にゅるりとスベってこんにちわ♪
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嵐「まずは順押し編。コレは俺が緑ドンが導入された当初からハマってる打ち方なんだけど、未だにどの打ち方よりも面白い!!」

し「へぇ~」

嵐「使いドコロはレバーON時にアツめの演出が発生した時。その時は左リールの下段にBARをビタ押しする!!」

し「かぁ~!!まぁ~た出ましたか、ビタ押し先生が(苦笑)。めんどくせぇなあ、もう」

嵐「まあそう言わない(苦笑)。別に多少目押しがズレても、早い分には小役も取りこぼすことはないし。たしかにビタはめんどくさいけど、その労力の対価として灼アツ目が拝めるなら、挑戦して損はないハズだよ?」

し「それはそうですけど……まあ、損しないならいっか」

嵐「その意気その意気!!で、チェリーの場合は下段にチェリーが止まるでしょ?そしたら中リールはチェリー・山・チェリー狙い。バシッと止まれば同時当選2確!!」

し「え!?そうなんですか??」

嵐「いやいや、これはメーカー発表のリーチ目表にも載ってるから(笑)」

し「あ、そうだったんだ(苦笑)。…って、なんですか、タダの受け売りじゃないですか!!」

嵐「まあね。…でも、お楽しみはコレからだよ?続きましては左リールに山・リプ・山停止時。こちらは『リプレイor弱山orハズレorボーナス』(停止パターン2)。打ち方次第では第3リールまでドキドキできる出目が目白押しってワケ」

し「へぇ~」

嵐「お次は中段山停止時。こちらは『ベル(共通も含む)or強山』となる…つまり、演出絡みで強山1確となる出目が豊富に存在するんだよね!!」

し「マジですか!?それはアツい!!見た目は平行揃いなのに!!」

嵐「そう。狙った自分にしか分からない、自分だけの灼アツの瞬間…コレはなかなかオツでしょ?」

し「いいですねぇ、オツですねぇ♪平行揃いなら、周りからジロジロ見られるプレッシャーも軽減しますしね(笑)」