※編集部調べ
●AT「鉄拳ラッシュ」解説

【基本性能】
●純増約2.5枚/G
●ゲーム数管理型
●50G+α(上乗せ分)継続
●ATゲーム数全消化でコンティニューゾーン(引き戻しゾーン)へ
「鉄拳ラッシュ」はゲーム数管理型のATで、消化中はゲーム数上乗せ・拳奪バトルを目指すことになる。

拳奪バトルはAT中のチャンスゾーン的な役割を持つ要素で、勝利すればボーナス+αに当選。そのため、大量出玉獲得のためには必要不可欠の存在と言える。なお、拳奪バトルはレア役or規定ゲーム数消化のいずれかで当選する可能性があるぞ。
『演出タイプについて』

AT中の演出タイプは全部で3種類存在し、それぞれの特徴は下記の通り。
| 演出タイプ別の特徴 | |
|---|---|
![]() |
ラース(スタンダードタイプ) |
| チャンス演出発生でゲーム数上乗せに期待! | |
![]() |
シュオユウ(スクラッチ告知タイプ) |
| スクラッチ獲得でゲーム数上乗せ濃厚 | |
![]() |
キング(シャッター告知タイプ) |
| シャッターが閉まればゲーム数上乗せ! | |
●状態について

AT中はレア役成立時の拳奪バトル抽選に影響する3種類の状態が存在。通常<高確<超高確の順で拳奪バトルに当選しやすくなっており、超高確中のレア役は拳奪バトル濃厚だ。
【状態アップ抽選について】
状態アップ抽選は弱チェリー・スイカ成立時に行われ、スイカなら(超)高確移行のチャンスだ。
| 状態アップ期待度の序列 | |
|---|---|
| スイカ | 高 |
| 弱チェリー | 低 |
●デビルラッシュ高確率について

AT中は先述した状態とは別に、「デビルラッシュ高確率」と呼ばれる要素も存在。デビルラッシュ高確率中はリプレイ成立時に上位AT昇格抽選も行われ、当選時はフリーズが発生するぞ。
●ゲーム数上乗せ抽選について

AT中はレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われ、強チェリー・チャンス目ならゲーム数上乗せ濃厚となる。なお、1度の上乗せゲーム数は10〜500G(※)となっているぞ。
※鉄拳コンボ含む
| ゲーム数当選期待度の序列 | |
|---|---|
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
| 弱チェリー | ↑ |
| スイカ | 低 |
【7を狙え!カットイン】

AT中は7を狙え!カットイン発生の可能性があり、最終的に7揃い=「鉄拳アタック(※)」発動となる。鉄拳アタックはシリーズお馴染みのゲーム数上乗せ0G連機能で、発動すれば大量ゲーム数上乗せの可能性大だ。
※詳細は別ページ「鉄拳アタック解説」参照
●拳奪バトル抽選について

AT中はレア役成立時・規定ゲーム数消化時に拳奪バトル抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。
【拳奪バトル抽選(レア役成立時)】
レア役別の拳奪バトル当選期待度は下記の通りで、強チェリー・チャンス目はゲーム数上乗せだけでなく拳奪バトル当選の可能性大だ。
| 状況別・拳奪バトル当選期待度の目安 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
| 弱チェリー | △ | 〇 | 当選濃厚 |
| 強チェリー | 〇 | ◎ | |
| スイカ | △ | 〇 | |
| チャンス目 | 〇 | ◎ | |
※期待度の序列は△<〇<◎の順でアップ
【拳奪バトル抽選(規定ゲーム数消化時)】
AT中は30G消化ごとに規定ゲーム数到達のチャンスとなるのだが、規定ゲーム数振り分けは状況に応じて変化する。
初回は最大90G消化で規定ゲーム数到達となり、30G・60Gも規定ゲーム数として選択されやすくなっているため、早めの拳奪バトル当選に期待できる。そして、2回目以降は最大240G消化で規定ゲーム数到達となるぞ。
●鉄拳コンボについて

ゲーム数上乗せ後は次ゲームのレバーON時に「鉄拳コンボ」が発生する可能性がある。鉄拳コンボは上乗せ昇格演出となっており、ステップアップするほど大量ゲーム数上乗せに期待できる(ステップ3まで発展する可能性アリ)。

また、鉄拳コンボで出現するキャラは上乗せゲーム数を示唆しているぞ。
ちなみに、スイカで鉄拳コンボが発生した場合はキャラ不問で100G以上の上乗せ濃厚だ。
| 鉄拳コンボ発生→出現キャラ別の性能一覧 | |
|---|---|
| 一八 | 50G以上の上乗せ |
| クマ | 100G以上の上乗せ |
| 平八 | 200G以上の上乗せ |


