バトルモード(10連後)
[ぱちんこCR北斗の拳剛掌]
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バトルモード(10連後)
1対1のバトルなので、期待度に影響するのは攻撃の強弱のみ。
◆各キャラの強弱をCHECK
【バトル開始演出】
文字色で期待度変化。赤の死闘開始!!ならアツい。キリン柄文字だと!?
【競り合い演出】
前作同様、ボタン連打でキャラがアップになるほどチャンス。先制権をもぎ取れ!!
【カメラPAN演出】
足元からキャラが出現するパチスロ同様の演出。途中でアイテムが出れば先制攻撃のチャンスUP。
上記の導入演出を経て、下記のようにバトルが進行。途中で☆の演出が出れば、勝利確定となる。
バトル開始
↓
(先制攻撃)
自キャラ攻撃☆
or
敵キャラ攻撃
│└秘孔逆転演出☆
│前もって突いた
│秘孔で攻撃権が逆転!!
│
(敵の攻撃時)
☆接近時にプレミア(トキなど)
☆攻撃を避ける→反撃
喰らう
│└インタラクティブ自力復活
│ボタン連打で全画面に
│変化できれば復活☆
│
├自力で復活☆
│
倒れる
├モード終了
└救済カットイン☆
【20連以降】
2R当り時は専用演出が発生してモード終了となる。
北斗練気闘座編
└ラオウ昇天演出
※前作とカットは異なる。
ファルコバトル
└ジャコウ成敗演出
なお、2R確変でも発生するので、演出発生=2R通常ではない。
また、20連以降であっても、無想モード・転生モードではバトルが発生するので、バトル開始=勝利ではない。
動画
導入日情報
コラム
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