |
| 満貫(4翻) |
10G |
15G |
| 跳満(6翻) |
15G |
25G |
| 倍満(8翻) |
20G |
30G |
| 三倍満(10翻) |
30G |
45G |
| 役満(13翻) |
40G |
60G |
| 二倍役満 |
80G |
120G |
●ツモ運レベルについて
ツモ運レベルはテンパイ後のアガリ当選率に影響する要素で、ツモ運レベルはシナリオに沿って対局ごとに決定。シナリオはA~Hの8種類あり、メニュー画面ですべてのシナリオを確認できるぞ(第1~8戦目まで表示されるが、第9戦目になると第9~16戦目に切り替わる)。
| シナリオごとのツモ運レベル期待度(8戦目まで) |
| シナリオ |
第1戦目 |
第2戦目 |
| A |
△ |
△ |
| B |
△ |
〇 |
| C |
〇 |
〇 |
| D |
△ |
△ |
| E |
△ |
△ |
| F |
△ |
◎ |
| G |
〇 |
◎ |
| H |
◎ |
◎ |
| シナリオ |
第3戦目 |
第4戦目 |
| A |
〇 |
△ |
| B |
△ |
〇 |
| C |
〇 |
〇 |
| D |
〇 |
◎ |
| E |
◎ |
△ |
| F |
△ |
◎ |
| G |
〇 |
◎ |
| H |
◎ |
◎ |
| シナリオ |
第5戦目 |
第6戦目 |
| A |
△ |
〇 |
| B |
△ |
〇 |
| C |
〇 |
〇 |
| D |
△ |
△ |
| E |
△ |
◎ |
| F |
△ |
◎ |
| G |
〇 |
◎ |
| H |
◎ |
◎ |
| シナリオ |
第7戦目 |
第8戦目 |
| A |
△ |
〇 |
| B |
△ |
〇 |
| C |
〇 |
〇 |
| D |
〇 |
◎ |
| E |
△ |
◎ |
| F |
△ |
◎ |
| G |
〇 |
◎ |
| H |
◎ |
◎ |
※△<〇<◎の順に上位ツモ運レベルに期待できる
| ツモ運レベル×成立別のアガリ期待度 |
| ツモ運レベル |
成立役 |
| 弱チェリー・スイカ |
強チェリー・チャンス目 |
リプレイ |
| ツモ運レベル1(青背景) |
△ |
〇 |
▲ |
| ツモ運レベル2(黄背景) |
△ |
◎ |
▲ |
| ツモ運レベル3(緑背景) |
〇 |
◎ |
△ |
| ツモ運レベル4(赤背景) |
アガリ濃厚 |
アガリ濃厚 |
△ |
| ツモ運レベル5(レインボー背景) |
アガリ濃厚 |
アガリ濃厚 |
アガリ濃厚 |
※▲<△<〇<◎の順に期待度が高い
●モードについて
通常時は天井ゲーム数に影響するモードが存在。モードは通常・引き戻し・裏覚醒準備・覚醒・裏覚醒の5種類あり、(裏)覚醒なら160G+αで天井到達となる(天井到達時は当該周期でテンパイすればAT当選、テンパイできなかった場合は次周期でAT当選)。
また、(裏)覚醒はAT当選率にも影響し、覚醒なら1/99.0、裏覚醒なら1/30.2でATに当選するぞ。
なお、モード移行抽選は設定変更時・AT終了時に行われる。
| モード別の最大天井&特徴 |
| モード |
最大天井 |
特徴 |
| 通常 |
770G+α |
基本となるモード |
| 引き戻し |
390G+α |
早い初当たりに期待できる |
| 裏覚醒準備 |
960G+α |
次回裏覚醒モードへ |
| 覚醒 |
160G+α |
ループ期待度80%以上 |
| 裏覚醒 |
160G+α |
ループ期待度90%以上 |
『設定変更時について』
設定変更時は天井ゲーム数が浅くなりやすい特徴があり、
160G+α以内のAT当選期待度が約80%(機械割100%超)となる。
イベントモード解説
イベントモードは複数存在し、種類によって抽選内容などが異なる。
●雀牌モード解説
【基本性能】
●有効牌・供託棒高確率ゾーン
●10G+α継続
●消化中は成立役に応じて有効牌・供託棒獲得抽選
●テンパイ期待度80%(終了後のテンパイ抽選を含む)
●ツモ運レベル2以上濃厚
雀牌モードは有効牌・供託棒(AT当選時に1本につき+1G)を獲得し、テンパイを目指すゲーム性で、テンパイ期待度は80%。
また、消化中に夜背景になれば供託棒獲得の高確率状態濃厚となるぞ。
●バカンスモード解説
【基本性能】
●翻数アップ高確率ゾーン
●32G継続
●消化中は成立役に応じて翻数アップ抽選
●テンパイ期待度100%
●ツモ運レベル2以上濃厚
バカンスモードは翻数アップを目指すゲーム性で、レア役成立時はナイトプール移行抽選も行われる。
なお、翻数が役満まで到達した場合は、即テンパイ後に移行するぞ。
●特訓解説
【基本性能】
●ツモ運レベルアップ高確率ゾーン
