調べること多すぎ!!…でも楽し♪
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し「短時間で…よくぞここまで調べ上げましたね。伊達にパチスロライターやってるわけじゃないんですね。見直しました」

嵐「まあね。演出から出目、はたまた小役確率まで…採れるモンは全部採りまくったから。もうめちゃくちゃ疲れたよ…」

し「で、どうでした?感想は?」

嵐「いや、普通に面白かったよ。通常時の演出もしつこすぎないうえに、出目と上手く絡んでくれるしね。唯一のネックは、右リールを目押しする機会が多すぎてリズムよく消化できないことかな?」

し「じゃあ右押しで消化すればいいんじゃないですか?」

嵐「俺もそう考えたんだけど、こういう系の機種は変則押しをするとペナルティが発生する可能性も無きにしもあらず…でしょ?だから今回は一応、順押しとハサミ打ちでしか消化しなかったんだ」

し「なるほど。こうは見えても色々と考えているんですね。意外です」

嵐「…さっきからちょいちょい失礼だよね」

し「他には何かなかったんですか?」

嵐「またサラっと…まあいいや、今日は疲れたからいちいちツッコミを入れるのもめんどくさいし。ボーナス中、特にREG中が結構面白かったね」

し「ボーナス中も何かあるんですか?」

嵐「ボーナス中にナビストックの抽選をしてるっぽいんだけど、REG中は2択or3択のミニゲームが発生すんのよ」

(C)ATOM Co.,Ltd. (C)ATLUS 2007 (C)Character Design By E-TREK JAPAN Co.,Ltd.

嵐「これがファミコン世代の俺にとってはどストライクな演出でね。超単純な2択ゲームなのに、ついつい夢中になっちゃったよ」

し「へぇ~。もしかしたら昔、こういうゲームがあったのかもしれませんね。ファミコンマニアの僕としてもちょっと見逃せない情報ですよ」

嵐「おそらくミニゲームが2種類あって、難易度も分かれているってことは…発生率に設定差とかもあるんじゃないかな?基本的にはPTの突入率に設定差が付いてるっぽいし」

し「演出、出目、そして設定看破要素…まだまだ攻略しがいのありそうな機種ですね。また打ちたいですか?」

嵐「もうちょっと設置があってくれればねぇ…毎回西八王子には来れないしね(苦笑)」

ファイアーヒーローⅡ実戦DATA

総回転数…1298G
BIG回数…3回
(1/432.67)
REG回数…2回
(1/649.00)
ボーナス合算回数…5回
(1/259.60)
PT回数…9回
(1/144.22)

投資…7000円
獲得枚数…0枚
収支…-7000円

総評
演出も出目も及第点。

システムも悪くないし、とてもマイナーメーカーが作った台とは思えませんでした。正直、もうちょっと導入されてもいいかな、と。

…ただ、出玉性能に関してはちょっと中途半端な印象を受けたかな。ナビストック=PT確定にしてもよかったのでは…。

嵐的評価★★★☆☆