ETゲーム数振り分け(ボーナス後)
[ダンスマン]
[ダンスマン]
【抽選②】各グループごとのETゲーム数抽選
RTがパンクするチェリー成立前にゲーム数を消化して、ダンスライブに突入させるのが目的のため、ゲーム数が少ない方が断然有利。
そのため、高設定である設定5と6では少ないゲーム数が優遇されている。4Gまでの選択率だと10%近い差があるぞ!
◆BIG後ショート
▼設定1~4
0G…12.50%
2G…12.50%
4G…12.50%
6G…15.63%
8G…15.63%
10G…15.63%
12G…15.63%
平均ゲーム数…6.38G
▼設定5・6
0G…15.63%
2G…15.63%
4G…15.63%
6G…15.63%
8G…12.50%
10G…12.50%
12G…12.50%
平均ゲーム数…5.63G
◆BIG後ロング
ロングパターンの時は設定6がかなり露骨で、8Gまでの選択率は設定1~4と比べてなんと2倍近い差が…。
つまり、常に短いETゲーム数振り分けを選択していれば、高設定を期待できるという事になる!
▼設定1~4
0G…6.25%
2G…6.25%
4G…6.25%
6G…6.25%
8G…6.25%
10G…9.38%
12G…9.38%
14G…25.00%
16G…25.00%
平均ゲーム数…10.81G
▼設定5
0G…9.38%
2G…9.38%
4G…9.38%
6G…9.38%
8G…9.38%
10G…9.38%
12G…12.50%
14G…15.63%
16G…15.63%
平均ゲーム数…9.00G
▼設定6
0G…14.06%
2G…12.50%
4G…12.50%
6G…12.50%
8G…12.50%
10G…12.50%
12G…7.81%
14G…7.81%
16G…7.81%
平均ゲーム数…7.03G
◆CT後振り分け
設定差はなく最大でも10G。CT自体の獲得枚数が少ないのでダンスライブ突入を祈りたい。
▼全設定共通
0G…12.50%
2G…12.50%
4G…12.50%
6G…12.50%
8G…25.00%
10G…25.00%
平均ゲーム数…6.00G
RTがパンクするチェリー成立前にゲーム数を消化して、ダンスライブに突入させるのが目的のため、ゲーム数が少ない方が断然有利。
そのため、高設定である設定5と6では少ないゲーム数が優遇されている。4Gまでの選択率だと10%近い差があるぞ!
◆BIG後ショート
▼設定1~4
0G…12.50%
2G…12.50%
4G…12.50%
6G…15.63%
8G…15.63%
10G…15.63%
12G…15.63%
平均ゲーム数…6.38G
▼設定5・6
0G…15.63%
2G…15.63%
4G…15.63%
6G…15.63%
8G…12.50%
10G…12.50%
12G…12.50%
平均ゲーム数…5.63G
◆BIG後ロング
ロングパターンの時は設定6がかなり露骨で、8Gまでの選択率は設定1~4と比べてなんと2倍近い差が…。
つまり、常に短いETゲーム数振り分けを選択していれば、高設定を期待できるという事になる!
▼設定1~4
0G…6.25%
2G…6.25%
4G…6.25%
6G…6.25%
8G…6.25%
10G…9.38%
12G…9.38%
14G…25.00%
16G…25.00%
平均ゲーム数…10.81G
▼設定5
0G…9.38%
2G…9.38%
4G…9.38%
6G…9.38%
8G…9.38%
10G…9.38%
12G…12.50%
14G…15.63%
16G…15.63%
平均ゲーム数…9.00G
▼設定6
0G…14.06%
2G…12.50%
4G…12.50%
6G…12.50%
8G…12.50%
10G…12.50%
12G…7.81%
14G…7.81%
16G…7.81%
平均ゲーム数…7.03G
◆CT後振り分け
設定差はなく最大でも10G。CT自体の獲得枚数が少ないのでダンスライブ突入を祈りたい。
▼全設定共通
0G…12.50%
2G…12.50%
4G…12.50%
6G…12.50%
8G…25.00%
10G…25.00%
平均ゲーム数…6.00G
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