●22G継続
●消化中は成立役に応じてツモ運レベルアップ抽選
●テンパイ期待度100%
●平均ツモ運レベル3
特訓はツモ運レベルアップを目指すゲーム性で、ツモ運レベルがMAXになれば勝利確定のテンパイ後へ移行する。
●ナイトプールモード解説
【基本性能】
●ツモ運レベル&翻数アップ高確率ゾーン
●15G継続
●消化中は成立役に応じて翻数&ツモ運レベルアップ抽選
●テンパイ期待度100%
●平均ツモ運レベル3
ナイトプールモードはツモ運レベル&翻数アップ高確率ゾーンとなっており、ほかのイベントモードよりもアップ性能が高め。
●テツマンチャンス解説
【基本性能】
●対局終了後に突入の可能性アリ
●継続ゲーム数は通常対局と同じ
●消化中は必ずテンパイ後に移行&50%でループ
●テンパイ期待度100%
●ツモ運レベル3以上濃厚
テツマンチャンスは対局終了後に突入する可能性があり、消化中は必ずテンパイ後に移行。ツモ運レベルは必ず3以上となるため、アガリに期待できるが、流局しても50%でテツマンチャンスがループするぞ。
『テツマンチャンス抽選について』
通常対局でテンパイしてアガれなかった場合、内部的にテツマンポイントを獲得し、50pt以上貯まるとテツマンチャンスに突入する(300・500G台で発生しやすい)。
●役満戦解説
【基本性能】
●配牌が必ず役満に
●継続ゲーム数はテンパイ後と同じ
●ツモ運レベル4以上濃厚
役満戦は配牌が役満かつツモ運レベルが4以上濃厚となるため、アガることができれば初期ゲーム数40G以上濃厚だ。
●天和チャンス解説
【基本性能】
●配牌の時点でテンパイ濃厚
●発生の次ゲームでレア役・リプレイ成立でアガリ(=天和)
天和チャンスは配牌の時点でテンパイ、かつ発生の次ゲームでレア役・リプレイ成立でアガリ(=天和)となる。
また、アガることができなくてもダブルリーチとなるため、チャンスは継続するぞ。
なお、天和チャンスは全モードで発生するが、特に覚醒モード中は発生率がアップしている。
●昇龍チャレンジ解説
【基本性能】
●ATのチャンスゾーン
●6G継続
●消化中はレア役・リプレイでアガリ抽選
●アガリ期待度33%
昇龍チャレンジ中は毎ゲーム報酬(満貫→跳満→倍満→三倍満→役満)が変化し、レア役・リプレイでアガリ抽選が行われる(レア役ならアガリ濃厚)。
また、タイトルが覚醒になれば報酬がすべて役満となるぞ。
AT「格闘倶楽部ラッシュ」解説
【基本性能】
●純増約8.0枚/G
●ゲーム数管理(初期ゲーム数変動型)
●消化中は霊獣アタック・SPバトル・ドヤ高確移行抽選
●AT終了後は「格闘倶楽部バトル」へ
AT「格闘倶楽部ラッシュ」は純増約8.0枚/Gで、初期ゲーム数は翻数によって変化。消化中はレア役・ドヤ絵柄出現時に霊獣アタック・SPバトル(※)ストック抽選、ハズレ目でドヤ高確移行抽選が行われる(ゲーム数上乗せもアリ)。
※詳細は「格闘倶楽部バトル解説」参照
なお、ATゲーム数をすべて消化するとATの引き戻しゾーン「格闘倶楽部バトル」に突入するぞ。
| 翻数別のAT初期ゲーム数一覧 |
| 翻数 |
子番 |
親番 |
| 満貫(4翻) |
10G |
15G |
| 跳満(6翻) |
15G |
25G |
| 倍満(8翻) |
20G |
30G |
| 三倍満(10翻) |
30G |
45G |
| 役満(13翻) |
40G |
60G |
| 二倍役満 |
80G |
120G |
『救済機能について』
初当たり時に満貫(10G)でATが終了した場合は、格闘倶楽部バトルの継続が濃厚となるため、AT10G消化で終了することはない。
●霊獣アタック解説
【基本性能】
●ゲーム数上乗せのチャンスゾーン
●2G継続
●消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選
霊獣アタックは1G目で霊獣の種類を告知し、2G目で霊獣と成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
出現する霊獣は6種類存在し、それぞれ対応役が存在。対応役が成立すればゲーム数上乗せ濃厚で、霊獣や成立役によっては100G上乗せにも期待できるぞ。
| 霊獣ごとの対応役・対応役成立時の報酬 |
| 霊獣 |
対応役 |
対応役成立時の報酬 |
| 白虎 |
チャンス目 |
100G |
| 玄武 |
スイカ |
100G |
| 朱雀 |
チェリー |
50or100G |
| 青龍 |
リプレイ |
30or50or100G |
| 黄龍 |
全役 |
10or20or30or50or100G |
| 麒麟 |
全役 |
50or100G |
●ドヤ高確について
