ART継続システム
[ドルマッチ]
[ドルマッチ]
■敵キャラの体力ポイント
ART突入時に敵キャラが決定。40G以内に体力ポイントを0にすれば継続&ストック抽選が行われる。
▼敵キャラの体力ポイント振り分け
【アンディ】
175pt固定
【ボブ】
200pt…25.00%
220pt…50.00%
240pt…25.00%
平均…220pt
【アケボー・リー・ロック】
280pt… 6.10%
300pt… 7.63%
320pt…10.68%
340pt…24.41%
360pt…21.36%
380pt…15.26%
400pt…14.55%
平均…350.26pt
【ジョーカー】
320pt… 4.58%
340pt… 4.58%
360pt… 6.10%
380pt… 7.63%
400pt…18.31%
420pt…58.80%
平均…401.38pt
【キング】
360pt… 3.05%
380pt… 3.05%
400pt… 3.05%
420pt… 3.05%
440pt… 6.10%
460pt…27.47%
480pt…54.22%
平均…461.08pt
▼小役別体力ポイント
【3択ベル】
_10pt…67.14%
_20pt…15.26%
_30pt…10.99%
_40pt… 5.80%
100pt… 0.82%
【強ベル・弱スイカ・弱チェリー】
_20pt…25.94%
_30pt…47.30%
_40pt…16.76%
100pt…10.00%
【強スイカ】
100pt…16.78%
150pt…16.78%
200pt…66.43%
【強チェリー】
_40pt…12.21%
_60pt…30.52%
_80pt…27.47%
100pt…18.31%
200pt…11.50%
【中段チェリー】
400pt確定
【ハズレ】
100pt…1.00%
【リプレイ】
『5~9連』
_5pt…64.09%
_8pt…18.31%
10pt…16.89%
20pt… 0.71%
『10連以上』
10pt…33.33%
20pt…33.33%
30pt…33.33%
ART突入時に敵キャラが決定。40G以内に体力ポイントを0にすれば継続&ストック抽選が行われる。
▼敵キャラの体力ポイント振り分け
【アンディ】
175pt固定
【ボブ】
200pt…25.00%
220pt…50.00%
240pt…25.00%
平均…220pt
【アケボー・リー・ロック】
280pt… 6.10%
300pt… 7.63%
320pt…10.68%
340pt…24.41%
360pt…21.36%
380pt…15.26%
400pt…14.55%
平均…350.26pt
【ジョーカー】
320pt… 4.58%
340pt… 4.58%
360pt… 6.10%
380pt… 7.63%
400pt…18.31%
420pt…58.80%
平均…401.38pt
【キング】
360pt… 3.05%
380pt… 3.05%
400pt… 3.05%
420pt… 3.05%
440pt… 6.10%
460pt…27.47%
480pt…54.22%
平均…461.08pt
▼小役別体力ポイント
【3択ベル】
_10pt…67.14%
_20pt…15.26%
_30pt…10.99%
_40pt… 5.80%
100pt… 0.82%
【強ベル・弱スイカ・弱チェリー】
_20pt…25.94%
_30pt…47.30%
_40pt…16.76%
100pt…10.00%
【強スイカ】
100pt…16.78%
150pt…16.78%
200pt…66.43%
【強チェリー】
_40pt…12.21%
_60pt…30.52%
_80pt…27.47%
100pt…18.31%
200pt…11.50%
【中段チェリー】
400pt確定
【ハズレ】
100pt…1.00%
【リプレイ】
『5~9連』
_5pt…64.09%
_8pt…18.31%
10pt…16.89%
20pt… 0.71%
『10連以上』
10pt…33.33%
20pt…33.33%
30pt…33.33%
動画
導入日情報
コラム
看破ツール