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AT「ヨルムンガンドラッシュ」解説
※編集部調べ
●AT「ヨルムンガンドラッシュ」解説

【基本性能】
●ゲーム数管理型
●純増約2.4枚/G
●初期ゲーム数は50G
●消化中は様々な抽選アリ
AT「ヨルムンガンドラッシュ」の概要は上記の通り。消化中はレア役成立時に様々な抽選が行われ、ゲーム数上乗せでロング継続を狙うことになる。

なお、AT中に当選する可能性がある「キャスパーモード(※1)」と「ストーリー(※2)」はチャンスゾーンのような役割を持っている。
※1…詳細は別ページ「キャスパーモード解説」参照
※2…詳細は別ページ「ストーリー解説」参照
キャスパーモードは消化中に発生する"ミッション"を成功すればATゲーム数上乗せorストーリー、ストーリーは成功すればゲーム数上乗せ特化ゾーン当選となるぞ。
『準備状態について』
ATは準備状態を経由してからスタート。準備状態は下段リプレイ入賞まで継続し、この間はレア役成立時にATゲーム数上乗せ抽選が行われるほか、獲得ココポイントの振り分けが優遇されている。

なお、準備状態中に「×・?・?」ナビが発生した場合は左第1停止以外で消化すればOK。
ちなみに、キャスパーモード・ストーリー・ゲーム数上乗せ特化ゾーン中もボーナス当選の可能性があり、ボーナス消化後は準備状態を経由してから元の状態に復帰する。
| ゲーム数上乗せ当選期待度の序列(準備状態中) | |
|---|---|
| 中段チェリー | 高 |
| 強チェリー | ↑ |
| チャンス目 | │ |
| 弱チェリー | │ |
| スイカ | 低 |
●レア役成立時の抽選について

AT中はレア役成立時に下記4つの抽選が独立して行われ、重複当選する可能性もアリ。
【1.(超)高確移行抽選】

AT中は3種類の状態(通常・高確・超高確)が存在し、滞在状態に応じてストーリー当選率が変化する。
なお、AT中の弱チェリー・スイカ成立時は(超)高確移行のチャンス。(超)高確移行時は保証ゲーム(15G)を獲得し、保証消化後に転落抽選が行われる。
【2.ゲーム数上乗せ抽選】

AT中はレア役成立時でゲーム数上乗せ抽選が行われ、強チェリー・中段チェリーなら上乗せ濃厚となる。
【3.ボーナス抽選】

AT中はレア役成立時にボーナス抽選が行われ、中段チェリーならヨルムンガンドボーナス当選濃厚だ(中段チェリー以外で当選した場合はBIGとREGの割合が1:1)。
| ボーナス当選期待度の序列 | |
|---|---|
| 中段チェリー | 当選濃厚 |
| 強チェリー | 高 |
| チャンス目 | ↑ |
| 弱チェリー・スイカ | 低 |
【4.ストーリー抽選】

AT中はレア役成立時に滞在状態を参照してストーリー抽選が行われ、超高確中なら必ずストーリーに当選する。また、超高確中はレア役以外でもストーリー当選の可能性アリ。
| ストーリー当選期待度の目安 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 滞在状態 | ||
| 通常中 | 高確中 | 超高確中 | |
| 弱チェリー | △ | 〇 | ★ |
| 強チェリー | ◎ | ★ | ★ |
| 中段チェリー | ★ | ★ | ★ |
| スイカ | △ | 〇 | ★ |
| チャンス目 | 〇 | ◎ | ★ |
※期待度は△<〇<◎<★(必ず当選)の順にアップ
●ココポイントについて

AT中も通常時と同様に、1G消化するごとにココポイントが1pt以上加算されていき、1000ptに到達したタイミング(=ココポイントMAX到達時)でストーリー抽選が行われる。
AT中の獲得ココポイント振り分けは"通常時のココポイント高確中"と同様の扱いとなっており、ココポイントMAXを目指しやすくなっている。もちろん、レア役なら5pt以上の加算濃厚だ。
ちなみに、AT開始時のココポイントは通常時からそのまま引き継がれるぞ。
●ベル連時の抽選について

AT中はベル5連以上(※)でキャスパーモード当選のチャンスとなり、当選時は当該ゲームで告知が発生する。
※ベルこぼし目も含む
●AT終了後の挙動について

AT終了後は内部的に引き戻し状態へ移行し、この間はAT引き戻しに期待できる。引き戻し状態は50G+α継続するため、AT後はここまで様子を見るべきだ。