ドヤ高確はハズレ目で移行する可能性があり、移行時はドヤ絵柄出現率&霊獣アタック・SPバトルストック当選率がアップする。
なお、液晶左右に帯が出現すればドヤ高確滞在濃厚となるが、出現せずともドヤ高確の可能性アリ(予告音発生+リプレイならドヤ高確濃厚)。
格闘倶楽部バトル(SP)解説
【基本性能】
●AT終了後に突入
●16G+α継続
●消化中はレア役・リプレイ・ドヤ絵柄出現時にアガリ(=AT)抽選
格闘倶楽部バトルはAT終了後に突入し、消化中はレア役・リプレイ・ドヤ絵柄出現時にアガリ抽選が行われる(強チェリーならアガリ濃厚)。
また、面子に九段雀士がいると高配牌(上位の翻数)に期待でき、九段雀士が2人いれば役満対局となる。
| 成立役別のアガリ期待度 |
| 弱チェリー・スイカ |
〇 |
| 強チェリー・チャンス目 |
アガリ濃厚 |
| リプレイ |
△ |
※△<〇の順に期待度が高い
●格闘倶楽部バトルSP解説
【基本性能】
●SPバトルストック時に突入
●10G+α継続
●消化中はレア役・リプレイ出現でアガリ濃厚
格闘倶楽部バトルSPは格闘倶楽部バトルの上位版となっており、レア役・リプレイ出現でアガリ濃厚。
また、格闘倶楽部バトルSPは複数存在。種類によって対応役があり、対応役が成立すれば和了乱舞or覚醒チャレンジ(※)に突入するぞ。
※いずれも詳細は別ページ参照
| SPバトルごとの対応役・対応役成立時の報酬 |
| SPバトル |
対応役 |
対応役成立時の報酬 |
| りおみんにおまかせ |
チェリー・スイカ |
基本パターン |
| 時を超える絆 |
チェリー・チャンス目 |
| クマクマセレブ |
スイカ・チャンス目 |
| 格闘?楽部スピリッツ |
チェリー・スイカ |
倍満以上 |
| ビューティーベア |
チェリー・チャンス目 |
| 強敵(ライバル) |
スイカ・チャンス目 |
| レジェンド |
チェリー・スイカ・チャンス目 |
基本パターン |
| ドラを愛しドラに愛された姉妹 |
チェリー・スイカ・チャンス目 |
勝利濃厚 |
| ともかりん |
変化 |
三倍満以上 |
| 牌×ガールズ |
チェリー・スイカ・チャンス目 |
倍満以上 |
| 沖 |
チェリー・スイカ・チャンス目 |
勝利濃厚 |
| 成立役別のアガリ期待度 |
| 弱チェリー・スイカ |
アガリ濃厚 |
| 強チェリー・チャンス目 |
アガリ+特化ゾーン |
| リプレイ |
アガリ濃厚 |
和了乱舞解説
【基本性能】
●1セット10G継続のSTタイプ
●消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選
●ゲーム数上乗せ当選で残りゲーム数を10Gに再セット
●実質的な継続率は84%
和了乱舞はSTタイプのゲーム数上乗せ特化ゾーンで、消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる(レア役・リプレイは上乗せ濃厚)。ゲーム数上乗せ当選で残りゲーム数を10Gに再セット、その継続率は84%となっているぞ。
覚醒チャレンジ解説
【基本性能】
●10G継続
●消化中はレア役・ドヤ絵柄出現で成功
●覚醒チャレンジ成功で役満ループモードへ
覚醒チャレンジは10G継続し、消化中はレア役・ドヤ絵柄出現で成功濃厚となる。成功時は役満ループモードへ移行し、役満ループモード中は格闘倶楽部バトルの配牌が必ず役満になるぞ(役満ループモードは50%でループ)。
上位AT「究局Mリーグ」解説
【基本性能】
●純増約8.0枚/G
●1セット12G継続
●セット開始時・消化中にセット継続抽選
●継続率は80or90or95%
究局Mリーグは1セット12G継続の上位ATで、セット継続抽選はセット開始時と消化中のリプレイ・レア役成立時に行われる。同一セット内でリプレイを4回orレア役が2回成立すればその時点で継続確定で、内部的に継続している場合は究局Mリーグの継続ストック抽選となるぞ。
また、13セット継続時はMリーグボーナスに突入し、Mリーグボーナス終了後は再び1セット目からスタートする。
なお、究局Mリーグ終了後は必ず覚醒モードへ移行するため、即ヤメ厳禁だ。
『究局Mリーグ当選契機について』
究局Mリーグは通常時のテンパイ後・格闘倶楽部バトル中の「究極の一手を狙え」演出成功時に突入抽選が行われ、その当選率は50%となる。
●Mリーグボーナス解説
【基本性能】
●純増約8.0枚/G
●20G継続
●消化中はレア役成立時に究局Mリーグの継続ストック抽選
●終了後は究局Mリーグへ
Mリーグボーナスは究局Mリーグ13セット継続で突入し、消化中はレア役成立時に究局Mリーグの継続ストック抽選が行われる。
(C)Konami Amusement
※編集部調べ