基本スペック
[桃剣閃撃 極]
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基本スペック
機種タイプ 1種2種混合
大当り確率 通常時 1/319.69
右打ち中 1/7.08※1
遊タイム 非搭載
時短突入率 100%
閃撃RUSH
突入率
ヘソ 20%
電チュー 100%
初当り
TOTAL
62.6%※2
閃撃RUSH
継続率
89.8%
電サポ内容 酒呑童子
バトル
1回
閃撃RUSH 11回
連チャン期待度 時短1+
残保留4
53.3%
時短11+
残保留4
89.8%
総払い出し
玉数
4R(V1+3) 480個
6R 900個
7R(V1+6) 930個
9R 1350個
10R(V1+9) 1380個
アタッカー詳細 賞球15個
10カウント
下(V) 賞球3個
10カウント
賞球数 ヘソ 1個
電チュー 1個
その他 2or6個

※1…大当り確率と小当り確率の合算値

※2…時短1回転+電チュー残保留4個の引き戻しを含む数値



2023年1月23日導入



西陣『モモキュンソード』シリーズのリユース対応最新作『桃剣閃撃 極』が登場。酒呑童子討伐後に待つ高継続RUSHで大連チャンを目指せ!!

スペックは大当り確率約1/319の1種2種混合機で、モモキュンソード閃撃を踏襲した突破型のゲーム性。初当り後の時短突入率は100%だが、大半が時短1回+電チューの残保留4個の「酒呑童子バトル」に突入するため引き戻しが「閃撃RUSH」へのメインルートとなっている。

閃撃RUSHは継続率約90%の連チャンゾーンで、時短11回+電チューの残保留4個で約1/7の大当りを引くことができれば継続。大当りラウンドは930個払い出しの7Rが15%、1380個払い出しの10Rが20%と大量出玉も現実的な振り分けだ。

詳細は明らかになっていないが、ゲーム性と同じく演出もモモキュンソード閃撃を踏襲している可能性アリ。今作でも通常時は三大激熱演出、酒呑童子バトル中はボタンの色、閃撃RUSH中は即当り演出やバトルの展開が大当りの鍵を握る…!?